ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Thema Antworten Letzte Antwort

TrpÜbPl. Einfelde Nord, SB2

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Rocky83

ACRE vs TFAR

157

Raspu

BWMod

57

commy2

[TVT] Black Hawk Down (Samstag, 13. Mai 2017, 20:00 - 22:30)

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eXcalibur

[WIP] Extended Fortifications Mod

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Benno

drawIcon3D auf Objekt

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Tron

[Umfrage] zum Community Treffen

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John Weingarten

ZSU (KI) Abfeuern der Waffe erzwingen?

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Drunken Officer

3CB Open Event 28.04.17 - 20:00 Uhr

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Sgt. MeFirst[3CB]

[Kanalvorstellung] xKriegskunst - ArmA 3 Missionsmitschnitte

4

xKriegskunst

Nachrichten

  • Neu

    Moinsen.
    Ich soll ein Intro (Kamera-Intro) erstellen und es ist so gut wie fertig. Allerdings verzweifel ich gerade an einem Punkt.

    Ein Tornado fliegt im Tiefflug an. Es steht eine ZSU ( CUP_O_Ural_ZU23_TKM (ZSU1) ) und soll den Tornado "abschiessen".
    Dazu soll die ZSU den Tornado (T1) anvisieren und seine Waffe abfeuern. Abfeuern reicht, da der Absturz gescriptet wird.

    Ich habe jetzt mit doTarget zum ausrichten gerarbeit. Sowie mit currentWeapon und forceWeaponfire usw.
    Diese blöde ZSU richtet sich nicht aus und schießt auch nicht!

    Ich habe die ZSU bzw. den Gunner angesprochen, nichts.

  • Neu

    Ei gude, Wir Männer von Commtiy Treffen wollen von euch gerne wissen ob ihr am 26.08.17 um 20 Uhr Zeit und Lust habt mit uns eine Heben zur gehen oder einfach nur ein wenige Plauderern.
    Damit das Team weiß wie viele Plätze wir ungefähr reservieren müssen, wäre es toll wenn ihr kurz bei der Umfrage mitmacht.
    Der Termin kann sich noch ändern, wir wollen aber wären der GC unsern Treffen mit euch machen.
    Bei Fragen/Anregungen, Tipps... einfach in die Tasten hauen.
  • Neu

    Guten Morgen,

    ich hätte da mal eine Frage. Ich würde gerne ein Icon auf ein Objekt "drawen", wenn ein Spieler dieses anguckt. Quasi wie wenn man eine Tür anguckt. Nach ein wenig stöbern im BI Wiki bin ich auf drawIcon3D gestoßen, dass funktioniert auch einigermaßen. Allerdings wird das Icon immer am Boden des Objekts gerendert. Ist es möglich, die höhe eines Objektes abzufragen oder muss ich die Höhe statisch für jedes Objekt anpassen?


    Gruß,
    Tron
  • Neu

    Liebe Community,

    es war nun zwei Wochen ruhig und anbei befinden sich die nächsten Arma News. Mittlerweile die 80. Folge Arma News! :)

    [Einleitung]

    ✔ 00:00 bis 00:27 | Einleitung & Vorwort

    [ARMA OFFIZIELL]

    ✔ 00:28 bis 02:48 | SITREP 00191
    ✔ 02:49 bis 05:37 | OPREP zum JET DLC
    ✔ 05:38 bis 06:59 | PC Gamers Beitrag
    ✔ 07:00 bis 07:22 | Release des Jet DLC
    ✔ 07:23 bis 07:42 | JET DLC Unterseite auf arma3.com
    ✔ 07:43 bis 08:23 | Flugzeugträger in der Dev Branch
    ✔ 08:24 bis 08:43 | KARTS DLC Über 1 Million mal verkauft
    ✔ 08:44 bis 09:03 | JET DLC: Logo

    [COMMUNITY & ARMAWORLD ]

    ✔ 09:04 bis…
  • Neu

    Hallo die Herren,

    ich habe eine kurze Frage bezüglich des disableAI Befehls, siehe community.bistudio.com/wiki/disableAI .

    • "TEAMSWITCH" - AI disabled because of Team Switch
    Dieser Befehl verwundert mich. Die Beschreibung ist nicht so dolle, dementsprechend stellt sich für mich die Frage: Bedeutet dieser String, dass die Fähigkeit der KI das Team zu wechseln deaktiviert wird? Oder bedeutet es, wie im Wiki beschrieben, dass die KI durch einen Teamwechsel deaktiviert wird? Hat damit schon mal jemand herumexperimentiert?

    Danke!

Letzte Aktivitäten

  • eXcalibur -

    Mag den Beitrag von marc_book im Thema BWMod.

    Like (Beitrag)
    Nachdem euch .Ghost bereits mit ein paar Bildern vom MG3 vorgewarnt hat, kommen hier ein paar inGame-Bilder. Das Modell und die Texturen sind noch WIP, aber sehen trotzdem schon ganz gut aus. f4gQyC2.jpg MIWmjRy.jpg 0wx929V.jpg dsulcRq.jpg uUP8yxo.jpg
  • Rocky83 -

    Hat eine Antwort im Thema TrpÜbPl. Einfelde Nord, SB2 verfasst.

    Beitrag
    @vPzBtl33_Hunger Hi...tolle MAP! Richtig gute Arbeit! Wird diese mal noch erweitert? Zum Beispiel um einen Schießstand (Handwaffen) oder direkt eine Kaserne/Unterkünfte? Oder gibt es das schon irgendwo? Mfg
  • Ir0n1E -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema BWMod.

    Like (Beitrag)
    Eher fähige Bauarbeiter, wenn ich mal für Kickapoo sprechen darf.
  • Raspu -

    Hat eine Antwort im Thema ACRE vs TFAR verfasst.

    Beitrag
    SEM70 + ST80 + GP80 + LV90 = SEM90X0XSl6Y.png
  • Kickapoo -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema BWMod.

    Like (Beitrag)
    Eher fähige Bauarbeiter, wenn ich mal für Kickapoo sprechen darf.
  • Greni -

    Mag den Beitrag von vPzBtl33_Hunger im Thema TrpÜbPl. Einfelde Nord, SB2.

    Like (Beitrag)
    Schießbahn 2, TrpÜbPl. Einfelde Nord
    Nachdem im November mein Kartenprojekt "TrpÜbPl. Einfelde" aufgrund meiner Dämlichkeit gescheitert war, fing ich Anfang Dezember 2015 mit meiner ersten vollwertigen Karte an. Die Karte ist Basis der Schießbahn 2,