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  • Ah okay... Dann geh ich davon aus, dass du auf ein Update seitens BI warten musst...

  • Zitat von Astrion: „ich glaube nach Laden eines DLL “ Von was einer DLL sprichst du denn hier? Mit dem Zusammenhang von DLL und dem neuesten Update könnte ich mir vorstellen, dass nur eine 32bit DLL vorliegt, du aber das Spiel in der 64bit Version startest und es deswegen zu Problemen kommt... Aber das macht eig nur Sinn, wenn die DLL von einer Mod kommt

  • Er wollte wissen, ob du dein Spiel auf der aktuellen, stabilen Versoin hast oder ob du momentan an der Development Branch (sozusagen die beta für neue Updates) teilnimmst. Wenn dir letzteres nichts sagt, dann spielst du auf der stable version

  • [Kurznews] AW-Coopetition im SitRep

    Raven - - ArmA News

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    In dem neuesten SitRep von BI wurde die am Samstag stattfindende Coopetition erwähnt: Zitat von SitRep: „This Saturday, 8 elite teams will fight in the community-organized 'ArmAWorld Coopetition #006' tournament. In this event, teams challenge other teams in a story-based scenarios. You can watch the live stream, with commentary by the tournament's German hosts, via the video embedded below. Good luck to all competitors! “ Das bedeutet, dass sie dieses Mal vllt noch mehr Zuschauer in den Live-St…

  • Zitat von Bloodwolfs: „Das sind 2 Trigger die genau auf einander liegen und jeder hat seinen befehl “ Sobald du beim programmieren irgendwas erzählst und dabei sagst "Das sind zwei ... und die machen beide das Gleiche" hast du einen Fehler im Design In deinem Fall schmeiß den zweiten Trigger raus und schreib dein Script einfach in einem Ganzen: Quellcode (20 Zeilen)

  • Zitat von Bloodwolfs: „MIt dem Befehl switchMove hats geklappt musste zwar ein bisschen tricksen was die Positionen anging aber nun klappt alles. “ Zitat von Bloodwolfs: „a bei switchmove keine Animation ausgeführt wurde “ Wie passen denn diese beiden Aussagen zusammen? Warum hast du 2 verschiedene Quellcodes? Schreib doch alles in einen wenn du willst dass es parallel abläuft...

  • Immer wieder gerne playMove versucht ja irgendwelche "smooth transitions" zu machen... Wahrscheinlich kliegt da dann irgendwo das Problem

  • Hm okay ist die Richtungsänderung immer in die selbe Richtung (also immer Richtung 270° oder so? Du könntest mal ausprobieren, ob es bei der Benutzung von switchMove ebenfalls zu dem selben Problem kommt...

  • Zitat von [1st-R] Robert: „Ist das die neue Spieler Generation, von der alle reden? “ Ich würde darum bitten solche Kommentare zu unterlassen, da sie nur wieder Stoff für wenig sinnvolle Diskussionen bieten, die wir hier nicht unbedingt brauchen. Fabi hat ja im Prinzip schon alles gesagt, was es zu sagen gibt, deswegen sollte man diesen Thread vllt einfach ignorieren...

  • Ich kenn mich zwar mit Animationen nicht aus, aber für mich hört sich das danach an, dass diese Animationen zueinander korrelieren und zwar bezüglich der relativen Position der beiden Objekte... Kannst du die Animationen einzeln, also unabhängig voneinander abspielen lassen? Tritt dann auch eine Positionsveränderung auf? Und ich denke es wäre auch hilfreich, wenn du kurz rein schreibst, wie dein bisheriger Code ausschaut, der die Animation(en) triggert

  • Zitat von Drunken Officer: „params [_mysoundarray,_toplay]; “ Du wolltest wohl private verwenden oder?

