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  • Sowohl als auch. Die userconfig dient für Missionen, bei denen keine ace-Settings vorgenommen wurden, aber zur Modifikation bei eigenen Missionen nutzen wir zusätzlich die description.ext. JIP-Probleme hatten wir noch nie - und treten auch nicht auf, wenn die description.ext die einzigen ace-settings sind. Überprüfe mal, ob du wirklich die aktuelle CBA- (3.2.1.170227) und ACE-Version (3.9.1) benutzt.

  • Zitat von Sharp: „Danke Belbo für die Info. Ist es vielleicht möglich, dass du mir deine ACE Config exportierst und hier postet. Würde da gerne mal drüber schauen, ob ich irgendwo was falsch habe.Schon mal danke im vorraus. “ Klar: github.com/Pergor/ADV_MissionT….altis/mission/CfgACE.hpp

  • Zitat von jokoho482: „bzw dort schon seit langen dran gearbeitet wird. “ Das "seit langen [sic!]" ist ein bisschen das Problem, besonders bei Leuten, die Probleme haben. Aber, Sharp, das Problem tritt bei uns nicht auf, also liegt es vielleicht an deinen Einstellungen. Bei uns braucht man für Verletzungen und Flüssigkeitsnachführung immer die gleiche Menge, ganz unabhängig von der Spielerzahl.

  • Ziehen schlafend rumliegende gamelogics überhaupt wirklich spürbar Performance?

  • BWMod

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Die pbo selbst oder nur die bisign?

  • [TUTORIAL] PROSTITUTION || Fun Script

    Belbo - - Bällebad

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    Das ist die selbe Lizenz, nur mit dem Unterschied, dass Tonic anbot, dass man ihn um Erlaubnis fragen kann, wenn man davon abweichen wollte. Denn: "NoDerivatives — If you remix, transform, or build upon the material, you may not distribute the modified material." verbietet jegliche Verbreitung von verändertem Material. Aber wenigstens gibt es damit einen Ansprechpartner, den man um Erlaubnis fragen kann.

  • [TUTORIAL] PROSTITUTION || Fun Script

    Belbo - - Bällebad

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    Abgesehen davon, dass Tonic sich zurückgezogen hat vom Missionsscripting, da... naja... er der Robert Oppenheimer der Arma Community geworden ist, kann man die Originallizenz hier nachlesen. Da findet sich folgender Absatz: Zitat von Tonic: „* All of my code is not to be used outside of the mission in another ‘Life’ like mission. It is to stay the Altis Life RPG Framework / my framework or you don’t use it and direct branding. * Some of my code can be used outside of the mission / framework but …

  • NIArms G36, NIArms MG3; NIArms G3; HAFM NH90 Bundeswehr Retexture; Bo-105 helicopter; German PzSpw Fennek; Night Vision Google - Lucie; So "from the top of my head"...

  • Zitat von NetFusion: „ Die doppelte verwendung von random führt übrigens dazu, dass die vorderen Einträge deiner Klassenliste häufiger selektiert werden als die hinteren. Solltest du eine ausgeglichene Selektion bevorzugen, empfehle ich eine einmalige Ausführung des Befehls. “ Oder alternativ direkt selectRandom verwenden.

  • Neinnein... Es soll ein und dieselbe addAction an mehreren Objekten verfügbar sein. Nicht andersherum.

  • Zitat von Drunken Officer: „Nur rein aus Interesse. Wieso benötigst du ein Addaction als Schleife? “ Im SQF-Sinne geht es nicht um eine Schleife, sondern um eine mehrfache Ausführung des Codes mit unterschiedlichen Parametern. Der Begriff "Schleife" ist hier einfach nicht ganz korrekt.

