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Koth, Absturz des Spieles nach kurzer-langer Zeit

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albaum

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DADS

Ich habe da so eine Problem

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Drunken Officer

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    Guten Tag,

    ich habe das Problem dass wenn ich King of the Hill spiele, dass nach kurzer oder langer Zeit (von 5min bis zu 4 Stunden) eine Fehlermeldung aufpoppt und dann mein Spiel crasht. Irgendwie habe ich das Gefühl je mehr das Spiel laden muss desto schneller geht es...
    Bei Altis Life etc. bekomme ich nie eine Fehlermeldung (nur bei Koth) + bei anderen Spielen habe ich auch keine Probleme + Ram getestet nicht Kaputt (memtest dafür genommen)
    + benutze Driver Booster Pro (es werden mir keine Updates angezeigt => meine Treiber sind alle aktuell)



    Fehlermeldung:

  • Neu

    Guten Tag zusammen,

    die meisten Kisten kann ich mit folgendem Befehl problemlos ACE Fahrzeugfracht verladbar machen (wenn sie es nicht eh schon sind):

    cursorTarget setVariable ["ace_cargo_canLoad", true, false];

    Aber die Klasse "Land_Ammobox_rounds_F" (also die M2 Munitionskiste, siehe Screenshot) scheint sich von dem Befehl nicht beindrucken zu lassen. Jemand eine Idee, wie ich diese Kiste trotzdem auf Fahrzeuge verladbar machen kann? Oder muss ich nun ein eigenes Beladeskript speziell für diese Kiste skripten und dem ACE Fremdinteraktionsmenü beifügen?






    Gruß,
    Schmitt…
  • Neu

    Ich habe diesen Code hier und das problem dabei ist das Arma mir sagt das irgendwo eine ; fehlt aber ich habe keine Ahnung wo das sein soll

    Quellcode

    1. if (isServer) then {
    2. reservedSlots = ["klon_medic1","klon_medic2","klon_medic3","klon_medic4"];
    3. ["reserved", "onPlayerConnected", {
    4. private ["_uid","_player","_UIDList"];
    5. _UIDList = call compile preProcessFile "Whitelists\medic_whitelist.txt";
  • Neu

    Hallo zusammen,

    nach ewigen Schwierigkeiten was die Performance in ArmA3 angeht, dem endlosen studieren von irgendwelchen Performance Guides und dem Rumspielen mit Startup-Parametern wollt ich kurz meine Erfahrung teilen.

    Kurz.... es ist alles Scheiss.

    Das performance kritischste ist auch nicht die ultimativ hochgetaktete CPU oder der RAM sonder es sind die max. kürzesten Latenzen des RAMs.

    Wir haben das mit zwei Systemen mal durch getestet. Sys 1 ist ein auf 5GHz übertakteter i7 (7700k) + 1070er GForce und Sys 2 ist ein 1700er Ryzen @ 3.8GHz (mein Sys) mit Radeon 470 4G.

    Zuerst das i7…

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