ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

TFAR In Zeus "freischalten"

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Backfire

ACE Medic Einstellungen - Was habt ihr und warum - Gratwanderung "MilSim" und "Spielspass"

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[-75th-]-V!ru$->

[Öffentliches Event] vLehrBrig 16 | Operation ARTHUR (Samstag, 26. August 2017, 19:00 - 23:00)

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Angepinnt Ich stelle mich vor... oder "Hallo ArmAWorld!"

58

Knueppelknecht

[Sammler] Arma 3 Serveranbieter

85

Clawhammer

Projekt "Clan- / Fanpage Übersicht"

428

Grey Wolf

Orange DLC aka. Laws of War

36

John Weingarten

[Projekt] OurAltis

154

Blackland

Konvoi stoppen und alternative Route

7

Fabi_Bo

OurAltis Open-Beta-Test (Sonntag, 20. August 2017, 20:00 - 21:00)

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Nachrichten

  • Neu

    Hallo,

    Ich setzte mich seit einigen Tagen mit dem Zeus Editor auseinander und habe bereits mir einige kleine Missionen für mich und meine Freunde erstellt.
    Jetzt kamen wir aber auf die Idee, dass wir die TFAR Mod benutzen wollen um die Missionen ein wenig realistischer und schwieriger zu gestalten. Allerdings weis ich nicht wie ich TFAR überhaupt in einem Zeus Game benutzen kann, da leider keine Ahnung habe wie ich sozusagen der Mission einen TS Channel zuweisen soll. Im Editor ist das ja relativ einfach aber in einer bereits bestehenden Zeus Mission? ?(

    Ich such jetzt schon eine gefühlte…
  • Neu

    Hallo werte Community,

    Mal in den Raum geworfen..

    Wir sind gerade dabei unsere Mediceinstellungen anzupassen. In dem Rahmen würde mich mal interessieren wie ihr eure ACE Mediceinstelungen habt und gern auch warum.
    Vorallem hinsichtlich des Spielspass unter dem Aspekt Milsim aber mit dem Punkt das man vll nicht nach der ersten Kugel abtreten möchte.

    Wir hatten aktuell vor, die Einstellungen so zu setzen, das man bei einem entsprechenden Treffer umkippt, und in diesem "blutet" "Ohnmacht" status ein Timer rennt der ist meinetwegen 7 Minuten lang (Hirntotzeit). Wenn man innerhalb dieser Zeit…
  • Neu

    N'abend Leute,

    mir schwebt momentan eine Missionsidee im Kopf, die ich versuche umzusetzen.

    Vielleicht kennen einige noch die Mission "Convoy" aus OFP. Dort war es möglich, den Konvoi per Funk die Befehle "Stop" und "Fahren" zu geben, außerdem konnte man an einer Stelle eine alternative Route wählen.

    Geplant ist, das man als Soldat mit seiner Einheit einen KI-Konvoi beschützt. Der Konvoi soll einfach seine Route (die per Wegpunkten festgelegt wird) abfahren und halt nur den Befehl "Stop" und "Weiterfahren" bekommen. Am besten auch so, dass im Falle eines Angriffs die Fahrzeuge nicht wild…
  • Neu

    Liebe Community,

    es ist wieder soweit. Es wird etwas ruhiger bei mir, hoffe ich... denke ich immer! Aber hier ist die Arma News! :) Hoffe sie gefällt!

    [Einleitung]

    ✔ 00:00 bis 00:22 | Einleitung & Vorwort

    [ARMA OFFIZIELL]

    ✔ 00:23 bis 02:01 | SITREP 00199
    ✔ 02:02 bis 02:31 | LAWS OF WAR ARTWORK
    ✔ 02:32 bis 06:23 | ÜBER DEN LAWS OF WAR / ORANGE DLC
    ✔ 06:24 bis 06:51 | SHOWCASE VIDEO

    [COMMUNITY & ARMAWORLD ]

    ✔ 06:52 bis 07:13 | F-22 FIREWILL
    ✔ 07:14 bis 08:38 | DEUTSCHLAND 1983 KARTE
    ✔ 08:39 bis 09:35 | OUR ALTIS
    ✔ 09:36 bis 10:30 | EXTENDED FORTIFICATIONS MOD
    ✔ 10:31 bis 10:55 | M35A2…
  • Neu


    Extended Fortifications Mod
    Sustainable security solutions for your safety.

