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Seit dem 64er-Bit Update = Sound- und FPS-Bugs

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NimoIstmeinName

Object von A nach B bewegen

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Unheilligkeit

[Projekt] OurAltis

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Raven

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YesYoa

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Inta

Nachrichten

  • Neu

    Ich habe mal wieder der Grössen wahn und ich frage mich ob dieses Script für eine mission mit 40 leute nicht zu unperformant ist.
    Freue mich auf konstruktive und ernstgemeinte Kommentare.


    Quellcode

    1. private ["_obj","_mkr1","_mkr2","_step","_timg","_x","_y","_i","_dis","_dir"];
    2. _obj = _this select 0;
    3. _mkr1 = _this select 1;
    4. _mkr2 = _this select 2;
    5. _step = _this select 3;
    6. _timg = _this select
  • Neu

    Mit folgendem Code gewährleiste ich, dass Feinde auf TFAR Gespräche und TFAR Funk reagieren. Ich nutze also den OnSpeak bzw. OnTangent Event Handler von TFAR.

    Quellcode

    1. if (SCHMITT_TFAR_IST_VERFUEGBAR) then{ // reagiere auf TFAR Sprachkommunikation (ausgehend vom aktiven Spieler, nicht von anderen hörend, sondern was der aktive Spieler selbst sagt) ["BeliebigeID1", "OnSpeak", { [_this select 0, _this select 1] spawn schmitt_fnc_lasseFeindAufTFARGespraecheReagierenTeil1; }, player] call TFAR_fnc_addEventHandler;
  • Neu

    Hallo, ich habe eine Frage an die Community. Ich bin leider ein totaler Scriptnoob und habe keine Ahnung davon. Ist es perse erstmal mithilfe von Mods oder Vanilla möglich, Munitionskisten in Flugzeuge zu laden (Zum Beispiel ins ACE-Cargo in einer C-130) und diese dann als Pilot abzuwerfen mit einem Fallschirm? Es gab sowas mal mit IGiLoad Script. Kennt jemand eine enstprechend aktuelle Scriptlösung die dies möglich macht?


    Mit freundlichen Grüßen

    LiquidBlaze
  • Neu

    Hey Leute,

    vll. stelle ich mich gerade blöd an oder es hat sich irgendwas zu damals verändert. Jedoch funktioniert bei mir das aktivieren eines Waypoints durch einen Trugger nicht mehr.

    Ich setze Wegpunkte den ersten nah an die AI Unit, dann den Rest und verbinde den ersten Wegpunkt mit meinem Trigger. Wenn ich es dann teste, dann bleibt die AI einfach nur dumm stehen. Hatte das letzten auch bei Fahrzeugen, da habe ich dann einfach mit setFuel gearbeitet aber bei Infantrie wird das schwierig.

    Hat da vll. jmd. ne Idee?


    Grüße

    Gunman

Letzte Aktivitäten

  • NimoIstmeinName -

    Hat eine Antwort im Thema Exile Seit dem 64er-Bit Update = Sound- und FPS-Bugs verfasst.

    Beitrag
    Zitat von dedmen: „Zitat von Snk: „Bei anderen programmen würde ich auf ! tippen, ist ja aber Arma. Denke wirst jetzt evtl mehr Vorschlage hören! “ Bei solch einem Soundfehler auf einen memoryleak zu tippen scheint mir nicht ganz sinnig.Es hört sich…
  • Unheilligkeit -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Object von A nach B bewegen verfasst.

    Beitrag
    ja habe es auch gerade gesehn werde es noch mit setVelocity mal ausprobieren. Aber schluss entlich sollte es ja rein von der Performance her also machbar sein. Das ist zu mindenst für mich schon ein erfolg. ;) Also wenn ich nicht gerade 1000 stk nehme…
  • Raven -

    Mag den Beitrag von Dorbedo im Thema Multiplayer Object von A nach B bewegen.

    Like (Beitrag)
    Ob das laggt hat so unendlich Randbedingungen. Aber wegen so einer winzigen Bewegung wird nix passieren. Da gibt es ganz anderes. Es sei denn du planst eine Masseninvasion von 1000+ Fregatten ;) Wenn du Lust und Laune hast, kannst du auch versuchen über…
  • Raven -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Object von A nach B bewegen verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Dorbedo: „kann dir nicht versprechen, ob das überhaupt was macht “ Ich aber ^^ EDIT: Ich seh grad, dass setVelocityTransformation in diesem Zusammenhang auch sehr interessant sein könne... Allerdings hab ich den grad erst gefunden und kann dir…
  • Dorbedo -

    Mag den Beitrag von Raven im Thema Multiplayer Object von A nach B bewegen.

    Like (Beitrag)
    Okay dann lass mal sehen... Der Mittelteil deines Skriptes lässt sich folgendermaßen vereinfachen: C-Quellcode (8 Zeilen) Für das Bewegen musst du dir überlegen ob du nicht lieber setVelocity verwenden möchtest... Dann ist das nicht so ruckelig ;) Man…
  • Dorbedo -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Object von A nach B bewegen verfasst.

    Beitrag
    Ob das laggt hat so unendlich Randbedingungen. Aber wegen so einer winzigen Bewegung wird nix passieren. Da gibt es ganz anderes. Es sei denn du planst eine Masseninvasion von 1000+ Fregatten ;) Wenn du Lust und Laune hast, kannst du auch versuchen über…