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  • Habe gerade die Version 0.7.4 veröffentlicht, in der hauptsächlich Bugfixes für v0.7.3 enthalten sind Quellcode (6 Zeilen) Wer sonst noch Fragen oder Probleme hat, der sei herzlich eingeladen dem offiziellen SQDev-Discord beizutreten smile.png Die neue Version kann auf GitHub runtergeladen werden.

  • Zitat von Clawhammer: „Vielleicht nur ein Traum aber: Ne richtige Newsseite. Damit meine ich nicht ein Forum wo News gepostet werden, sondern eine richtige Newspage. Forum ist für sowas immer so unübersichtlich finde >ich<. “ Da stimme ich zu. Allerdings brauchen wir für so ein Projekt definitv mehr Mitglieder im News-Team, da die ja dann schon alle paar Tage mit Inhalt gefüllt werden sollte (sonst lohnts sichs nicht wirklich)

  • Zitat von Mind: „Von was kommt denn das? “ Das kommt von ArmAs KI-Algorithmen, denn sobald die Einheit erstellt wird, wird sie sozusagen Teil des ArmA-Kollektivgehirns, das dann wohl in diesem Moment befindet, dass es klüger ist in eine andere Richtung zu schauen Um das Ganze zu umgehen kannst du mal ein bisschen mit dem disableAI Befehl rum spielen, um Teile der KI auszuschalten. Im wiki findest du alle Komponenten gelistet, die deaktiviert werden können. Ich würde es als Erstes mal mit disable…

  • Also soweit ich das sehe gibt es diese Möglichkeit nicht, wenn du die BIS Funktion verwendest (zumindest sehe ich keine Möglichkeit einen entsprechenden Parameter zu übergeben). Deswegen hast du im Prinzip zwei Möglichkeiten: 1. Du schreibst eine Wrapper-Funktion, die automatisiert die Gruppe erstellt (via BIS_fnc_spawnGroup) und anschließend die Positionen neu setzt (via setPos) 2. Du schreibst deine eigene spawn-Funktion, bei der du die Einheiten mit dem CAN_COLLIDE parameter spawnst

  • Zitat von BadGuy: „Zu den Coopetitions: Ich persönlich war nie der Freund der Dreiparteienidee. Es hörte sich zwar zunächst sehr interessant an, fände es aber spannender einen klassischen Zweiparteienkonflikt als Coopetition umzusetzen. “ Dann ist es halt keine Coopetion mehr, da ja Ziel der ganzen sache war/ist die verschiedenen Parteien (temporär) zusammenarbeiten zu lassen. Zugegebenermaßen hat das bei den bisherigen Coopetitions noch nicht wirklich funktioniert (könnte daran liegen, dass die…

  • Nach langer langer Zeit gibts mal wieder ein Update Mit Version 0.7.3 kommt nun auch das globale Projekt-Parsen ins Spiel, das Sytnax-Fehler nicht mehr nur in dem gerade geöffneten Skript, sondern in allen Skripts im aktuellen Projekt sucht. Somit muss man nicht mehr alle Skripte nacheinander aufmachen, nur um zu sehen, ob es einen Fehler enthält. Quellcode (16 Zeilen)Nach dem Update am besten einmal unter Projekt -> Clean gehen und alle Projekte einmal cleanen, um das globale Parsen auch für di…

  • Zitat von LiquidBlaze: „Wäre schade, wenns da diese Beschränkung geben würde. “ Naja... Nicht wirklich oder? Schließlich ist das trotz Allem Premium-Content für den eigentlich Geld gezahlt werden muss... Ich finde es ja schon extrem "kulant" von BI dass man die Sachen überhaupt anziehen kann, ohne dafür bezahlt zu haben Sry das gehört zwar nicht zum ursprünglichen Thema aber das wollte ich schnell gesagt haben...

  • Zitat von Tenarius: „Das Result ist nach wie vor ausschließlich false. “ Dann hast du keine Einheit die Bud Spencer heißt... Ich bin mir nämlich auch zu 99% sicher, dass Dorbedos Code correct funktioniert... Zitat von Tenarius: „Ich denke da werden ein paar millisekunden nicht zu sehr ins Gewicht fallen. “ Also ein paar Millisekunden fallen ganz gewaltig ins Gewicht... Aber es handelt sich ja zum Glück nur um ein paar Tausendstel Millisekunden Ob das dann ins Gewicht fällt oder nicht ist wieder …

  • widerstand Script

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    So ich hab mal ne Kleinigkeit geschrieben, die soweit mal funktionieren sollte (Allerdings hab ich keine ausführlichen tests damit gemacht und auch kein MP Test). Benutzt werden muss das Ganze so: Quellcode (1 Zeile) Dann wird im Umkreis von <suchradius> nach rumliegenden Waffen, Toten mit Waffen, Waffenkisten, etc. gesucht und wenn es welche gibt, dann wird die KI dort hin laufen und eine Waffe aufheben (per Zufall ausgewählt). Dabei werden aber keine Magazine mit aufgehoben! Außerdem sollte di…