  • Zitat von John Weingarten: „In Sachen Kisten werde ich schreibfaul. Einfach über Editor eine Kiste hinstellen und sie im Editor Menü die Gegenstände auswählen “ You want ants? Cause that's how you get ants. forEach oder besser count - oder im allgemeinen SQF - funktioniert etwas anders, als nonsindeads sich das denkt. Probiere folgendes aus: C-Quellcode (25 Zeilen)Alles, was innerhalb von {} count _this; in _loadoutActions ausgeführt wird, wird später auf alle Einträge des Arrays, mit dem _loado…

  • TFAR - Zeus

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Es handelt sich dabei um ein Performance-Problem. Jeder Wechsel in die Zeus-Ansicht geht mit einer ziemlichen Last auf deinem Client einher. Dadurch klinkt das TFAR-Plugin kurzzeitig aus und stellt fest, dass du nicht mehr im Spiel bist. Wer nicht im Spiel ist, wird aus dem Serious Mode-Channel bewegt. Da du aber noch im Spiel bist - und sich das Spiel irgendwann wieder fängt - wirst du wieder zurückbewegt. Du kannst es mal selbst ausprobieren, in Missionen mit vielen zeusplatzierten Objekten od…

  • Das geht, soweit ich weiß, nicht per Settings. Die Settings deaktivieren lediglich die Dots auf dem Bildschirm und nicht die am Rand. Wirf mal einen Blick auf die bzly_UIperidots.pbo von Beazlys UI Correction-Suite. Die ist zwar für Arma 3 gedacht, aber mit etwas Umschreiben sollte die auch für Arma 2 nutzbar sein.

  • ACRE vs TFAR

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Zitat von BountyHuntA: „Zum Thema Sound bzw. Surroundsound unterschied: Ich habe ein 5.1 Boxensystem und mit ACRE kommt der Ton aus den hinteren Lautsprechern, wenn der Sprecher hinter mir ist. In TFAR allerdings kommen die Töne immer aus den vorderen Lautsprechern. Also würde ich ACRE eine volle 5.1 Unterstützung zusprechen. (...)Mono zu Surround (wenn das geht. ansonsten zu Stereo. Bin momentan nicht an meinem heimischen Rechner) 3D Sound Positionierung aktiviert. “ Soweit ich weiß hat nKey au…

  • [TvT] Serious Games: ja oder nein

    Belbo - - Community

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    Zitat von ZwergZ: „Ich habe auch den Konzept nie als "the best of the best" dargestellt. Es geht um ein Konzept, was die Zielgruppe sucht. “ Das ist aber die Suggestion, die deine Formulierung erzeugt. "Wirklich seriös" - das bedeutet, dass alles, was nicht das ist, nicht "wirklich seriös" ist. "Seriös" ist einfach ein so falscher Begriff für das, was ihr zu erreichen versucht, insbesondere da es ein in der Arma-Community wertend belegter Begriff ist. Jede Community mit Simulations- oder Abbildu…

  • [TvT] Serious Games: ja oder nein

    Belbo - - Community

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    Zitat von ZwergZ: „Der SG Prinzip sollte eher in die andere Richtung lenken. Es geht nicht um Spiel. Es geht um Arbeit.Arbeit, die jedoch Spaß macht. “ Das Problem ist nicht, was dahinter steckt (obwohl ich von der Nomenklatur her damit auch schon ein Problem habe), sondern die Hochnäsigkeit, die aus "Besteht überhaupt Interesse in der deutschen Community an wirklich seriösen Spielen?" herausgelesen werden kann. "Ihr mögt MilSim? Das bekommt ihr nur bei uns!", "Ihr spielt nicht bei uns? Dann sei…

  • [TvT] Serious Games: ja oder nein

    Belbo - - Community

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    Zitat von ZwergZ: „Und hier kommen wir zu meiner Frage: Besteht überhaupt Interesse in der deutschen Community an wirklich seriösen Spielen? “ Mich schreckt schon allein diese Frage ab. "Wirklich seriös" suggeriert wieder den üblichen "Nur bei uns kann man so richtig spielen"-Topos, der in der Arma-Community an jeder Ecke zu finden ist. Mit solchen wertenden Begriffen kommt man nicht weit.

  • ... die durch verschiedenste hotfixes bereits behoben wurden.

  • ACE 3 Handfesseln

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    _unit getVariable "ace_captives_isHandcuffed";