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  • SQF-VM - An SQF Emulator

    X39 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    github.com/X39/sqf-vm/releases/tag/0.1.2-alpha Quellcode (25 Zeilen)Nächster release wird vermutlich sides & groups enthalten

  • String komprimieren

    X39 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Angenommen du nimmst eine RscListBox: Falscher ansatz hierbei ist alles was in dem nachrichten array ist einfach hinzuzufügen der grund ist auch schnell erklärt: je mehr nachrichten dann da sind, desto mehr zeit verbringst du damit die nachrichten an die listbox zu klemmen das ist im übrigen auch warum whatsapp und co. die nachrichten nicht sofort einfach alle einfügen sondern erst einfügen wenn man nach oben scrollt (und manchmal ein kleines lade icon anzeigen) selbes problem bekommst du mit je…

  • SQF-VM - An SQF Emulator

    X39 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    7add69a8c6ee57cbaa2b6d5203fded75.png SQF-VM Der SQF Emulator Eine voll funktionstüchtige, open-source Virtual Machine für die Skriptsprache der ArmA Spiele.Links - GitHub Repository - Discord Invite - Discord Bot Auth Panel FAQ - Wie benutzt man das Ding? Um die SQF-VM zu starten, müssen Sie nur die Anwendung starten. - Wofür kann es verwendet werden (Beispiele)? Das offensichtlichste Beispiel ist: Sie benutzen einen Laptop auf Reisen und wollen SQF Code testen.Fortgeschrittene Benutzer könnten …

  • String komprimieren

    X39 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    da es sich hier um eine art "chat" dialog vermutlich handelt (korrigier mich wenn ich falsch liege) solltest du dir eher gedanken über korrektes caching für die nachrichten machen wenn irgendwann mal tausende einträge da sind statt dir gedanken über eben die nachrichten zu machen

  • lets just push this release as official x39.io/Files/ArmAStudio/ArmA.Studio.0.2.6402.7223.setup.exe no changelog as i simply forgot what was implemented ... pretty loads of fixes and tiny Quality of life improvments also some other new features got introduced (onee that would come in my mind would be breakpoints) will keep those changes tracked from now ... promise dozingoff.gif

  • Zitat von Dorbedo: „@X39 Bei dem Konstrukt brichst du doch aber nach dem ersten Fund ab. Ich hab DrunkenOfficer so verstanden, dass er alle hitpoints haben will, welche nicht 0 sind. Ich denke, dass @commy2s Lösung da sogar schon die schnellste Variante sein sollte. “ der ansatz den er wollte hätte dies erfordert, den den ich hier vorgestellt hatte, würde ohne weiteres array auskommen Zitat von commy2: „Nach all den Jahren kommt X39 immer noch mit "Komplexität" und "Generierung von Arrays" und t…

  • besser ... Shell-Script (16 Zeilen)macht genau was du willst, benötigt keinen extra durchgang und ist von der komplexität O(N) und erfordert keine neu generierung der arrays (schneller, wenn auch nur marginal) code snippet muss lediglich noch an deinen use-case angepasst werden um dir jedoch einen rat zu geben ... verlänger lieber die dauer die das verbinden insgesamt einnimmt statt die anzahl der interaktionen die leute mögen es eigentlich nicht wenn sie mehrmals schwierig ein menu raus suchen …

  • ArmA.Studio 0.2.6331.26237 got released you will be prompted when you start ArmA.Studio if you are not up to date (unless you disabled Auto-Updating) Open panels will appear empty due to internal changes, just reopen those Changes: Quellcode (12 Zeilen) Special Thanks goes out to @vabene1111#5492 and `trdwll` for this update link: x39.io/Files/ArmAStudio/ArmA.Studio.0.2.6331.26237.setup.exe

  • ArmA.Studio Community Made OpenSource IDE für ArmA (funktioniert am besten mit profiling build) (Versteckter Text) Downloads ArmA.Studio - 0.1.6290.31151 setup.exe - 0.1.6293.24366 setup.exe - 0.2.6331.26237 setup.exe - 0.2.6333.12157 setup.exe - 0.2.6402.7223 setup.exe ArmaDebugEngine - BIDebugEngine.dll build 28 x86 - BIDebugEngine.dll build 28 x64 - BIDebugEngine.dll build 34 x64 - BIDebugEngine.dll build 45 x86 - BIDebugEngine.dll build 45 x64 Installation 1. Setup.exe (ArmA.Studio) sowie BI…

  • Neuste versionen hinzugefügt (aktuellste in front-page war fehlerhafte ... hatte den patch jedoch vergessen einzutragen)

  • Wer hat mich getötet?

