ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Thema Antworten Letzte Antwort

Redd'n'Tank Vehicles

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RicoEDLI

A3 Public Server Übersicht

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[JgZg-A] Schmitt

ace_cargo_canLoad

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AAW Arma at War @ Wagamer Project Sonntags 20:00 Uhr

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Ich habe da so eine Problem

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Nachrichten

  • Neu

    Guten Tag zusammen,

    die meisten Kisten kann ich mit folgendem Befehl problemlos ACE Fahrzeugfracht verladbar machen (wenn sie es nicht eh schon sind):

    cursorTarget setVariable ["ace_cargo_canLoad", true, false];

    Aber die Klasse "Land_Ammobox_rounds_F" (also die M2 Munitionskiste, siehe Screenshot) scheint sich von dem Befehl nicht beindrucken zu lassen. Jemand eine Idee, wie ich diese Kiste trotzdem auf Fahrzeuge verladbar machen kann? Oder muss ich nun ein eigenes Beladeskript speziell für diese Kiste skripten und dem ACE Fremdinteraktionsmenü beifügen?






    Gruß,
    Schmitt…
  • Neu

    Ich habe diesen Code hier und das problem dabei ist das Arma mir sagt das irgendwo eine ; fehlt aber ich habe keine Ahnung wo das sein soll

    Quellcode

    1. if (isServer) then {
    2. reservedSlots = ["klon_medic1","klon_medic2","klon_medic3","klon_medic4"];
    3. ["reserved", "onPlayerConnected", {
    4. private ["_uid","_player","_UIDList"];
    5. _UIDList = call compile preProcessFile "Whitelists\medic_whitelist.txt";
  • Neu

    Hallo zusammen,

    nach ewigen Schwierigkeiten was die Performance in ArmA3 angeht, dem endlosen studieren von irgendwelchen Performance Guides und dem Rumspielen mit Startup-Parametern wollt ich kurz meine Erfahrung teilen.

    Kurz.... es ist alles Scheiss.

    Das performance kritischste ist auch nicht die ultimativ hochgetaktete CPU oder der RAM sonder es sind die max. kürzesten Latenzen des RAMs.

    Wir haben das mit zwei Systemen mal durch getestet. Sys 1 ist ein auf 5GHz übertakteter i7 (7700k) + 1070er GForce und Sys 2 ist ein 1700er Ryzen @ 3.8GHz (mein Sys) mit Radeon 470 4G.

    Zuerst das i7…
  • Neu

    Liebe Community,

    dieses mal außerhalb des 'Rhytmus' und am Abend ein Release der nächsten Arma News! :) Ich wünsche euch viel Spaß!

    Ein großes Dankeschön geht dabei an alle Modder die sich so viel Zeit nehmen und in Projekte ihre Lebenszeit investieren! Großen Respekt!

    [Einleitung]

    ✔ 00:00 bis 00:24 | Einleitung & Vorwort

    [ARMA OFFIZIELL]

    ✔ 00:25 bis 01:52 | SITREP #00204
    ✔ 01:53 bis 02:30 | COMMUNITY MANAGER GESUCHT
    ✔ 02:31 bis 02:53 | TANKS DLC

    [COMMUNITY & ARMAWORLD ]

    ✔ 02:54 bis 05:51 | GLOBAL MOBILIZATION
    ✔ 05:52 bis 06:37 | REDD'n TANK VEHICLES: FUCHS 1A4
    ✔ 06:38 bis 07:23 |…
  • Neu

    Hey ich und ein Kleines Team wollen ein StarWars Taktik RP server aufbauen dazu haben wir uns ein gutes Konzept gemacht
    doch momentan hänge ich da unser main dev gegangen ist fässt.

    Hier meine Frage ich wollte mal fragen ob mir jemand Helfen kann bei SQF etc mein Problem momentan ist das wir eine Rang Systeam haben wollen sprich Privat-Commander und an dies
    wollen wir dann ein bestimmtes Lodeout verknüpfen das mann sich dan bei einem NPC abholen kann die Ränge mit den player ids der User sind bereits in der Datenbank weiter kommen ich aber nicht da sowhol unser alter main dev als auch ich…

Letzte Aktivitäten

  • RicoEDLI -

    Folgt nun Redd.

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  • RicoEDLI -

    Hat eine Antwort im Thema Redd'n'Tank Vehicles verfasst.

    Beitrag
    Moin, Erstmal großes Lob an euch! :thumbsup: Mir ist aber Heute in der Vorbereitung auf eine Mission aufgefallen das die Staubspur die sich eigentlich hinter dem Mader bilden sollte ca.2 Meter davor ist (Siehe Bild unten)
  • [JgZg-A] Schmitt -

    Hat eine Antwort im Thema A3 Public Server Übersicht verfasst.

    Beitrag
    Danke soweit. Infos ergänzt. Es fehlen noch ein paar Angaben (siehe Fragezeichen). Bitte zur Verfügung stellen sofern betroffen.
  • [JgZg-A] Schmitt -

    Hat das Thema Multiplayer ace_cargo_canLoad gestartet.

    Thema
    Guten Tag zusammen, die meisten Kisten kann ich mit folgendem Befehl problemlos ACE Fahrzeugfracht verladbar machen (wenn sie es nicht eh schon sind): cursorTarget setVariable ["ace_cargo_canLoad", true, false]; Aber die Klasse "Land_Ammobox_rounds_F"…
  • eXcalibur -

    Hat eine Antwort im Thema AAW Arma at War @ Wagamer Project Sonntags 20:00 Uhr verfasst.

    Beitrag
    Wie jeden Sonntag, gibt es auch heute unser puplic Arma At War Event. Wir freuen uns auf Euch. Wir haben unseren Missionen das Mag repack und das Timemarker für die Map hinzugefügt.
  • "Fox" Vesturo -

    Mag den Beitrag von Belbo im Thema Unfaire Missionen.

    Like (Beitrag)
    Das hängt gleichermaßen von der Motivation des Missionsbauers, als auch der der Spieler ab. Spieler oder Missionsbauer, die kompetetiv miteinander spielen (das andere Team besiegen, in dem Spiel messbar gut abschneiden, eine 'Leistung' erbringen etc.)…