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  • dev.arma3.com/post/spotrep-00065 Dies ist wohl der versprochene Hotfix. Es sagt nichts über Sound. Probier mal aus ob das Problem immernoch besteht. Wenn ja wende ich mich mal direkt an Dwarden und schaue was sich da machen lässt. Zitat von Snk: „Also das Ticket steht offen, bei BIS “ Wo denn? Ich konnte auf die schnelle nichts von diesem Ticket finden.

  • Zitat von Snk: „ Bei anderen programmen würde ich auf ! tippen, ist ja aber Arma. Denke wirst jetzt evtl mehr Vorschlage hören! “ Bei solch einem Soundfehler auf einen memoryleak zu tippen scheint mir nicht ganz sinnig. Es hört sich nach einem Problem mit dem Audiobuffer an. Aber ein Memory leak ist etwas komplett anderes.# Vom hören her würde ich behaupten da hat jemand im Mixer eine 32Bit Integer mit einer 64Bit integer vertauscht.

  • Zitat von Elmor23: „Meine Wutentbranntes schreiben ist berechtigt und der Fehlerreport ist auch berechtigt. “ Da hast du schon recht. Aber trotzdem bitte wende dich damit an BI. Wir können gegen diese Bugs nichts tun das kann nur BI. Wir ärgern uns auch über Bugs die natürlich nicht passieren dürfen bei einem Spiel bei dem noch so dermaßen viel Optimiert wird und neue Features reingebracht werden. Aber wir können da nicht viel gegen tun. Außer diese Fehler den zuständigen Stellen zu melden und z…

  • Hat eigentlich nicht direkt was hiermit zutun. Aber hier mal ein Nachtrag zum Combobox bug. feedback.bistudio.com/T122322 Der Bug ist seit 3 Monaten bekannt und wurde damals schon in der DEV-Branch gemeldet. Er hat den ganzen weg von der DEV-Branch über den Release Candidate bis zum finalen 1.68er Release überlebt und war die gesamte Zeit bekannt. Gut gemacht BI. Das muss man doch mal sagen.

  • In triggern kann man den Auslöser nicht mehr einstellen weil es einen Bug mit Combo Boxes gibt. Habe vor einer halben Stunde noch mit Dwarden deswegen geschrieben und der Fix dazu wird im kommenden Hotfix enthalten sein. Zu dem Rest dieser "Bug-reports"... "Da ist ein Fehler" oder "Das ist kaputt" hilft niemandem weiter. Ach wie ich gerade sehe. @Elmor23 Gratulation zu deinem ersten Post auf Armaworld! Willkommen!

  • feedback.bistudio.com/T123597 zur referenz Ich habe mir deine crashdumps mal selbst angesehen und... Viel ist da nicht zu sehen. Da hat BI sich ja wirklich was eingehandelt. Wenn dir langweilig ist kannst du ja mal nach "kernelbase 0xC06D007E Module not found" googlen. Ich würde auf AntiVirus tippen aber du hast ja kein AV installiert also...

  • Letzte Woche gabs im Humble Bundle Arma 3 für nur 15€. und im BI Store ist das Apex DLC gerade um 10% runter gesetzt (store.bistudio.com/products/arma3-apex)

  • Entpackt doch einfach einen Mod der Insignias hinzufügt. Modifiziert ihn und packt ihn neu in eine PBO. Wenn du willst schreib mir ne PN und schick die PNG's oder was auch immer mit die ihr haben wollt. Wenn ihr ne Woche warten könnt mach ich das gerne Aber wie gesagt. Insignia Mod entpacken. Config anpassen. Neue Insignias rein. Wieder packen und fertig.

