ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

[Kurznews] Hotfix 1.68

0

[Konzeptvorstellung] Arma 3 Military RP

40

Exitus

[SOB] BIG-TvT Event (Samstag, 25. März 2017, 18:30 - 20:00)

5

Fox

Seit dem 64er-Bit Update = Sound- und FPS-Bugs

16

dedmen

Deutsche ArmA3 Convention/Messe/Treffen

59

Fox

BWMod

48

.Ghost

disabledAI Probleme seit Update!

3

jokoho482

HTTPS für Armaworld?

4

Doc

[Projekt] OurAltis

114

Raven

3CB Open Event 31.03.17 - 20:00 Uhr

1

Sgt. MeFirst[3CB]

Nachrichten

  • Neu

    So der neue Hotfix 1.68 ist raus und bereinigt einige Fehler des letzten 1.68 Updates. Weitere Informationen darüber findet ihr im SpotRep.

    Hier die wichtigsten Punkte zusammengefasst:
    • Auf manchen Systemen wurde per default der Grafikchip auf dem Prozessor anstatt der Grafikkarte verwendet. Dies soll jetzt nicht mehr der Fall sein, da ArmA nun eine Benutzung der Grafikkarte "erzwingt"
    • Ein paar kleine Fixes was das Verhalten von Scripting-Befehlen angeht (ceil und hintC)
    • Ein paar Ausbesserungen im Respawn-System
    • Extensions werden nun wohl auch auf Linux-Servern korrekt geladen
  • Neu

    Ich habe mal wieder der Grössen wahn und ich frage mich ob dieses Script für eine mission mit 40 leute nicht zu unperformant ist.
    Freue mich auf konstruktive und ernstgemeinte Kommentare.


    Quellcode

    1. private ["_obj","_mkr1","_mkr2","_step","_timg","_x","_y","_i","_dis","_dir"];
    2. _obj = _this select 0;
    3. _mkr1 = _this select 1;
    4. _mkr2 = _this select 2;
    5. _step = _this select 3;
    6. _timg = _this select
  • Neu

    Mit folgendem Code gewährleiste ich, dass Feinde auf TFAR Gespräche und TFAR Funk reagieren. Ich nutze also den OnSpeak bzw. OnTangent Event Handler von TFAR.

    Quellcode

    1. if (SCHMITT_TFAR_IST_VERFUEGBAR) then{ // reagiere auf TFAR Sprachkommunikation (ausgehend vom aktiven Spieler, nicht von anderen hörend, sondern was der aktive Spieler selbst sagt) ["BeliebigeID1", "OnSpeak", { [_this select 0, _this select 1] spawn schmitt_fnc_lasseFeindAufTFARGespraecheReagierenTeil1; }, player] call TFAR_fnc_addEventHandler;
  • Neu

    Hallo, ich habe eine Frage an die Community. Ich bin leider ein totaler Scriptnoob und habe keine Ahnung davon. Ist es perse erstmal mithilfe von Mods oder Vanilla möglich, Munitionskisten in Flugzeuge zu laden (Zum Beispiel ins ACE-Cargo in einer C-130) und diese dann als Pilot abzuwerfen mit einem Fallschirm? Es gab sowas mal mit IGiLoad Script. Kennt jemand eine enstprechend aktuelle Scriptlösung die dies möglich macht?


    Mit freundlichen Grüßen

    LiquidBlaze
  • Neu

    Hey Leute,

    vll. stelle ich mich gerade blöd an oder es hat sich irgendwas zu damals verändert. Jedoch funktioniert bei mir das aktivieren eines Waypoints durch einen Trugger nicht mehr.

    Ich setze Wegpunkte den ersten nah an die AI Unit, dann den Rest und verbinde den ersten Wegpunkt mit meinem Trigger. Wenn ich es dann teste, dann bleibt die AI einfach nur dumm stehen. Hatte das letzten auch bei Fahrzeugen, da habe ich dann einfach mit setFuel gearbeitet aber bei Infantrie wird das schwierig.

    Hat da vll. jmd. ne Idee?


    Grüße

    Gunman

Letzte Aktivitäten

  • Raven -

    Mag den Beitrag von Doc im Thema HTTPS für Armaworld?.

    Like (Beitrag)
    Um es mal noch kürzer zu machen keiner von uns (der es könnte) hat Zeit dies umzusetzen (leider steht uns der Beruf/ Privates /u.a. Verpflichtungen im Weg). Aber anderes wie letztens steht es nun ja zumindest schon mal mit auf der Liste.
  • Raven -

    Hat das Thema ArmA News [Kurznews] Hotfix 1.68 gestartet.

    Thema
    So der neue Hotfix 1.68 ist raus und bereinigt einige Fehler des letzten 1.68 Updates. Weitere Informationen darüber findet ihr im SpotRep. Hier die wichtigsten Punkte zusammengefasst: - Auf manchen Systemen wurde per default der Grafikchip auf dem…
  • FREDD -

    Mag den Beitrag von Exitus im Thema [Konzeptvorstellung] Arma 3 Military RP.

    Like (Beitrag)
    Moin Leute, Kleines Statusupdate: Wir haben uns entschieden die Miliz nicht als Hauptfraktion einzustellen sondern als kleine Nebefraktion, welche viel auf RP baut. Man kann sich entscheiden ob man als Zivilist durch die Gegend fährt oder sich Waffen…
  • Exitus -

    Hat eine Antwort im Thema [Konzeptvorstellung] Arma 3 Military RP verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Yoshi: „So aus Interesse: Wird es nur das klassische US vs Russen geben oder auch noch weitere Fraktionen? Zb BW, Britische Einheiten etc. “ Laut Story ist es ein NATO gegen Oststaatenbündnis Szenario. Die Basis der Streitkräfte besteht…
  • Fox -

    Hat eine Antwort im Thema [SOB] BIG-TvT Event (Samstag, 25. März 2017, 18:30 - 20:00) verfasst.

    Beitrag
    Das volle Video der OPT-Jungs: youtube.com/watch?v=zeFLVuUSpRU