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[NTF] Vogelgrippe

onPlayerRespawn.sqf

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ExE

Nachrichten

  • Neu

    Hallo zusammen,

    ich habe ein kleines Schönheitsproblem. Ich würde gerne diesen Mod Klick mich (Steamversion) davon in meine Missionen einbauen.
    Spart Papier und ist eigentlich eine ganz nette Idee, finde ich zumindest.

    Jetzt zum Problem. Grundsätzlich funktioniert alles, aber wenn ich mit diesem Mod auf den Server joine, werde ich gebannt.
    Warum bitte? ;( ?(

    Die Keys sind drin, die selbe Version. Keine Ahnung was ich falsch mache.
    Falls jemand vielleicht einen Ausweichmod hat, ich bin für alles offen.
    Und ja...falls nötig nutzen wir auch Papier und Stift, aber ich hätte gern eine…
  • Neu

    Moin Moin,

    da ich mich inzwischen von Life abgewandt habe will ich mich nun wieder mehr im bereich MilSim beschäftigen.
    Aktuell bin ich dabei ein Traningslager zubauen und bin nun am Thema Ace angelangt.

    Hier würde ich gerne sowas wie eine Erste Hilfe Trainingsstation aufbauen wo man anhand von ACE an einem Dummy (NPC) verschiedene Behandlungstechniken ausprobieren kann bzw erlernen kann.

    Meine Frage nun: Besteht dazu überhaupt die Möglichkeit dort eine art Dummy aufzustellen an dem man rum Doktoren kann ? Wenn ja hat jemand für mich nen Tipp wie ich das am besten umsetzen kann?

    würde…
  • Neu

    Hi Leute,

    habe von Martin alias [NTF] Vogelgrippe einen Infanterie Spawn Script in verwendung (seid dem Tut) und probierte schon öfters daran diesen mit Fahrzeugen/Booten zu machen.
    Sprich statt Infanterie soll Fahrzeug/Boot+Besatzung spawnen und zum WP (wie im Tut) fahren, bekomme es aber nicht hin.

    Hier der Link zum Tut


    Entweder steht das Fahrzeug leer da und die Besatzung daneben oder Nur Fahrzeug oder Besatzung.
    Hinweis, möchte Beispielsweise ein Schnellboot-HMG (CSAT) mit Russischer Besatzung (RHS) haben.

    Hat wer ne Idee oder einen Tipp wie ich das hinbekomme?

    Wenn ihr mehr…
  • Neu

    Hallo an alle


    ich habe meine misson fast fertig und kleine Fehler noch zu beheben
    das größte Problem ist jetzt bei mir das onPleyerRespawn teils nicht angesprochen wird


    Wollte das Wackeln deaktivieren bzw. anpassen das es nicht so schlimm ist


    Wenn man spawnt funktioniert es auch aber Wenn man stirbt ist es wieder da habe alles richtig gemacht aber der ich weiß leider nicht weiter


    onOlayerRespawn.sqf

    SQL-Abfrage

    1. hint "test: onPlayerRespawn.sqf"; //hint wird angezeigt
    2. player addRating 99999;

Letzte Aktivitäten

  • dedmen -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges CAS Note verfasst.

    Beitrag
    Also nur weil keys fehlen wird man eigentlich nicht direkt gebannt. Benutzt du Battleye? Greifen vllt die Battleye scriptfilter?
  • John Sheppard -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges CAS Note verfasst.

    Beitrag
    Ist es dein Server? eig ist der Mod Clientside und sollte nicht zum Bann führen
  • Pixfel -

    Hat das Thema Sonstiges CAS Note gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, ich habe ein kleines Schönheitsproblem. Ich würde gerne diesen Mod Klick mich (Steamversion) davon in meine Missionen einbauen. Spart Papier und ist eigentlich eine ganz nette Idee, finde ich zumindest. Jetzt zum Problem. Grundsätzlich…
  • Rocky83 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Aufwach Animation verfasst.

    Beitrag
    Ach für unsere Zwecke reicht das völlig...aber Danke für den Tipp @Benno
  • John Weingarten -

    Mag den Beitrag von RaiT im Thema ab 18 Take over Troopers sucht euch !.

    Like (Beitrag)
    Was sind wir ? Ein bunter Haufen aus jungen und alten Armaspielern die das taktische Gameplay in Arma3 suchen. Dabei geht es uns in erster Linie nicht um die Einzelleistung eines Spielers, sondern viel mehr um das Durchhalten der gesamten Gruppe. Wir…
  • Benno -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Aufwach Animation verfasst.

    Beitrag
    Versuch doch mal ob die Animation auf anderen Objekten funktioniert. Wenn ja kannst du jenes Objekt auf Höhe vom Bett platzieren und unsichtbar machen. Lokal: ObjektName hideObject true; Global (Multiplayer): ObjektName hideObjectGlobal true; Edit:…