    X39 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Raven: „Zitat von commy2: „Wenn er das in die init.sqf packt, dann wird es für JIP wohl nicht funktionieren. Das müsste in die initPlayerLocal.sqf. “ Die init.sqf wird bei JIP nicht aisgeführt? Macht doch nicht so viel Sinn oder? “ doch, wird sie Zitat von commy2: „Wenn er das in die init.sqf packt, dann wird es für JIP wohl nicht funktionieren. Das müsste in die initPlayerLocal.sqf. “ ach commy2 ... die init.sqf wird bei JIP spielern ebenfalls ausgeführt das solltest du aber eigentlic…

  • um es kurz zu machen: private variablen sind dann nützlich wenn: - Richtig deklariert (eg. private, params, ...) - Die nutzung des parameters mehr als ein mal erfolgt in allen anderen fällen kann es zu performance verlust bei der suche stack aufwärts kommen

  • ENDLICH ... fertig ... Wenn ich irgendwas vergessen haben sollte, erstellt bitte ein ticket auf GitHub :3 wird gefixt sowie ich aus meinem urlaub nächste woche zurück bin ArmA UI Editor Release 8 (0.4.6054.40162) Download: x39.io/Files/ArmAUiEditor/AUE_0.4.6054.40162.exe x39.io/Files/ArmAUiEditor/AUE_0.4.6055.9329.exe (datei fehlte im setup skript ... wodurch ein crash in der NLog.dll ausgelöst wurde) Changes: * Rewrote ConfigParser --> better performance, allows for binding * Properties now get…

  • Zitat von commy2: „Klingt nach einer typischen race condition. “ race conditions sind in SQF nicht möglich bedingt durch die Konstruktion der VM edit: kappes formuliert ... richtige race conditions gibt es nicht in SQF ... lediglich "simulierte" es ist nämlich nicht möglich simultan code tatsächlich laufen zu lassen (SQF script A und B werden nur pseudo parallel durchgeführt) insofern: typische race condition trifft hier nicht zu aber eine ähnliche form ...

  • das bedeutet lediglich dass du die basisklassen nutzen musst scripted dialog creation ist eigentlich vollständig scripted das angezeigte bekommst du durch diverse kombination folgender basis klassen: IGUIBack RscText ich möchte jedoch erwähnen, dass das gute spiel ArmA ein ähnliches system bereits von haus aus mitliefert: community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_showNotification

  • ArmA-UI-Editor Release 7 x39.io/api.php?action=file&fileID=87 - Relative Resizing of multiple elements - More code cleanup - Added Events to AddIns - Added EventSnap - You now can add what has happened before a crash so that i can fix it more simple - SelectionOverlay now scales with display canvas - Altered AddIn structure - SQF properties can now be added (for now, just finite, not infinite ones as i need to rethink the UI for such things) - property Groups are now sorted by name

  • Ich hab grad einen lauf x39.io/api.php?action=file&fileID=86 Änderungen: - Added ZIndex panel - It is now possible to change the class name via property panel - Snap is now enabled per default - Updates now can be ignored (can be cleared from the settings ui) - No more crash on crash log gathering (was most likely due to a permission error ... this should be fixed now as crash logs are saved on your desktop)

  • Hotfix: http://x39.io/api.ph...=file&fileID=85 hatte im letzten moment noch eine control kopiert ohne wieder alles zu testen ... tja ... leider eine kleinigkeit dabei übersehen und dadurch ist bei eigenschafts änderungen über das property panel das ganze tool gecrasht ...

  • Deutsche ArmA3 Convention/Messe/Treffen

    X39 - - Community

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    hört sich gut an mein erscheinen würde aber stark von der position und dem tag abhängen und ich frage mich auch was dort an vorträgen dann gehalten werden soll ... vor allem weil so ein vortrag nicht umbedingt so einfach mir nichts dir nichts geschrieben wird (zudem muss da auch ein ausreichend interessantes thema für vorliegen)

  • Hab ich erwähnt das ich manchmal zu täglichen releases tendiere? x39.io/api.php?action=file&fileID=84 Änderungen: - Neues fenster management system Erlaubt mehrere editier fenster Benötigt jedoch noch ein paar anpassungen :3 durch die änderung ist z.b. das verändern der größe der anderen fenster nicht mehr möglich auch muss das "drag&drop" von den einzelnen fenstern noch implementiert werden (aktuell sind alle fixed links/rechts/mitte/unten)