  • widerstand Script

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Wenn es das nicht schon fertig gibt, dann könnte man das denke ich recht einfach selber zusammen schustern, indem man ein beliebiges Skript nimmt, das Zivilisten spawnt und nach dem Spawnen dann den entsprechenden Code ausführt, der dafür sorgt, dass die Zivilisten sich entsprechend bewaffnen... Dazu könnte man mal probieren, ob dieses Skript hier in ArmA 3 funktioniert oder sich ggf. vom Code inspirieren lassen Evtl. schreib ich da was zusammen, wenn ich mal Langeweile hab und bis dahin noch ni…

  • @Slant I know... Mein Aussage hatte sich eig auch mehr darauf bezogen, dass trotz allem nur drei verschiedene Geschwindigkeitsmodi vorhanden sind. Wie groß die absolute Geschwindigkeit der Einheit im Endeffekt ist, das hängt von den Variationen ab, die dedmen genannt hat, aber per se kann man nur zwischen den drei auswählen... @form_ du kannst natürlich auch per Skript eine dieser Absolutgeschwindigkeiten "einstellen", indem du das Grundtempo setzt und dann die Einheit entsprechend noch die Waff…

  • Zitat von dedmen: „Waffe oben und angelegt, Waffe gesenkt und Hand dran, Waffe gesenkt und Hand nicht dran, Waffe oben aber nicht angelegt, Durchs Visier schauend, Durchs Visier schauend und schnell gehend..... Ich glaube Pistole und Gewehr sind die Geschwindigkeiten auch unterschiedlich. “ Aber trotz allem Gehen, Laufen oder Sprinten

  • Man könnte den Soldaten "rutschen" lassen, aber das wäre dann ohne Gehanimation und etwas seltsam... Aber soweit ich weiß gibt es nur diese drei Geschwindigkeiten in ArmA (du als Spieler hast ja auch keine Zwischenstufe zwischen Gehen und Laufen)

  • Zitat von Blackland: „Um Balance zu schaffen, müsste dann nämlich die Gegenseite auch die Möglichkeit haben, die Missionszeit durch "Zahlung von Bestechungsgeldern" zu verringern. Insbesondere bei Verteidigung äußerst interessant. “ Also die Tatsache, dass längere Missionen teurer sind, das kann man ja gut begründen: Zeit = Geld, aber dass die Missionszeit durch Bestechen verringert werden kann halte ich doch für arg "out of the blue"... Dazu müsste man ja quasi den obersten Befehlshabenden auf …

  • Zitat von Antagon [W]: „sowie Namen und E-mail-Adresse angeben soll (Wozu das?) “ Der Name ist denke ich offensichtlich (so wirst du den anderen im WebGUI angezeigt) und die E-Mail ijst (später dann) für Benachrichtigungen, z.B. wenn der General alle zusammen trommeln will oder aber eine Erinnerung gewünscht ist, dass an dem Termin XY die nächste Schlacht stattfinden wird. Momentan wird die E-Mail für Benachrichtigungen über den nächsten Playtest genutzt. Wenn du das nicht willst kannst du auch …

  • Zitat von John Weingarten: „Eine Sache bei Mission hast du vergessen. Das ein wiederbelebt stattfinden könnte. Ich War 2 mal Sani und war da ziemlich nutzlos:( “ Jou... Das hat @PhilipJFry heute direkt schon implementiert (vorerst testen wir mal das Vanilla-Revive von BI) Zitat von John Weingarten: „. Ich würde mich auch für mehr Sprangsetze für fahrzeugbesantzung. Ich habe mit Kenny ein fahr untrügliches Luftgewehrgeschützt übernommen und viel Sachen Produktzit. Evlt. Hätte die Nato Gruppe mit …

  • Zitat von Blackland: „Sonntag Release Branch und TvT, Modifikationen außer CBA und ev. ACRE? “ Ist das eine Frage? Sry ich verstehs glaub nicht ganz xD Falls es eine Frage ist: Ja wir spielen auf der Release-Branch, ja es ist eine Art TvT und die ods die die aufgelistet hast reichen aus um mitzumachen

  • Öffentlicher Beta-Test des OurAltis-Projektes. Nähere Infos gibt's hier: [Projekt] OurAltis Zum Termin

  • Hey Leute es ist nun so weit: Die im ersten Durchlauf gefundenen Bugs wurden größtenteils ausgemerzt, sodass wir bereit sind einen zweiten Testlauf zu starten Wann: Diesen Sonntag (20.08.) um 20 Uhr Wo: Wir treffen uns alle auf dem ouraltis.de Teamspeak-Server Was du brauchst: Wir spielen mit CBA und ggf. mit ACRE (wobei es noch nicht ganz sicher ist, ob wir das schon an schmeißen werden... Hängt auch davon ab, wie viele Leute da sein werden) und einen Browser. Natürlich auch ganz wichtig: Motiv…

  • Orange DLC aka. Laws of War

    Raven - - Bällebad

    Beitrag

    So das ist jetzt mein letzter Kommentar zu dem Thema hier: 1. Wie MeFirst schon festgestellt hat wurde hier kein Beitrag gelöscht 2. Mir geht es nicht darum dass ich nicht deiner Meinung bin @Blackland, dass das was du geschrieben hast nichts spoilert und es geht auch nicht darum, dir oder Andern den Mund zu verbieten. Es geht aber sehr wohl um den dazugehörigen Umgangston der hier an den Tag gelegt wird und der ist absolut unangemessen. 3. Das Bällebad ist kein Ort der Zensur oder sonst was (hä…