ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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[Konzeptvorstellung] Confrontation '16

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MeFirst

BWMod

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commy2

[Kanalvorstellung] rpgteamx - Arma 3 Videos

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[NTF] Vogelgrippe

CIV Skript

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Greni

[RAGC] cTab Einweisung/Training (Blue-/Redforce-tracking) (Freitag, 30. September 2016, 20:30 - 23:50)

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John Weingarten

Drei Söldner suchen Sinn

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jokoho482

Bundeswehr Kleiderkammer

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Drunken Officer

[26.09.2016] Patch 1.64 - ACE 3 3.8 - Project Reality Arma 3

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[NTF] Vogelgrippe

Feedback zum 28.09.2016

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buur

Nachrichten

  • Neu

    Ich möchte in meiner Mission damit starten, das ein Team über Feind-Gebiet abspringt. Da man kein zusätzlichen Rucksack mitnehmen kann und das Ausrüsten ziemlich lange dauert, hab ich mir vorgenommen dass das Team ein Virtuelles Arsenal vor dem Absprung abwirft und dann am Boden ausrüstet.

    Für den Abwurf der Kiste hab ich ein Script gefunden(1). Wie ich eine vorhandene Ammobox zu einem Virtuellen Arsenal mache weiß ich auch (2). Wie ich beide zusammeln führen kann jedoch nicht.

    Hier bräuchte ich eure Hilfe.

    Links:
    (1) armaholic.com/page.php?id=23595
    (2)
  • Neu

    Servus Männer,

    ich bin auf der Suche nach einem CIV Skript, so das eine Stadt/ein Dorf ein bischen belebt ist. Wenn möglich Fahrzeuge inkl. . Ein Plus wäre noch, wenn man CIV Fraktionen je nach Map anpassen könnte.
    Die Stadt soll etwas belebt wirken, so das meine "Jungs" nicht blindlinks auf das Schiessen sollen, nur weil es sich bewegt.

    Könnt ihr da eins empfehlen ? Bisher hatte ich eines was auf Stratis/Altis zugeschnitten war , da Häuser als Spawnpunkte agierten. Davon möchte ich mich trennen, da andere Maps diese Gebäude entweder nicht haben oder ich diese selbst platzieren muss…
  • Neu

    Hi Leute!

    Ich möchte euch folgend eine Idee zu einem Event vorstellen (Inspiriert von den Coopetitions, GeCo und den DayZ-Suvival-Games).

    Name:
    Confrontation '16 - Die große AW-Allstar-Challenge


    Einführung:
    In der Conf16 soll es darum gehen, eine möglichst breite Abbildung der deutschsprachigen Arma-Community und deren Clans zu bieten. Mitinsgesamt 80 Teilnehmern in 10 Runden wird sowohl für Spielspaß der Spieler als auch der Zuseher gesorgt.


    Teilnehmer:
    80 Spieler, aufgeteilt auf 20 Fireteams zu je 4 Mann.
    15 FTs können von Clans der deutschsprachigen Community belegt werden, max. 1…
  • Neu

    Liebe Community,

    wieder einmal die nächste News. Immer wöchentlich informiert werden, rund um Arma, den offiziellen Teil, den Community Teil und natürlich auch rund um ArmaWorld!

    LG
    Euer Martin

    [Einleitung]

    00:00 bis 00:45 | Einleitung & Vorwort

    [Arma Offiziell]

    00:46 bis 02:10 | Sitrep #00174
    02:11 bis 02:44 | Tanoa Karte
    02:45 bis 03:26 | Revive System von Vanilla im Wiki
    03:27 bis 05:49 | Spotrep #00059 - Patch 1.64 Release

    [Community & ArmaWorld]

    05:50 bis 06:24 | Project Reality für Arma 3 ([WIP] Project Reality ArmA3)
    06:25 bis 06:52 | Task Force Radio - Neuer Mitentwickler (

Letzte Aktivitäten

  • MeFirst -

    Hat eine Antwort im Thema [Konzeptvorstellung] Confrontation '16 verfasst.

    Beitrag
    Wenn man kompetitiv spielen will (was okay ist), dann muss es halt auch ordentlich gemacht werden. Sprich die Mission muss wie auch immer "fair" sein und für das Konzept passend.
  • gstoetti94 -

    Hat eine Antwort im Thema [Konzeptvorstellung] Confrontation '16 verfasst.

    Beitrag
    Also ich denke, eine KOTH-Mission würde die Anforderungen bei weitem nicht erfüllen. Der Schwerpunkt der Idee liegt aber auch ganz bewusst nicht auf Storytelling. Vielmehr sollte ein ausgewogenes, faires Setting geboten werden, wo es rein auf das…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema BWMod verfasst.

    Beitrag
    >wir haben bei uns im Repo eine PBO "bwa3_comp_ace.pbo.bwmod_1.4", die 1.4 Interpretiere ich als Version 1.4 auf die Modversion bezogen. Bitte was? >Leider wirft mir ArmA seit heute nun den Fehler aus, das diese Datei nicht der Aktuellen version oder…
  • Hartman -

    Hat eine Antwort im Thema BWMod verfasst.

    Beitrag
    Kurze Frage, wir haben bei uns im Repo eine PBO "bwa3_comp_ace.pbo.bwmod_1.4", die 1.4 Interpretiere ich als Version 1.4 auf die Modversion bezogen. Leider wirft mir ArmA seit heute (nach dem ich es Upgedatet habe) nun den Fehler aus, das diese Datei…
  • [NTF] Vogelgrippe -

    Hat eine Antwort im Thema [Kanalvorstellung] rpgteamx - Arma 3 Videos verfasst.

    Beitrag
    Der nächste Tutorial :) youtube.com/watch?v=Ph14w8ujE3A LG Martin
  • Greni -

    Hat eine Antwort im Thema CIV Skript verfasst.

    Beitrag
    Warte gerne :) hatte es inzwischen etwas mit nearestLocations versucht, so das über jedem Ort quasi ein Trigger generiert wird und wenn Spieler den jeweiligen Ort betreten sollte das Leben "erwachen" und wenn man den Ort verlässt es ruhiger wird. Es kam…