ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

ArmAWorld ist eine Community Seite für Fans der ArmA Serie, sie verfolgt die Absicht die Anlaufstelle für alle deutschsprachigen ArmA Freunde und darüber hinaus zu sein.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

setObjectTexture für mehr als nur Uniform

5

Drunken Officer

GeCo Night Event (Mittwoch, 14. Dezember 2016, 20:00 - 22:30)

1

Paintarz

GeCo: Meldethread für Teamleader/Piloten

166

Orangenkeks

160th SOAR OP Stratis II (Sonntag, 11. Dezember 2016, 19:00 - 22:00)

0

Mitspieler für Wasteland gesucht!

0

Anfänger frage bezüglich fehlender Texturen

5

Rudis

1st Combined Arms Tactical Division - Kurz vorgestellt

2

TheF

[Stream-Ankündigungen] Martin / rpgteamx

5

[NTF] Vogelgrippe

Der Kampfverband 13

13

-KV13- Ralf

Die 4.Jägerkompanie stellt sich vor

1

[4.JgKp] Joschy

Nachrichten

  • Neu

    Guten Morgen,

    da ich zu Zeit , durch einen Unfall , viel Zeit habe . Versuche ich mich ein wenig im Modelling . Und durch die vielen Tutorials und Foren Einträge komme ich gut voran.
    Doch jetzt hänge ich.

    Ich will nichts wildes bauen nur ein paar statische Objekte . Texturen Uv Mapping und auch ne config ist kein Problem.

    Mein Problem ist , es werden die Texturen bei meinen Kids auf dem Rechner nicht angezeigt. Bei mir schon .
    Obwohl die Datei Pfade in O2 Korrekt sind. Vielleicht hat einer die zeit und Muse mir behilflich zu sein und mir mit zuteilen was ich übersehen habe.
    Würde mich…
  • Neu

    Hallo zusammen,

    ich und mein Serverteam haben seit ein paar Tagen ein Problem mit unserem Server.

    Läd sich ein Spieler die Missionsdatei herunter während mehr als 96 Spieler auf dem Server sind, werden ca. 70% aller Spieler mit mal per "no response" gekickt.

    Unser Server kann 105 Spieler problemlos aufnehmen und läuft stetig mit 20 ServerFPS und 20 ServerCPS.
    Das Problem besteht nur beim Missionsdownload eines Clienten ab 96 Spielern. Dabei sinkt der Traffic zwischen den Spielern auf dem Server auf fast 0, was die Kommunikation zwischen den einzelnen Clienten unterbricht und die…

Letzte Aktivitäten