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  • Zitat von Ten4Rius: „Kann es sein dass diag_tickTime keine spawn Funktion unterstützt? “ Nein. Der Befehl ist absolut unabhängig von der Umgebung in der er ausgeführt wird

  • Okay solange du nur den PFH an sich brauchst geht es auch zum selber amchen, aber sobald es darum geht Scripte mit Verzögerung auszuführen (in der unscheduled env.) dann wird das Ganze etwas komplizierter Aber so oder so ist es mal ganz spannend ein solches System mal zu studieren. Guck einfach mal in die CBA oder CLib Sourcen rein, da kann man einiges über die Implementierung von solchen und ähnlichen System lernen

  • Zitat von commy2: „Unscheduled environment hat nichts mit call zu tun! “ Naja im Endeffekt schon... Du hast zwar Recht, dass man über call nicht zwangsläufig in die unscheduled env. wechselt, aber klassischerweise steht call immer spawn gegenüber und da spawn auf keinen Fall verwendet werden darf kann man finde ich schon sagen, dass call was mit der unscheduled env. zu tun hat... @Ten4Rius Du verwendest einfach das PFH-System von CBA (über die von Commy verlinkte Funktion) und um deine Fragen zu…

  • Zitat von Dorbedo: „Du gruppierst immer mehrere Elemente zu einer Gruppe und prüfst dann immer nur, ob du innerhalb der Gruppe bist. Falls ja, dann schaust du nach, wo du in der Gruppe bist. “ Genau das sowas hab ich mit dem Sortieren der Elemente gemeint

  • Hm ja das müsste man mal ausprobieren... Von der scheduled environment muss ich abraten da sie bis zu 7 mal langsamer ist... Gleichzeitig passiert in ArmA sowieso rein gar nichts

  • Also zu deiner ersten Frage schau dir mal moveInCargo an. Für die ACE-Geschichte nehm ich an, dass du die entsprechende Funktion raus such musst... Die kenn ich so auch nicht. Was das Abwerfen angeht so kannst du dir mal diesen Blog von KK anschauen. Das Grundprinzip ist, dass du einen Fallschirm erstellst (über createVehicle) und diesen Dann an das entsprechende Objekt dran klebst. Allerdings ist das denke ich schin ein recht ambitioniertes Projekt wenn du das Scripten gerade erst anfängst... M…

  • Okay dann sperrt mal eure Lauscher auf Kurz gesagt beruht meine Idee auf einem PFH (PerFrameHandler), der die Position der Maus abfragt (könnte über getMousePositoin funktionieren) und dann jeweils schaut ob ein UI-Element gerade unter der Maus ist. Da ich nicht glaube dass man UI-Elemente nach ihrer Position auf dem Screen abfragen kann müsste man eben alle entsprechenden Elemente vorher registrieren (z.B. in einem Array) und jedes Frame wird dann diese Liste gecheckt und berechnet ob sich eine…

  • Zitat von Ten4Rius: „Bin aber heute schon ein ganzes Stück weiter gekommen. Die Informationen der Inhalte der einzelnen Kacheln werden mtlerweile per Drag and Drop perfekt weitergegeben und sind entspannt auslesbar. “ Also brauchste das onMouseEnter gar nicht mehr? Falls doch wäre das ebenfalls etwas, das man sehr gut selber scripten könnte...Wenn Interesse besteht, dann posaune ich gerne meine Ideen diesbezüglich durch die Gegend

  • Coopetition 06: Medien Sammler

    Raven - - ArmAWorld Coopetition

    Beitrag

    @Doc Ich vermisse schmerzlich ein Foto in dem du im Wasser planschst und das Boot langsam in der Ferne verschwindet!

  • Also ich fand den Abend echt wieder Hammer! Das Einzige was echt unglücklich gelaufen ist, war dass wir nicht wussten, dass es ein Zeitlimit gibt und unsere Planung so aussah, dass wir langsam in Aktion treten wollten, als das Event dann quasi beendet wurde. Somit war dann die lange Wartepasue zu Beginn für die Katz xD Abwer nichtsdestotrotz hab ich den Abend genossen, da ich ein super cooles Squad hatte und an der Stelle möchte ich nochmal @Pio für die unglaublich detaillierte Planung danken. D…

  • RPT ist das log-file, das ArmA während der Spiel-Sessions schreibt in dem auch sämtliche Fehlermeldungen vermerkt sind. Siehe hier für weitere Infos dazu

  • Also da hast du ja ne schöne Frankensteinlösung für das ermittlen der IDD zurecht geschnippelt xD Das Problem das du bei deinem falschen Code hast ist der, das du über den Parameter wirklich das Display, bzw. das Control-Element übergeben bekommst. findDisplay erwartet aber eine IDD, also ein Zahl, was natürlich ein komplet anderer Datentyp ist, als ein Display. Du gehst über die String-Repräsentation um die IDD heraus zu bekommen, aber das ist vollkommen unnötig, wenn es extra den Befehl ctrlID…

  • Ah okay... Dann geh ich davon aus, dass du auf ein Update seitens BI warten musst...

  • Zitat von Astrion: „ich glaube nach Laden eines DLL “ Von was einer DLL sprichst du denn hier? Mit dem Zusammenhang von DLL und dem neuesten Update könnte ich mir vorstellen, dass nur eine 32bit DLL vorliegt, du aber das Spiel in der 64bit Version startest und es deswegen zu Problemen kommt... Aber das macht eig nur Sinn, wenn die DLL von einer Mod kommt

  • Er wollte wissen, ob du dein Spiel auf der aktuellen, stabilen Versoin hast oder ob du momentan an der Development Branch (sozusagen die beta für neue Updates) teilnimmst. Wenn dir letzteres nichts sagt, dann spielst du auf der stable version

  • [Kurznews] AW-Coopetition im SitRep

    Raven - - ArmA News

    Beitrag

    In dem neuesten SitRep von BI wurde die am Samstag stattfindende Coopetition erwähnt: Zitat von SitRep: „This Saturday, 8 elite teams will fight in the community-organized 'ArmAWorld Coopetition #006' tournament. In this event, teams challenge other teams in a story-based scenarios. You can watch the live stream, with commentary by the tournament's German hosts, via the video embedded below. Good luck to all competitors! “ Das bedeutet, dass sie dieses Mal vllt noch mehr Zuschauer in den Live-St…

  • Zitat von Bloodwolfs: „Das sind 2 Trigger die genau auf einander liegen und jeder hat seinen befehl “ Sobald du beim programmieren irgendwas erzählst und dabei sagst "Das sind zwei ... und die machen beide das Gleiche" hast du einen Fehler im Design In deinem Fall schmeiß den zweiten Trigger raus und schreib dein Script einfach in einem Ganzen: Quellcode (20 Zeilen)

  • Zitat von Bloodwolfs: „MIt dem Befehl switchMove hats geklappt musste zwar ein bisschen tricksen was die Positionen anging aber nun klappt alles. “ Zitat von Bloodwolfs: „a bei switchmove keine Animation ausgeführt wurde “ Wie passen denn diese beiden Aussagen zusammen? Warum hast du 2 verschiedene Quellcodes? Schreib doch alles in einen wenn du willst dass es parallel abläuft...

  • Immer wieder gerne playMove versucht ja irgendwelche "smooth transitions" zu machen... Wahrscheinlich kliegt da dann irgendwo das Problem

  • Hm okay ist die Richtungsänderung immer in die selbe Richtung (also immer Richtung 270° oder so? Du könntest mal ausprobieren, ob es bei der Benutzung von switchMove ebenfalls zu dem selben Problem kommt...