ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

[ST10] Operation Merkur [TvT 80+] (Samstag, 2. September 2017, 20:00 - 23:59)

4

Capio

[SeL] 02.09.2017 COOP 100 All Of Altis

0

User Texturen

1

B.A.Verrecus

Retexturieren von Objekten - Bestimmte Textur testen - Glanz entfernen

4

Justice Molton

Geeignete PC-Komponenten für ArmA3 in UHD Auflösung?

7

[JgZg-A] Schmitt

[Projekt] OurAltis

171

John Weingarten

ACE Spieler Bewusstlosigkeit

5

Pasi

Defibrillator (für ACE3)

8

Donar

Array-Vergleichs-Algorithmus [gelöst]

6

Tenarius

Multiple Serverinstanzen

3

TheConen

Nachrichten

  • Neu

    Hallo,
    ich versuche gerade die 1m User Textur in meine Mission einzubauen. Allerdings will das nicht wirklich hinhauen. Ich habe das Bild(Schriftzug) Mit TexView in paa umgewandelt. Nachdem ich es dan im Editor eingefügt habe sieht man die Schrift wenn überhaupt nur in einem hellen grau. Sie soll eigentlich rot sein.
    Hat da jemand eine Idee was ich falsch mache?

    Ich habe versucht es mit: this setObjectTextureGlobal [0,"textures\XXX.paa"];

    und ausserdem auch versucht es unten im Feld Textur einzugeben.


    Langsam keine Idee mehr..
  • Neu

    Hallo,

    mich würde ja mal interessieren wie einige die Sache mit den verschiedenen Serverinstanzen lösen?

    Laut BI gibt es da 3 Wege:

    -> Für jede einzelne Server Instanz ArmA in ein seperates Verzeichnis installieren
    -> ArmA einmal runterladen und dann alle Instanzen aus dem gleichen Verzeichnis starten
    -> ArmA einmal runterladen, aber für jede Instanz ein eigenes Verzeichnis und diese auf den "echten" Symlinken.

    Welche Dieser Wege verwendet Ihr und vorallem warum? (jeder dieser Wege hat Vor und Nachteile)

    Gruß
  • Neu

    Hallo ihr lieben, :)

    ich möchte eine Funktion schreiben die die Inhalte zweier Arrays vergleicht und mir einen bool zurückgibt wenn alle Inhalte von ARRAY1 in ARRAY2 vorkommen. Nur komme ich nicht weiter, sicher habt ihr eine Idee oder wie gewöhnlich Dorbedo die Lösung.
    Hintergrund ist dass ich eine alphabetische Suchfunktion für eine Listbox benötige in der allunits ausgegeben wird (O.a.: Ich gebe in einem RscEdit einen Suchwert ein und eine ListBox spuckt mir alle Units aus, die in diesen Wert/en vorkommen.).


    Meine Funktion bekommt also den Parameter _text zugesandt wo per String der…
  • Neu

    Hallo Leute,
    ich möchte euch heute meinen kleinen Mod vorstellen der einen Defibrillator für ACE3 bringt.
    Der Defibrillator kann jederzeit und von jedem verwendet werden, wobei die Wahrscheinlichkeit bei einem Sanitäter (ACE Medic Level 1 & 2) höher ist (25% Erfolgschance) als bei einem "normalen" Soldaten (10% Erfolgschance, ACE Medic Level 0).
    Bei jeder Anwendung wird dem Patienten schmerzen hinzugefügt, egal ob die Behandlung erfolgreich war oder nicht.
    Bei erfolgreicher Behandlung wird der "Revive State" und "Cardiac Arrest" auf "false" gestellt und der Puls auf 40 angehoben.
    Anwendbar…
  • Neu

    Hallo zusammen,

    ich hab mir einen Monitor mit UHD Auflösung geholt (3840 × 2160 Pixel). ArmA3 sieht damit großartig aus, nur leider schafft es mein Rechner bei maximaler Sichtweite und hohen Grafikeinstellungen damit nur auf 10-15 FPS. Ich muss mir also einen neuen Rechner zusammenstellen und somit die Frage an euch: Wer nutzt 4K Auflösung in ArmA3 und hat mehr als 40 FPS? Welche Komponenten nutzt ihr? (Graka, CPU, Arbeitsspeicher)

    Danke und Gruß,
    Schmitt
  • Neu

    Hallo zusammen,

    Kann mir jemand sagen ob es möglich ist in den ACE Einstellungen das Sterben zu unterbinden, also das man auch bei z.B. Autounfällen usw. nur bewusstlos wird und nicht gleich stirbt ?
    Ich finde dazu irgend wie keine Einstellungsmöglichkeit und beim Modul unter Player Damage konnte ich auch keine bemerkenswerte Unterschiede feststellen als ich den wert abgeändert habe.

    Wäre cool wen jemand der Ahnung hat mir da helfen könnte :)

    Lg Pasi

Letzte Aktivitäten

  • Capio -

    Hat eine Antwort im Thema [ST10] Operation Merkur [TvT 80+] (Samstag, 2. September 2017, 20:00 - 23:59) verfasst.

    Beitrag
    Pilot eher weniger aber als Schütze spricht nichts dagegen. Müssen wir dann kurzfristig gucken wo Platz ist.
  • Belbo -

    Hat das Thema [SeL] 02.09.2017 COOP 100 All Of Altis gestartet.

    Thema
    ALL OF ALTIS by Belbo & LeWarz 107410_screenshots_20170630213532_1.jpg
    Mission am: Samstag 02.09.2017 Treffen im TS Führung: 18:00 Uhr für SQL&Führung Treffen im TS: ab 18:00 Uhr in eigenen Channels Einslotten ab 18:30 Uhr möglich! Missionsbeginn: 19:00
  • B.A.Verrecus -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer User Texturen verfasst.

    Beitrag
    spontan fallen mir 2 dinge ein die die farben bei paa dateien ingame ändern. 1. die textur muss eine seitenlänge einer zweipotenz sein. also 2, 4, 8, 16, 32 .... 1024. es muss nicht quadratisch sein, 1024x512 funzt. 2. im texview hast du 4 dropdowns…
  • Justice Molton -

    Hat das Thema Multiplayer User Texturen gestartet.

    Thema
    Hallo, ich versuche gerade die 1m User Textur in meine Mission einzubauen. Allerdings will das nicht wirklich hinhauen. Ich habe das Bild(Schriftzug) Mit TexView in paa umgewandelt. Nachdem ich es dan im Editor eingefügt habe sieht man die Schrift wenn…
  • Danke...Problem gelöst!!! Lösung: habe einfach eine rvmat aus einem bekannten Object genommen und mit setObjectMaterial eingepflegt. Funktioniert!
  • Justice Molton -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Retexturieren von Objekten - Bestimmte Textur testen - Glanz entfernen verfasst.

    Beitrag
    Hallo, darf ich dich fragen wie du das gemacht hast? Habe das Problem das ich die User Texturen nutzen will. allerdings fehlt mir rvmat information. Soll am ende wie die in Game Grafittis aussehen. Also Text und transparenter Hintergrund. Danke