    Mehr als 1 Jahr nach Ankündigung und hunderten von Arbeitsstunden kann ich nun die erste Version 0.5 des Extended Fortifications Mod präsentieren. Enthalten ist eine Vielfalt von 59 Performance optimierten Modularen Bauelementen für das errichten von realitätsnahen, verwinkelten militärischen Außenposten, getarnter Gebirgsbasen oder das Errichten großer FOBs. Desweiteren bietet die EFM eine Vielzahl von Elementen für Schutz und Befestigung von Straßen Checkpoints. Nicht enthaltene, zuvor gezeigte Modelle
  • Neu

    Hallo ich habe das Problem ich habe ein Hellcat bei den Medics eingefügt hat alles so geklappt aber wenn ich ihn kaufen will werde ich gleich vom Battleye gekickt "BattlEye: createvehicle Restriction#1"
    Habe auch bei Battleye createvehicle.txt den heli schon eingefügt wie einer schon mir gesagt hat aber leider geht es noch... ich lade mal die datei hoch dann kann ja mal einer von euch das ändern und mir hier schicken das es geht vlt habe ich ja was falsch gemacht..

    Hellcat Code: I_Heli_light_03_unarmed_F

    MFG

    HolOfighter

Letzte Aktivitäten

  • Backfire -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges TFAR In Zeus "freischalten" verfasst.

    Beitrag
    Also bei meinen Freunden funktioniert alles, insofern muss die Mod ja Installiert und Aktiv sein. Es handelt sich sowieso um einen Lokalen server.
  • [-75th-]-V!ru$-> -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer ACE Medic Einstellungen - Was habt ihr und warum - Gratwanderung "MilSim" und "Spielspass" verfasst.

    Beitrag
    Danke schonmal an alle: @TomRattler wir nutzen auch die settings.hpp weil diese einfach angenehmer im Handling ist. das man damit mehr abdeckt als mit den Modulen wusst ich nicht :D Generell ist es so das wir die AFSOC haben, welche mit ihren MedEvacs…
  • John Sheppard -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges TFAR In Zeus "freischalten" verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Backfire: „Leider weiß ich nicht genau was TFAR serverside bedeutet. “ Bedeutet ob du denn Mod auf deinem Server auch Installiert und Aktiv hast.
  • Backfire -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges TFAR In Zeus "freischalten" verfasst.

    Beitrag
    Also mit dem Rucksackfunkgerät habe ich genau das gleiche Problem, und ja da ist noch der normale transparente Kasten ohne Text. Leider weiß ich nicht genau was TFAR serverside bedeutet. Wenn ich allerdings zum Beispiel im Singleplayer in eine…
  • Tom Rattler -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer ACE Medic Einstellungen - Was habt ihr und warum - Gratwanderung "MilSim" und "Spielspass" verfasst.

    Beitrag
    Ich gehe hier mal auf die Ace-Settings via hpp ein, da wir es uns sparen alles über Module zu machen. Auch deswegen, weil es bei Ace3 Parameter gibt, die man nicht über Module einstellen kann. Es sind aber nicht viele ;) Die unten erwähnten Variablen…
  • dedmen -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges TFAR In Zeus "freischalten" verfasst.

    Beitrag
    Hast du TFAR serverside an? Passiert das mit den Rucksackfunkgeräten auch? Kannst du deine RPT hochladen? "Außerdem wird das Frequenz-Fenster beim Funken nur für eine Milli Sekunde angezeigt und sofort wieder ausgeschaltet" Ist an der Stelle des…