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Thema Antworten Letzte Antwort

ACE3 Advanced Medical CheatSheet

33

Dorbedo

Militär Videos only

94

Timo [NTF]

[Sammler] Welche Musik hört ihr gerade?

176

Timo [NTF]

3CB BAF Vehicles

17

Sgt. MeFirst[3CB]

CUP_Weapons No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons/bur​st.scope'.

9

Njord

Arma 3 Tigger (Detected) | Text ausgeben wenn Opfor Blufor entdecken

9

[3.JgKp]James

ALIVE + BWA3

1

Thor

erkennen ob Audio fertig abgespielt wurde (playSound3D)

4

Arklay

Ausrüstung nach Respawn

27

Dr.Gittfinger

RPT-Spam: trying to send too large non-guaranteed message

4

chris579

Nachrichten

  • Neu

    Hallo miteinander. Wenngleich der Titel dieser Threads recht kurz ist, so sagt er, wie ich finde schon ziehmlich präzise aus was meine Fragestellung ist.

    Hat jemand Erfahrung mit ALIVE in soweit als das er hier bereits BWA3 als Fraktion samt AI-Commander zum laufen bekommen hat?
    Ich hab mich bereits mit dem ORBAT Tool welches ALIVE mitliefert beschäftigt und entspreche Gruppen erstellt, allerdings fehlt es mir nun an einer Idee wie ich die entsprechenden durch ORBAT entworfene Gruppen in die ALIVE Mission integrieren kann.




    Es grüßt
    Asgard Thor
  • Neu

    Hallo,

    wir lassen schon eine Weile einen Modserver laufen und mir ist aufgefallen, dass in der rpt. log unzählige Warnungen auftauchen.
    Wie z.B.


    RPT.Log

    Da mein Verständnis dazu sehr begrenzt ist, ich es aber gern verstehen würde, einige Fragen.
    Die im Spoiler geschriebenen Warnungen sind nachweislich von CUP_Weapons und zwar wenn man die Goldene AK in einem "Shop" kauft.
    Dort ploppt dann die Warnung aus dem Spoiler auf. Die Waffe funktioniert genau wie sie soll. Alle Versionen von Cup_Weapons/CBA und auch ACE mit dem CUP FIx sind auf dem neusten Stand. Betriebssystem ist Linux.

    Warum…
  • Neu

    Hallo,
    ich würde gerne eine Audiodatei, in einer Schleife abspielen bis Bedingung X erfüllt wurde.
    Die Datei ist bereits in ArmA3 enthalten, also nichts von mir.
    Wie das ganze mit while do Schleife, sleep und so weiter funktioniert weiß ich.

    Ich würde das ganze aber gerne lösen ohne den Scheduler unnötig zu füllen,
    allerdings konnte ich keinen Eventhandler finden der so auf mein Problem passt.
    SoundPlayed: bezieht sich nur auf Geräusche die der Spieler von sich gibt.
    MusicStart und MusicStop: beziehen sich nur auf Musik.

    Habt ihr also Tipps wie ich erkennen kann ob playSound/playSound3D mit…
  • Neu

    Hallo zusammen,

    in der serverseitigen RPT (und nur dort) erhalte ich aktuell folgende RPT Zeilen und zwar in einer extremen Häufigkeit von 184 Zeilen pro Sekunden (!) Die identische Mission hatte vor ca. 3 Wochen noch keine RPT Fehler. Wann diese in der Zwischenzeit aufgetreten sind kann ich nicht sagen. Ich kann nur vermuten, dass es sich um den ArmA 1.7er Patch als Quelle handelt, zumal dieser für das Problem auch von anderen vermutet wird.

    Quellcode

    1. 15:06:31 NetServer: trying to send too large non-guaranteed message (1360 bytes long, max 1348
  • Neu

    Hallo, ich versuche jetzt seit ner Stunde mit einem Trigger einen Text auszugeben sobald Opfor Einheiten Blufor sichten, jedoch nur wenn Tower1 noch steht.

    Mein aufbau:

    Trigger Activation : Blufor
    Trigger Activation Type : Detected by Opfor
    Condition : Alive Tower1
    On Activation : hint "text"



    Das funktioniert aber nicht und ich habe schon all mögliche Kombinationen im Trigger Menü versucht.


    Wäre super wenn jemand helfen könnte.
  • Neu

    Hallo,

    ich habe in L3DT (Pro), aktuelle Version, ein Problem mit der Textur bzw. allgemein auch ingame. Bei mir ist eine Textur völlig overscaled oder wie man das nennen möchte. Es handelt sich um folgende Textur: gdt_forest_pine_co (siehe Bild): gdt_forest_pine_co.zip

    Das hier ist der Fehler:



    Hier die Einstellungen von L3DT des Klimas und des Materials:



    Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Es könnte auch an der Textur liegen aber diese ist fast 1:1 die original, nur ein bisschen heller.

Letzte Aktivitäten

  • [NTF] Vogelgrippe -

    Mag den Beitrag von Exitus im Thema [Konzeptvorstellung] Arma 3 Military RP.

    Like (Beitrag)
    Hallo zusammen, wir hatten vor einigen Tagen ein sehr spannendes und aufschlussreiches Interview mit dem Youtuber und Influenzer ARMAopterix -rpgteamx über das Military RP Projekt. Uns hat es sehr viel Spaß gemacht an sowas mal teilzunehmen und wir…
  • Dorbedo -

    Hat eine Antwort im Thema Tut- Diskussionen ACE3 Advanced Medical CheatSheet verfasst.

    Beitrag
    Du kannst das eher so auffassen, dass man dir nicht die Loorbeeren für die Erweiterung wegnehmen will. Ich denke, dass viele eine Erweiterung sinnvoll finden würden. Es gibt oft genug genau das andere Phänomen: "Das war doch meine Idee". Auf so nen…
  • chris579 -

    Hat eine Antwort im Thema Tut- Diskussionen ACE3 Advanced Medical CheatSheet verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Dorbedo: „Die Tabelle ist ja nicht fix. Man kann sie ja auch um den Inhalt erweitern. “ Hat ja auch niemand bestritten. Aber was echt schlimm ist, dass man auf einen Missstand hinweist und die einzige Reaktion dazu ist, dass man es doch…
  • Dorbedo -

    Hat eine Antwort im Thema Tut- Diskussionen ACE3 Advanced Medical CheatSheet verfasst.

    Beitrag
    Die Tabelle ist ja nicht fix. Man kann sie ja auch um den Inhalt erweitern.
  • Fabi_Bo -

    Mag den Beitrag von Sgt. MeFirst[3CB] im Thema 3CB BAF Vehicles.

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    Wir arbeiten weiterhin fleißig an dem Scimitar und hoffen das wir ihn in das nächste Update unserer Vehicle Mod packen können. Neben dem Scimitar wird das Update auch allgemeine Bugfixes und Verbesserungen erhalten. Einen Termin für das Update…
  • chris579 -

    Hat eine Antwort im Thema Tut- Diskussionen ACE3 Advanced Medical CheatSheet verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Dorbedo: „Ändert nichts an Dedmens Antwort ;) Mitmachen, anstatt nur meckern. “ Ändert nichts an meiner Aussage: Da fehlen Werte. Aber das wurde anscheinend auch nach drei Antworten noch nicht verstanden.