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  • RAM vs FPS

    dedmen - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

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    Arma hat zwei probleme. Fehlendes Multithreading (Hohe Single-core performance), Starkes setzen auf virtual functions. Beim verwenden von "virtual functions" wird nicht wie normal einfach eine Funktion aufgerufen wenn man das will. Sondern am anfang einer Klasse gibt es eine Tabelle von Funktionsadressen. Anstatt also die Funktion direkt auf zu rufen geht man nun in diese Tabelle, sucht sich die Funktionsadresse aus der Tabelle raus und ruft diese dann auf. Nun ist diese Tabelle oft (Stichwort C…

  • Wenn BEC nach Job ID 9 sucht findet es "say -1 Server will restart in 1 Minute. Last Chance to log out. Gear might already be lost." dann geht es zu Job ID 10 und bekommt "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\DayZ_Epoch_instance_13_Tavi.bat" Wenn du den shutdown überspringst wird der den shutdown auch nicht ausführen Der Post passt nicht wirklich in die Scripting Kategorie.. Aber es gibt hier keine Server Kategorie soweit ich sehen kann ¯\_(ツ)_/¯

  • Armaholic hat Downloadbegrenzung aufgehoben

    dedmen - - Community

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    Zitat von Timo [NTF]: „Bei mir ist grade wieder eine Downloadbeschränkung drin. Bei euch auch? “ 400KB/s maximal bei mir.. Schade..

  • Hol dir Profiling build. Und schau nach was das Game jeden Frame so macht. community.bistudio.com/wiki/Performance_Profiling Dann siehst du ob es etwas spezifisches ist was deine FPS runterzieht oder ob allgemein einfach alles langsam ist. Zu den Startparametern "Systemspeichergrenze 16128 mb, Videospeichergrenze 4225" Diese beiden solltest du nie benutzen. Damit schadest du der Engine mehr als ihr zu helfen.

  • playableUnits ist kein Array. Es ist ein SQF Befehl der einen Array zurück gibt. Zitat von Tenarius: „Zitat von Dorbedo: „Ansonsten klassich == anstatt isEqualTo. “ isEqualTo ist schneller als == “ Aber wenn du noch ein toUpper/toLower drauf schmeißt gibt sich das nix.

  • FM Gold

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Zitat von Unheilligkeit: „@dedmen ich benutze Blender und Substance Painter 2 / Gimp und ja das mit der box habe isch auch ist immer noch zu gross habe es aber mit einer Geometre lod verkleiner können für die TFAR radios kann ich Raspu mal fragen der hat sie ja gemacht ob er ein Workaround hat. @John Weingarten im moment bin ich an einer Holzkiste dran damit man sie verstauen kann. @Clawhammer vieleicht nicht heute und morgen aber wiso auch nicht vileicht auch gold Münzen. “ Jo. Raspu hat die Fu…

  • Platz in Fahrzeug schaffen

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ich nehme mal an man könnte bei den Turrents einfach einen Gunner/Ladeschützen/Commander Platz hinzufügen. Den müsste man dann aber an einen schon existierenden platz setzen. Also wären dann wohl zwei Spieler ineinander.

  • Platz in Fahrzeug schaffen

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ja es gibt die möglichkeit per Config noch einen Platz hinzuzufügen. Habe ich selber noch nie gemacht also kann ich dir dazu nichts genaues sagen. Schau in der Config des Fahrzeugs nach da sollte alles drin sein.

  • FM Gold

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Welche Programme hast du zum Modellieren und Texturieren benutzt? Ich habe auch vor kurzem angefangen Props zu machen. Mit Cinema4D und Substance Painter. Und noch was. Hast du die Bounding box (Die rote box um das Objekt wenn man es in Eden/Zeus platziert) so klein wie den Barren bekommen? Musstest du dafür etwas spezielles tun? Ich habe versucht die riesige bounding box bei den TFAR Funkgeräten zu fixen aber nichts was ich probiert habe konnte die bbox auf eine angemessene Größe schrumpfen.

  • String komprimieren

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Tenarius: „Huhu, danke für eure Antworten. Wenn das mit dem Array wirklich kein Problem ist, dann kanns ich es ja machen. Dachte nur dass ein Array mit einer länge von z.B. 20k Zeichen irgendwann Performance-Schwierigkeiten mit sich bringt... . “ Wieviele Zeichen die Strings im Array haben ist irrelevant für die "vollheit" des Arrays. Dem Array ist egal was in ihm ist. Die Anzahl der Elemente ist wichtig, nicht die Art oder Größe der Elemente. 20k Zeichen sind 20KB. Wenn man bedenkt da…

  • Zitat von Raven: „Aber soweit ich weiß gibt es nur diese drei Geschwindigkeiten in ArmA (du als Spieler hast ja auch keine Zwischenstufe zwischen Gehen und Laufen) “ Waffe oben und angelegt, Waffe gesenkt und Hand dran, Waffe gesenkt und Hand nicht dran, Waffe oben aber nicht angelegt, Durchs Visier schauend, Durchs Visier schauend und schnell gehend..... Ich glaube Pistole und Gewehr sind die Geschwindigkeiten auch unterschiedlich.

