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  • Saint -

    Mag den Beitrag von marc_book im Thema BWMod.

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    Nachdem euch .Ghost bereits mit ein paar Bildern vom MG3 vorgewarnt hat, kommen hier ein paar inGame-Bilder. Das Modell und die Texturen sind noch WIP, aber sehen trotzdem schon ganz gut aus. f4gQyC2.jpg MIWmjRy.jpg 0wx929V.jpg dsulcRq.jpg uUP8yxo.jpg
  • eXcalibur -

    Hat eine Antwort im Thema [TVT] Black Hawk Down (Samstag, 13. Mai 2017, 20:00 - 22:30) verfasst.

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    Alles super :thumbup:
  • Maruk -

    Mag den Beitrag von marc_book im Thema BWMod.

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    Nachdem euch .Ghost bereits mit ein paar Bildern vom MG3 vorgewarnt hat, kommen hier ein paar inGame-Bilder. Das Modell und die Texturen sind noch WIP, aber sehen trotzdem schon ganz gut aus. f4gQyC2.jpg MIWmjRy.jpg 0wx929V.jpg dsulcRq.jpg uUP8yxo.jpg
  • marc_book -

    Hat eine Antwort im Thema BWMod verfasst.

    Beitrag
    Nachdem euch .Ghost bereits mit ein paar Bildern vom MG3 vorgewarnt hat, kommen hier ein paar inGame-Bilder. Das Modell und die Texturen sind noch WIP, aber sehen trotzdem schon ganz gut aus. f4gQyC2.jpg MIWmjRy.jpg 0wx929V.jpg dsulcRq.jpg uUP8yxo.jpg
  • Jay -

    Mag den Beitrag von Benno im Thema [WIP] Extended Fortifications Mod.

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    Ein kleines Lebenszeichen... Habe jetzt wieder viel Zeit aktiv weiterzuarbeiten. Neues gibt es allerdings nicht wirklich viel zu sehen, bin weiterhin mit LODs, Bug Fixing etc. beschäftigt. Zudem hier schonmal eine kleine Info, aufgrund von Zeitmagel…
  • jokoho482 -

    Mag den Beitrag von Benno im Thema [WIP] Extended Fortifications Mod.

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    Ein kleines Lebenszeichen... Habe jetzt wieder viel Zeit aktiv weiterzuarbeiten. Neues gibt es allerdings nicht wirklich viel zu sehen, bin weiterhin mit LODs, Bug Fixing etc. beschäftigt. Zudem hier schonmal eine kleine Info, aufgrund von Zeitmagel…
  • Benno -

    Hat eine Antwort im Thema [WIP] Extended Fortifications Mod verfasst.

    Beitrag
    Ein kleines Lebenszeichen... Habe jetzt wieder viel Zeit aktiv weiterzuarbeiten. Neues gibt es allerdings nicht wirklich viel zu sehen, bin weiterhin mit LODs, Bug Fixing etc. beschäftigt. Zudem hier schonmal eine kleine Info, aufgrund von Zeitmagel…
  • FredBurton -

    Hat eine Antwort im Thema [TVT] Black Hawk Down (Samstag, 13. Mai 2017, 20:00 - 22:30) verfasst.

    Beitrag
    Ja wir finden dafür jemanden, beziehungsweise haben schon ganzen Trupp voll. Henris Intention war eigentlich auch den gesamten Trupp für uns zu reservieren.
  • Tron -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer drawIcon3D auf Objekt verfasst.

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    Funktioniert danke.
  • Tron -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema Multiplayer drawIcon3D auf Objekt.

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    "position" verwendet das PosAGLS-Format, d.h. dass deine Icons unter Gebäuden erscheinen werden, wenn die Objekte sich über Gebäuden befinden (inklusive Steine, Rampen, Piers, Flugzeugträger etc.). Bei drawIcon3D muss ein führender Slash vorhanden…
  • Anubiswaechter -

    Mag den Beitrag von Saint im Thema [Umfrage] zum Community Treffen.

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    Ich würde auch teilnehmen, allerdings müßten folgende Bedingungen vollständig erfüllt werden: A.) meFirst und ich kämpfen, zur Belustigung Aller, in einem Bareknuckle Faustkampf in guter deutscher Tradition. ;) B.) Der Universalgelehrte relain hält am…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer drawIcon3D auf Objekt verfasst.

    Beitrag
    "position" verwendet das PosAGLS-Format, d.h. dass deine Icons unter Gebäuden erscheinen werden, wenn die Objekte sich über Gebäuden befinden (inklusive Steine, Rampen, Piers, Flugzeugträger etc.). Bei drawIcon3D muss ein führender Slash vorhanden…
  • Tron -

    Mag den Beitrag von dedmen im Thema Multiplayer drawIcon3D auf Objekt.

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    Die Höhe des Objektes kannst du mit boundingBox oder boundingBoxReal abfragen.
  • Tron -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema Multiplayer drawIcon3D auf Objekt.

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    Laut Wiki benötigt drawIcon3D eine Position im PositionAGL-Format. Nun hängt es davon ab, wie du die Position deines Objektes ermittelst. getPosATL und getPosASL (PositionATL- und PositionASL-Format) geben die z-Komponente des tiefsten Punktes in der…
  • Tron -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer drawIcon3D auf Objekt verfasst.

    Beitrag
    @commy2 Ich hab die Position einfach mit Position _object ermittelt. Zitat von dedmen: „Die Höhe des Objektes kannst du mit boundingBox oder boundingBoxReal abfragen. “ Danke, dass macht genau das was ich wollte. Funktioniert nun alles, nur dass…
  • Timo [NTF] -

    Hat eine Antwort im Thema TrpÜbPl. Einfelde Nord, SB2 verfasst.

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    Der Dropbox Link ist nicht mehr aktuell
  • John Weingarten -

    Hat eine Antwort im Thema [Umfrage] zum Community Treffen verfasst.

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    Brot und Spiele für das Volk also :P Ob Dr gute Mann das echt in einer Kneipe machen will statt Raum einer Uni ist die Frage. Der Faustkamft finde vor der GC statt? Dann kann man sagen das es nur Sohw für das neue Kampfspiel:) Me muss dann aber auch…
  • John Weingarten -

    Mag den Beitrag von Saint im Thema [Umfrage] zum Community Treffen.

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    Ich würde auch teilnehmen, allerdings müßten folgende Bedingungen vollständig erfüllt werden: A.) meFirst und ich kämpfen, zur Belustigung Aller, in einem Bareknuckle Faustkampf in guter deutscher Tradition. ;) B.) Der Universalgelehrte relain hält am…
  • Saint -

    Hat eine Antwort im Thema [Umfrage] zum Community Treffen verfasst.

    Beitrag
    Ich würde auch teilnehmen, allerdings müßten folgende Bedingungen vollständig erfüllt werden: A.) meFirst und ich kämpfen, zur Belustigung Aller, in einem Bareknuckle Faustkampf in guter deutscher Tradition. ;) B.) Der Universalgelehrte relain hält am…
  • John Weingarten -

    Hat eine Antwort im Thema [Umfrage] zum Community Treffen verfasst.

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    Wer ein Vorschlag hat soll diese bitte auch noch angeben. Sonst kann man nicht mal darüber sprechen.