  • [Kurznews] Arma 3 Update 1.68

    dedmen - - ArmA News

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    Zitat von Fuxx: „Ja das ist wirklich ein bisschen schwierig nachzuvollziehen. Habe gestern auch nur aus einem geschlossenen Issue auf GitHub erfahren wie ich TFAR 64bit kompatibel bekomme. dedmen, hast du keine Rechte für den Workshop übertra̱gen bekommen und hast du ggf. eine Abschätzung bis wann ihr das "Offiziell" released im Workshop? Danke auch für die Zeit die du in TFAR rein klopfst! Wir freuen uns schon riesig auf das Intercom in Fahrzeugen :> github.com/michail-nikolaev/ta…-arma-3-radio…

  • [Kurznews] Arma 3 Update 1.68

    dedmen - - ArmA News

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    Bisher sehr gemischte Ergebnisse. BI arbeitet bis in die Nacht um Bugs zu fixen. 64Bit Crashed noch bei sehr vielen Leuten. "crashes everywhere" sagte Dwarden selbst vor ein paar Stunden. Also man sollte BI wohl noch etwas Zeit geben bevor sich alle einigermaßen Problemfrei auf 64Bit stürzen können. Anfang nächste Woche ist wohl auch ein Hotfix zu erwarten. Alle wichtigen Mods haben sich schon lange auf das 64Bit Release vorbereitet und funktionieren mehr oder weniger Problemlos.

  • Gezielter Wurf (ArmA Vanilla)

    dedmen - - Community

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    Advanced throwing wurde von Dsylexci erstellt. Er hatte das schon bevor es in ACE war. Da haben dann vielleicht Leute das in seinen Videos gesehen und angenommen das es Vanilla wär.

  • Zitat von Shmindy: „Dass ich mithilfe der Spiel-Logiken Kartenobjekte entfernt habe ist leider für das Szenario nötig, da ich damit den Raum für jene neu erstellte Basis im Süden freimachen musste. Ansonsten gibt es da ja nirgends genügend Freifläche. “ Das ist ja auch garnicht das Problem. Das Problem ist das dieser script befehl vom Ausgangspunkt nach außen in Kreisform weggehend in alle Richtungen nach diesem Objekt sucht. Deine Game Logic ist (beispiel) auf [1000,1000] und das objekt das du …

  • Kann man nicht in den Eden Attributen einer Einheit einstellen wie Ausdauernd/Stark sie ist? Bzw vllt in den schwierigkeits Einstellungen. Ich hab keine Ahnung ich rate nur rum.

  • forums.bistudio.com/topic/1863…54-fatigue-stamina-weight Hier gibt es sonst auch noch ein bisschen material darüber. Bzw. lmgtfy.com/?q=Arma+disable+stammina Ich finde ACE advanced fatigue auch zu übertrieben. Aber wir ändern die ACE Variablen in jeder Mission und damit hat sich das.

  • Quellcode (2 Zeilen)Dies benutze ich oft in meiner Gruppe. Der recovery Factor giebt an wie schnell sich die Ausdauer regeneriert wenn man stehen bleibt. und der loadFactor beeinflusst wie schnell die Ausdauer runter geht beim Laufen. Natürlich funktioniert das aber nur wenn ACE Advanced Fatigue aktiv ist aber dafür braucht man das Modul ja nicht. Warum ist es so wichtig dass das Advanced Fatigue Modul nicht platziert ist?

  • Die größte Mission die meine Gruppe hat ist um die 3MB. Aber mit custom Bildern sounds und scripts mit drin. Du schaffst das ganze schon allein mit der mission.sqm. Das ist vllt ein bisschen too much Übrigens "Picture c:\users\tim\documents\arma 3\mpmissions\work2.altis\flagge al-junan.paa not found" Wenn du custom Texturen haben willst musst du diese auch in deiner PBO mitliefern und dann auch den lokalen Pfad also "flagge al-junan.paa" (nicht sicher ob das so richtig ist) nehmen anstatt den Gl…

  • Nein einen Steam Client brauchst du nicht. Quellcode (3 Zeilen)Das sieht mir eher nach Netzwerk zeug aus. Firewall?

  • @commy2 Weil das alle wichtigen Leute interessiert

  • RPT Echtzeitkonsole

    dedmen - - OffTopic

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    Ich benutze für so etwas Baretail. Das kann auch sehr schön einzelne Zeilen nach Filter hervorheben.