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    C-Quellcode

    1. _heli = heli1;
    2. _box = "ACE_Box_Ammo" createVehicle [0,0,0];
    3. [_box, _heli] call ace_cargo_fnc_loadItem;
    heli1 wurde mit dem Editor platziert. Nun würde ich gerne eine Kiste "spawnen" und diese in den Laderaum verfrachten.

    Das erstellen der Kiste funktioniert auch wunderbar, allerdings wird diese nicht verladen. :(

    addCargoItem ist keine Option, da der Inhalt der Kiste noch angepasst werden soll.
    Referenzen
  • Neu

    Hey Leute,

    mein erster Beitrag und schon so eine Frage, aber ich hoffe Ihr könnt mir helfen. :thumbsup:

    Kann mir jmd. die Missionfilenames für die beiden EndGame Missions auf Tanoa verraten?
    Ich würde diese gerne in die server.cfg Mission Whitelist hinzufügen, jedoch kann man mit dem
    PBO Filemanager nichts erreichen, da dass Apex Addon verschlüsselt ist :S

    Google und das Bohemia Interactive Forum haben auch nicht zum gewünschten Ergebnis geführt.

    Grüße

    Gunman
  • Neu

    Neues Jahr einige Änderungen.


    Wie üblich ändern wir zum Quartalsbeginn immer etwas kleines und zum Jahreswechsel kommen dann die grundlegenden Änderungen hier auf ArmAWorld, so auch dieses Mal.


    Vorwort
    Wir sind stehts bemüht einen gesunden Mittelweg für alle Member hier auf dieser Plattform zu finden, dies gelingt uns nicht immer. Meist ist es so das man für die eine Seite alles Gut macht was dann bei der anderen Seite nicht auf Gegenliebe stößt.
    Als eines der jüngsten Beispiele ist hier die Vorstellung eines RP Clans zu nennen, bei dem wir für einige User nicht oder zuwenig gehandelt…
  • Neu

    Ich mach mal meinen Stuhl frei ...

    Der ein oder andere weis es schon bzw. hat es von alleine erkannt, es wird bis zum 01.06. einen fließenden Übergang geben der seit 11.01.2017 schon im vollen Gange ist.

    Die Gründe sind einfach wie auch leicht nachzuvollziehen.

    Ich habe erkannt das ich AW nicht weiterhelfen oder -bringen kann, auch fehlt mir immer mehr die Zeit dazu es auf einer ordentlichen Ebene zu tun. Auch denke ich das ein guter Verantwortlicher sich selbst von Zeit zu Zeit hinterfragen sollte ob er noch die an ihn gestellten Forderungen erfüllen kann und will, sollte man beides…
  • Neu

    Moinsen.

    Ich weiß, dass CBA eine solche ähnliche Funktion besitzt. Aber man will sich ja selber weiter entwickeln. Ich habe mir eine Funktion gebaut, damit soll die Patrouille die verfügbaren Gebäudepositionen völlig zufällig anlaufen. Wenn sie den Pukt erreicht haben, sollen der WP umgesetzt werden.
    Ich hatte irgendwann mal hinbekommen, aber das Script ist weg. Bei meiner jetzigen Version, gehen die Leute hin und das wars. Der WP wird nicht umgesetzt.

    Quellcode

    1. DOF_FNC_Housepatrol =
    2. {
  • Neu

    n'abend,

    Zuerst mal, keine Ahnung ob das Thema überhaupt hier rein gehört. Also tut mir leid, wenn nicht ^^

    Ich bin auf der Suche nach einem Script, welches es damals mal für Arma 2 gab & es nach stundenlanger suche auf Google anscheinend nicht mehr gibt.

    Also man hatte ein Objekt, das man anscrollen konnte & dann eine Map öffnen konnte. Dort wurden dann Alle Lufteinheiten aufgeführt. Man konnte z.b. eigene Lufteinheiten betiteln & diese wurden auch damit angezeigt. unbetitelte Lufteinheiten waren dann rot & wurden mit unkown betitelt meine ich. an jeder Lufteinheit war dann noch zu…

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