ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

ArmAWorld ist eine Community Seite für Fans der ArmA Serie, sie verfolgt die Absicht die Anlaufstelle für alle deutschsprachigen ArmA Freunde und darüber hinaus zu sein.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Gruppe führt ersten Wegpunkt nicht aus

8

Dorbedo

Jet´s mit eingeklappten Tragflächen Spawnen

6

KiritoKun223

Ausrüstung nach Respawn

14

Drunken Officer

Arma 3 Tigger (Detected) | Text ausgeben wenn Opfor Blufor entdecken

1

DerZade

JgZg-A Kampagne "Defend Sahrani" (Teil 2/2) - "Verteidigung Pita" (Samstag, 27. Mai 2017, 19:30 - 23:55)

13

[JgZg-A] Schmitt

Problem mit Textur

0

[1st ECOM] 1st Experimental Command

0

TacCorp's [COOP58] Operation Stormsabre (Samstag, 24. Juni 2017, 19:00 - Sonntag, 25. Juni 2017, 00:00)

0

Bundeswehr Kleiderkammer (NEU)

44

chris579

Gute Zeus Mission erstellten

18

John Weingarten

Nachrichten

  • Neu

    Hallo, ich versuche jetzt seit ner Stunde mit einem Trigger einen Text auszugeben sobald Opfor Einheiten Blufor sichten, jedoch nur wenn Tower1 noch steht.

    Mein aufbau:

    Trigger Activation : Blufor
    Trigger Activation Type : Detected by Opfor
    Condition : Alive Tower1
    On Activation : hint "text"



    Das funktioniert aber nicht und ich habe schon all mögliche Kombinationen im Trigger Menü versucht.


    Wäre super wenn jemand helfen könnte.
  • Neu

    Hallo,

    ich habe in L3DT (Pro), aktuelle Version, ein Problem mit der Textur bzw. allgemein auch ingame. Bei mir ist eine Textur völlig overscaled oder wie man das nennen möchte. Es handelt sich um folgende Textur: gdt_forest_pine_co (siehe Bild): gdt_forest_pine_co.zip

    Das hier ist der Fehler:



    Hier die Einstellungen von L3DT des Klimas und des Materials:



    Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Es könnte auch an der Textur liegen aber diese ist fast 1:1 die original, nur ein bisschen heller.
  • Neu

    Sers,

    ich habe ein kleines Problem, bei welchem ich nicht herausfinde, wieso es auftritt:

    Einmal kurz beschrieben:
    1. Ich erstelle ein IFV mittels createVehicle
    2. Gruppe 1 erstellen
    3. Fahrzeug der Gruppe 1 hinzuweisen
    4. Fahrer als Mitglied der Gruppe 1 erstellen, assignDriver, moveinDriver
      1. Gunner, Commander
      2. Commander als Groupleader setzen
    5. Erstellen einer 2.Gruppe mit Soldaten
      1. Gruppe als Crew assingen und per moveincargoindex in das Fahrzeug brigen
    6. Wegpunkt für Gruppe 1 erstellen.


    Mein Problem: Die Gruppe bewegt sich nicht.
    Wenn ich die gleichen Funktionen nun mit einem Truck anstatt einem IFV ausführe,…
  • Neu

    Moin moin Arma Spieler,

    Seid ich das neueste Tut zum Zeus auf Martins Channel gesehen habe überlegen ich Wie man damit mehr als eine Train Mission machen kann. Aus einer anderen Thema hört ich das hier paar echte Zeus Profie sind und nun möchte ich über dem Tellernrand Blick und 1. Wie mache ich eine gute Zeus Mission und 2. Was sollte ich bei mir mit Zeus ändern.

    Ich habe bis jetzt immer voher gesagt ob ich es dem Spieler schwer oder leicht mache. Ich selbst bin teil der Mission und im Team auch immer in Bewegung.
    Beispiel: Misson ist eine Ortschaft von Feinden zu befreien. Nach dem…

Letzte Aktivitäten

  • Dorbedo -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Gruppe führt ersten Wegpunkt nicht aus verfasst.

    Beitrag
    Ne Lösung hab ich nicht. Ich vermeide den Bug, indem ich die Fahrzeuge nicht nutze. Ich hatte keinen Nerv, den Bug in RHS zu suchen.
  • KiritoKun223 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Jet´s mit eingeklappten Tragflächen Spawnen verfasst.

    Beitrag
    Eventuell lässt sich die Funktion mit 3den Enhanced finden? Würde mich mal interessieren. Wusste bisher nichtmal, dass man die Flügel einklappen kann :D
  • KiritoKun223 -

    Mag den Beitrag von chris579 im Thema Bundeswehr Kleiderkammer (NEU).

    Like (Beitrag)
    Ist es irgendwie möglich, daran mitzuwirken? Ich stehe momentan vor dem Problem, dass ihr da echt fiese Schleifen eingebaut habt, die man nicht so ohne weiteres entfernen kann. Am liebsten würde ich die Codebase direkt in der Source anpassen, aber…
  • Drunken Officer -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Ausrüstung nach Respawn verfasst.

    Beitrag
    Dann teste es mit einer Textausgabe. Onplayerkilled.sqf schreibst du mal rein: [player, [missionNameSpace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory; SystemChat "Spieler ist tot" hint format ["tot: %1",inventory_var]; OnPlayerRespawn.sqf systemChat…
  • Fabi -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Gruppe führt ersten Wegpunkt nicht aus verfasst.

    Beitrag
    Du hast es auf gelöst gesetzt. Magst du uns die Lösung verraten?
  • DerZade -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Arma 3 Tigger (Detected) | Text ausgeben wenn Opfor Blufor entdecken verfasst.

    Beitrag
    Probiere es mit der Condition: Quellcode (1 Zeile)Das 'this' steht für die Activation Condition also in dem Fall ob BLUFOR von OPFOR detected wurde.