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Thema Antworten Letzte Antwort

Ausrüstung nach Respawn

26

Drunken Officer

RPT-Spam: trying to send too large non-guaranteed message

4

chris579

ACE3 Advanced Medical CheatSheet

28

chris579

Arma 3 Tigger (Detected) | Text ausgeben wenn Opfor Blufor entdecken

7

Drunken Officer

erkennen ob Audio fertig abgespielt wurde (playSound3D)

3

Lukullus

Missionen nacheinander Spawnen

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Lukullus

Studium bei der Bundeswehr?

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chris579

Jet´s mit eingeklappten Tragflächen Spawnen

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Bishop

Bundeswehr Kleiderkammer (NEU)

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chris579

Spiele Angebote

26

Pumarang

Nachrichten

  • Neu

    Hallo,
    ich würde gerne eine Audiodatei, in einer Schleife abspielen bis Bedingung X erfüllt wurde.
    Die Datei ist bereits in ArmA3 enthalten, also nichts von mir.
    Wie das ganze mit while do Schleife, sleep und so weiter funktioniert weiß ich.

    Ich würde das ganze aber gerne lösen ohne den Scheduler unnötig zu füllen,
    allerdings konnte ich keinen Eventhandler finden der so auf mein Problem passt.
    SoundPlayed: bezieht sich nur auf Geräusche die der Spieler von sich gibt.
    MusicStart und MusicStop: beziehen sich nur auf Musik.

    Habt ihr also Tipps wie ich erkennen kann ob playSound/playSound3D mit…
  • Neu

    Hallo zusammen,

    in der serverseitigen RPT (und nur dort) erhalte ich aktuell folgende RPT Zeilen und zwar in einer extremen Häufigkeit von 184 Zeilen pro Sekunden (!) Die identische Mission hatte vor ca. 3 Wochen noch keine RPT Fehler. Wann diese in der Zwischenzeit aufgetreten sind kann ich nicht sagen. Ich kann nur vermuten, dass es sich um den ArmA 1.7er Patch als Quelle handelt, zumal dieser für das Problem auch von anderen vermutet wird.

    Quellcode

    1. 15:06:31 NetServer: trying to send too large non-guaranteed message (1360 bytes long, max 1348
  • Neu

    Hallo, ich versuche jetzt seit ner Stunde mit einem Trigger einen Text auszugeben sobald Opfor Einheiten Blufor sichten, jedoch nur wenn Tower1 noch steht.

    Mein aufbau:

    Trigger Activation : Blufor
    Trigger Activation Type : Detected by Opfor
    Condition : Alive Tower1
    On Activation : hint "text"



    Das funktioniert aber nicht und ich habe schon all mögliche Kombinationen im Trigger Menü versucht.


    Wäre super wenn jemand helfen könnte.
  • Neu

    Hallo,

    ich habe in L3DT (Pro), aktuelle Version, ein Problem mit der Textur bzw. allgemein auch ingame. Bei mir ist eine Textur völlig overscaled oder wie man das nennen möchte. Es handelt sich um folgende Textur: gdt_forest_pine_co (siehe Bild): gdt_forest_pine_co.zip

    Das hier ist der Fehler:



    Hier die Einstellungen von L3DT des Klimas und des Materials:



    Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Es könnte auch an der Textur liegen aber diese ist fast 1:1 die original, nur ein bisschen heller.
  • Neu

    Sers,

    ich habe ein kleines Problem, bei welchem ich nicht herausfinde, wieso es auftritt:

    Einmal kurz beschrieben:
    1. Ich erstelle ein IFV mittels createVehicle
    2. Gruppe 1 erstellen
    3. Fahrzeug der Gruppe 1 hinzuweisen
    4. Fahrer als Mitglied der Gruppe 1 erstellen, assignDriver, moveinDriver
      1. Gunner, Commander
      2. Commander als Groupleader setzen
    5. Erstellen einer 2.Gruppe mit Soldaten
      1. Gruppe als Crew assingen und per moveincargoindex in das Fahrzeug brigen
    6. Wegpunkt für Gruppe 1 erstellen.


    Mein Problem: Die Gruppe bewegt sich nicht.
    Wenn ich die gleichen Funktionen nun mit einem Truck anstatt einem IFV ausführe,…

Letzte Aktivitäten

  • Drunken Officer -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Ausrüstung nach Respawn verfasst.

    Beitrag
    noch etwas. Das der Fehler beim ersten mal kam, liegt wahrscheinlich an der Respawn Einstellung in der Description.ext. Steht dieser auf 1, wird zu Beginn ein Respawn ausgeführt. Da kennt der die Variable die dein Inventar speichert nicht, da diese…
  • Dorbedo -

    Mag den Beitrag von Drunken Officer im Thema Multiplayer Ausrüstung nach Respawn.

    Like (Beitrag)
    Zitat von Dr.Gittfinger: „Ein Semikolon hatte ich in jedem Post dahinter und auch in den sqf war es auch vorhanden. ;) “ nein. Z.B. Hast du kein Semikolon hinter der Chatausgabe. Das führt zu dem Fehler. Kleiner Tipp zum Posten. Es gibt hier den CODE…
  • Drunken Officer -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Ausrüstung nach Respawn verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Dr.Gittfinger: „Ein Semikolon hatte ich in jedem Post dahinter und auch in den sqf war es auch vorhanden. ;) “ nein. Z.B. Hast du kein Semikolon hinter der Chatausgabe. Das führt zu dem Fehler. Kleiner Tipp zum Posten. Es gibt hier den CODE…
  • Dr.Gittfinger -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Ausrüstung nach Respawn verfasst.

    Beitrag
    Ein Semikolon hatte ich in jedem Post dahinter und auch in den sqf war es auch vorhanden. ;)
  • chris579 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges RPT-Spam: trying to send too large non-guaranteed message verfasst.

    Beitrag
    Das können viele Sachen sein, am Einfachsten wäre es natürlich, wenn du uns diese zur Verfügung stellen könntest. Ich kann zwar nicht in den Code gucken, doch das Problem liegt daran, dass Packages mit einer zu hohen Grüße übertragen werden. Ich…
  • [JgZg-A] Schmitt -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges RPT-Spam: trying to send too large non-guaranteed message verfasst.

    Beitrag
    Ich nehme an gemeint ist eine serverseitige Datei "basic.cfg". Darauf hab ich bei unserem Dedi gar keinen Zugriff. Auch wenn ich die Datei natürlich über Eck besorgen kann. Andere Missionen haben dieses Problem auf unseren Servern nicht. Das ist also…