  • @Ten4Rius es ist ein kompletter Overkill jedes Mal nen Trigger zu erstellen, denn den Part den er mit einem Trigger lösen wollte (nämlich das Timing), der wird ja jz sowieso per Script gelöst und für den Rest extra einen Trigger zu erstellen ist nicht nötig Außerdem würde bei deiner Methode der Funkspruch erst abgesetzt werden,wenn der Spieler in den Trigerradius läuft. Aber so wie ich das verstanden hab sollte der Funkspruch schon direkt nach den 15 Minuten agespielt werden

  • @John Weingarten du kannst dir auch diese Videos (deutsch) anschauen, um mal ein gutes Grundverständnis des Scriptens zu bekommen: youtube.com/playlist?list=PLTCkud8R6jgrNBgHTQ-ueaXSIP2HkX42K Was dein eigentliches Problem angeht, so ist es tatsächlich am Besten du machst es wie Drunken Officer es gesagt hat: Quellcode (6 Zeilen) Das Abspielen des Sounds kommt natürlich darauf an, wie du die Sounds hinterlegt hast, aber ich denke es wird irgendwas in Richtung say oder playSound. Das Warten von 15…

  • Zitat von John Weingarten: „Kann man das überhaupt verstehen was ich will:)? “ Da bin ich mir nicht sicher xD So wie ich das verstanden hab möchtest du gerne alle 15 Minuten eins von 20 verschiedenen Events auslösen, bis von diesen 20 5 Stück ausgelöst wurden? Da würde ich sämtliche Trigger über Bord schmeißen, weil die für sowas (galub ich) nicht gemacht sind und stattdessen zu ner geskripteten Variante greifen Wenn das so stimmt wie ich das verstanden hab dann kann ich dir zeigen, wie as Skrip…

  • Zitat von Inta: „Wann darf ichs testen? “ Momentan schreib ich an dem Server-Feedback und anschließend muss noch eine rudimentäre Siegesbedingung eingebaut werden und danach steht (hoffentlich in nicht all zu ferner Zukunft) mal ein geschlossener Test an

  • [Kurznews] Arma 3 Update 1.68

    Raven - - ArmA News

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    Zitat von Changelog: „ - Added: A new Fuel hit point for tracked armored vehicles (so they can lose fuel) - Added A new Hull hit point for wheeled vehicles (so they can be destroyed on a single critical hit) “ I like! Das dürfte den Realismus bei der Fahrzeugbekämpfung nochmal etwas verbessern

  • Zitat von Ten4Rius: „Bei vielen Inventaren des gleichen Typs kann beispielsweise auch das gesamte Inventar manuell verschoben werden, was feste Positionierungen somit auschließen würde. Ich glaube eher dass die Kacheln eine feste ID haben und dass Items, die sich in der Nähe der nächst möglichen ID (minus einer Mindesdistanz) befinden, "eingeloggt werden" “ Naja wenn du das Inventar verschiebst ändert sich ja auch die Position der entsprechenden Buttons/Kacheln womit das dann auch wieder auf das…

  • Naja ich denke das sollte sich doch halbwegs gut von Hand lösen lassen: Du hast ja rechts deine Leiste mit den unischtbaren Buttons drauf, die die Positionen der einzelnen "Kacheln" darstellen. Wenn du jetzt das Bild rüber ziehst und loslässt, dann bestimmst du die aktuelle Position des Bildes auf dem Bildschirm und scahust welche der (pasenden) Kacheln am nächsten zu dieser Position ist und setzt dann die Position des Bildes gleich der Position der Kachel. Somit sieht es so aus, als wäre das Bi…

  • Mission beenden

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Und wieder einmal zeigt sich: Alle Wege führen nach Rom

  • Mission beenden

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Du definierst dir zwei Boolean Variablen (global) und initialisierst diese mit false. Somit hast du eine Variable für jeden Task, die den entsprechenden Task-Status repräsentierst. Wenn du nun einen Task als beendet setzt, dann setzt du auch die entsprechende Variable auf true um anzuzeifgen, dass der Task abgeschlossen wurde. Und jetzt brauchst du nur noch etwas, das darauf wartet, dass die beiden Variablen true sind und dann via endMission (oder der entsprechenden BI:-Funktion) die Mission bee…