ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

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Redd'n'Tank Vehicles

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RicoEDLI

A3 Public Server Übersicht

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[JgZg-A] Schmitt

ace_cargo_canLoad

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[NTF] Vogelgrippe

Nachrichten

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    Guten Tag zusammen,

    die meisten Kisten kann ich mit folgendem Befehl problemlos ACE Fahrzeugfracht verladbar machen (wenn sie es nicht eh schon sind):

    cursorTarget setVariable ["ace_cargo_canLoad", true, false];

    Aber die Klasse "Land_Ammobox_rounds_F" (also die M2 Munitionskiste, siehe Screenshot) scheint sich von dem Befehl nicht beindrucken zu lassen. Jemand eine Idee, wie ich diese Kiste trotzdem auf Fahrzeuge verladbar machen kann? Oder muss ich nun ein eigenes Beladeskript speziell für diese Kiste skripten und dem ACE Fremdinteraktionsmenü beifügen?






    Gruß,
    Schmitt…
  • Neu

    Ich habe diesen Code hier und das problem dabei ist das Arma mir sagt das irgendwo eine ; fehlt aber ich habe keine Ahnung wo das sein soll

    Quellcode

    1. if (isServer) then {
    2. reservedSlots = ["klon_medic1","klon_medic2","klon_medic3","klon_medic4"];
    3. ["reserved", "onPlayerConnected", {
    4. private ["_uid","_player","_UIDList"];
    5. _UIDList = call compile preProcessFile "Whitelists\medic_whitelist.txt";
  • Neu

    Hallo zusammen,

    nach ewigen Schwierigkeiten was die Performance in ArmA3 angeht, dem endlosen studieren von irgendwelchen Performance Guides und dem Rumspielen mit Startup-Parametern wollt ich kurz meine Erfahrung teilen.

    Kurz.... es ist alles Scheiss.

    Das performance kritischste ist auch nicht die ultimativ hochgetaktete CPU oder der RAM sonder es sind die max. kürzesten Latenzen des RAMs.

    Wir haben das mit zwei Systemen mal durch getestet. Sys 1 ist ein auf 5GHz übertakteter i7 (7700k) + 1070er GForce und Sys 2 ist ein 1700er Ryzen @ 3.8GHz (mein Sys) mit Radeon 470 4G.

    Zuerst das i7…
  • Neu

    Liebe Community,

    dieses mal außerhalb des 'Rhytmus' und am Abend ein Release der nächsten Arma News! :) Ich wünsche euch viel Spaß!

    Ein großes Dankeschön geht dabei an alle Modder die sich so viel Zeit nehmen und in Projekte ihre Lebenszeit investieren! Großen Respekt!

    [Einleitung]

    ✔ 00:00 bis 00:24 | Einleitung & Vorwort

    [ARMA OFFIZIELL]

    ✔ 00:25 bis 01:52 | SITREP #00204
    ✔ 01:53 bis 02:30 | COMMUNITY MANAGER GESUCHT
    ✔ 02:31 bis 02:53 | TANKS DLC

    [COMMUNITY & ARMAWORLD ]

    ✔ 02:54 bis 05:51 | GLOBAL MOBILIZATION
    ✔ 05:52 bis 06:37 | REDD'n TANK VEHICLES: FUCHS 1A4
    ✔ 06:38 bis 07:23 |…
  • Neu

    Hey ich und ein Kleines Team wollen ein StarWars Taktik RP server aufbauen dazu haben wir uns ein gutes Konzept gemacht
    doch momentan hänge ich da unser main dev gegangen ist fässt.

    Hier meine Frage ich wollte mal fragen ob mir jemand Helfen kann bei SQF etc mein Problem momentan ist das wir eine Rang Systeam haben wollen sprich Privat-Commander und an dies
    wollen wir dann ein bestimmtes Lodeout verknüpfen das mann sich dan bei einem NPC abholen kann die Ränge mit den player ids der User sind bereits in der Datenbank weiter kommen ich aber nicht da sowhol unser alter main dev als auch ich…

Letzte Aktivitäten

  • Tillee -

    Mag den Beitrag von LiquidBlaze im Thema Global Mobilization.

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    "Early Access" wie ihn sich einige Wünschen halte ich für nicht gut. Auch wenn RC1 erst Mai 2018 kommen sollte. Lieber ein vollumfänglicher und größtmöglich bugfreier Mod, als jetzt den sabbernden, schlangestehenden Communitymitgliedern nachzugeben…
  • Tillee -

    Mag den Beitrag von vPzBtl33_Bix im Thema Global Mobilization.

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    Zitat von [NTF] Vogelgrippe: „Hetze niemals einen Modder :D “ Niemand hat die Absicht einen Modder zu hetzten! Edit: Ob der Antwort frage ich mich gerade, ob sich jetzt Abertausende Arma-Spieler auf der Datenautobahn versammeln und zum Server von GM…
  • Tillee -

    Mag den Beitrag von Mondkalb im Thema Global Mobilization.

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  • Tillee -

    Mag den Beitrag von Mondkalb im Thema Global Mobilization.

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    Ich habe mal eben geprüft. Der erste GM SVN commit war mitte Juli 2016. ;) Am Terrain sitze ich aber erst seit Ostern dieses Jahr.
  • Tillee -

    Mag den Beitrag von RicoEDLI im Thema Redd'n'Tank Vehicles.

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    Moin, Erstmal großes Lob an euch! :thumbsup: Mir ist aber Heute in der Vorbereitung auf eine Mission aufgefallen das die Staubspur die sich eigentlich hinter dem Mader bilden sollte ca.2 Meter davor ist (Siehe Bild unten)
  • RicoEDLI -

    Folgt nun Redd.

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