  • Zitat von LiquidBlaze: „Also für den Serious Mode greife ich auf das Modul von TFAR zurück. Enable Task force Radio oder so. Da gebe ich den Channelnamen im TS ein und das dazugehörige Passwort, ich habe festgestellt, dass das Modul besser greift, als wenn der Serious Mode über Scripts initialisiert wird. “ Wie gesagt init.sqf ist komplett unzuverlässig initPlayerLocal genauso. Wenn es funktionieren soll braucht man preInit. Man kann entweder den Channelnamen per Modul/Script einstellen. Oder ma…

  • - Ja. Standart ist immer 152er bei Blufor. Wenn dus ändern willst geht das z.b. sehr leicht über Eden im Arsenal. - Frequency Modul - Garnicht theoretisch. Du brauchst entweder einen Channel der TaskForceRadio heißt. Oder du stellst per Modul den Channelnamen selbst ein - Viele. Aber init.sqf ist keine gute Idee da es überhaupt keine Garantien hat früh genug ausgeführt zu werden - Anstatt der Module kannst du theoretisch Scripts benutzen. Brauchst dafür aber CfgFunctions um dein script bei preIn…

  • In TFAR gibt es keine Userconfig. Und grundsätzlich musst du neben channel join auch nichts weiteres einstellen. Zitat von SgtNiGhTeR: „ich habe mal auf Youtube geschaut da hat einer ein Script hinzufügt wo ich aber ein fehler kriege. “ Welches Script. Welcher Fehler. Zitat von SgtNiGhTeR: „Aber ich verstehe die schritte nicht weil die mir viel zu ungenau sind. ich hoffe von euch kann mir einer Helfen.... “ Lade den Ordner mit den Scripts runter. Packe ihn in deine Mission. Füge eine Zeile zu in…

  • Hey! Das Problem haben wir auch... Moment.. Oh.. Schon probiert haben wir bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=159016 Das könnte vielleicht gehen: askubuntu.com/questions/927098…-application-are-launched oder superuser.com/a/401720 Mehr hilfreiches hat google noch nicht geliefert. Wir hatten das Problem schonmal und ich hatte es irgendwie behoben. Weiß aber nicht mehr wie.

  • Zitat von PasiW: „ @dedmen Wie man das mit dem Epi erkennen soll, weiß ich auch nicht. Ich finde es aber auch nicht unbedingt realistisch, das Epi die Chance ändert. “ ACE hat eine Maximale dosis für Medikamente.. Das heißt theoretisch könnte man die momentan im Körper befindliche dosis auslesen. github.com/acemod/ACE3/blob/ma…dicationLocal.sqf#L34-L36 Der classname dürfte dann der des Epipens sein denke ich ider "Epinephrine" aus github.com/acemod/ACE3/blob/ma…edical_Treatments.hpp#L46 Man könn…

  • Multiple Serverinstanzen

    dedmen - - Community

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    Wir starten alle Instanzen aus dem gleichen Verzeichnis. Wüsste auch nicht warum man das anders machen sollte. Wir setzen per Startparameter ne andere Config falls wir es brauchen. Und jeder Server hat auch per Parameter sein eigenes Profil.

  • Zitat von Tenarius: „Quellcode (3 Zeilen)“ wtf? format ["%1",name _x] ist das gleiche wie name _x Ja ist er. Was du da machst mit String in ASCII Array zu verwandeln macht überhaupt keinen Sinn. {_control lbAdd (name _x);} forEach (allUnits select {((name _x) find _text) != -1}) Zitat von commy2: „Warum nicht so? Quellcode (7 Zeilen)“ Ist eigentlich das gleiche wie meins. Nur mit nem `if` in nem loop. Anstatt `ARRAY select CODE` dafür zu verwenden wofür es gemacht wurde. Dafür loope ich über zwe…

  • Quellcode (2 Zeilen) Funktioniert aber nur wenn _name keine duplicates enthält. Aber wenn ich so lese was du eigentlich tun willst ist das kompletter unsinn. _filteredNames = allUnits select {((name _x) find _text) != -1}; Filtert aus allUnits alle Units deren Name _text enthält.