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  • camera scripting

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Man kann per setObjectTexture übrigens auch einen eigenen Greenscreen ingame machen. In dem man den großen VR Block einfach grün texturiert. Das einfach Screenshotten und schon hast du dein Fadenkreuz.

  • Zitat von Beobachter: „Abpropo das standart reparieren durch Steam hat auch nichts gebracht “ Kann auch garnicht da Steam nur Spieldateien repariert und nicht dein Profil/Einstellungen. Hotkey einstellungen -> Waffen -> Entfernung Lasern (Frei übersetzt. Ich habs nur auf englisch) Weapons -> Lase Range Ist wahrscheinlich bei dir auf # oder etwas anderes gelegt.

  • camera scripting

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Unheilligkeit: „die .p3d kannst du mit dem object builder öffnen und config.bin die müsstest du enbinasieren damit es eine config.cpp ist dann kanst du es im text editor benutzen armaholic.com/page.php?id=229 “ .p3d's aus PBO's sind normalerweise Binärisiert. Die könnte man zwar theoretisch öffnen aber das bringt einem nichts. Ich würde empfehlen lass das mit dem Kamerafahrt gedanken. Nehm selbst ein Video aus. Schneid und bearbeite das. Und spiel das via BIS_fnc_playVideo vor der Miss…

  • Zitat von chris579: „Und seien wir mal ehrlich, lieber X39, du versuchst über "verbesserte" Algorithmik ein paar milli- bzw. nanosekunden rauszuholen, benutzt aber an anderer Stelle dann wieder 4 verschiedene spawns und loops, weil du CBA verteufelst. In SQF ist es wirklich unerheblich, ob die Algorithmik ein paar ms schneller ist, die Gefahren für die Performance lauern woanders (scheduled environment, heavy script commands, etc.). Lieber bessere readability als ein "Super"-Algorithmus... “ Das…

  • TFAR

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von John Sheppard: „Hi, Gibt es hier eig. Noch was neues? Mich würde mal intressieren wann es auch so weit ist und die Neuen Versionen aus der Dev kommen. ich hoffe das es nicht zu anmassend zu fragen? Mich intressierts es halt sehr und was ich druch die Dev gesehen habe finde ich es eig sehr gut “ Bestimmt noch n Monat. Ich falle momentan auch in die Arbeitswelt und es gibt noch ein paar Bugs die mir für nen Release zu heikel sind.

  • Wenn du einen vernünftigen Mod machen willst hat ein While true loop mit nem forEach über allUnits darin nichts zu suchen. Also am besten mit den schon erwähnten Eventhändlern versuchen. Bist du sicher das der Fehler in Zeile 20 ist? Oder ist das nur das was Arma behauptet? Wenn du nen #include nach einem Kommentar in deiner Scriptdatei hast dann ist die Zeilenangabe falsch.

  • Zitat von Dorbedo: „Entpack dir die Arma Daten (Arma3 Tools) und spiel die *.wss mit irgendeinem Medienplayer ab. Wenn du was hübsches gefunden hast, liest du den Pfad ab. Den Rest kannst du ja dann wieder. “ .wss sind ein Arma only format. Ich kenne keinen Mediaplayer der das abspielen kann. Aber in den Arma3Tools unter Audio gibts nen WSSDecoder.

  • Ich nehme an das ist alles unter CfgSounds zu finden. Siehe Ingame Configbrowser.

  • Es ist ein ftp server. Also ftp:// Dann die Adresse des FTP servers. Das ist dann die IP oder Domain des Servers. Die musst du wissen. Dahinter dann /.a3s/autoconfig Angenommen in dem Ordner ist deine autoconfig.

  • Könntest du vielleicht mal genau erklären woran es gerade bei dir scheitert. es scheitert an der Connection zum FTP (Filezilla) Was soll das heißen?

  • Zitat von chris579: „Ich hätte das auch schon längst selbst eingepflegt, jedoch ist es nicht ohne Weiteres möglich, da die Tabelle ein Bild ist. Einen Hinweis auf ne PSD oder ein Google-Docs dazu findet sich nirgends. Eine Tabelle als Bild ist auch nicht wirklich gut zu maintainen. Ich habe das Rad auch nicht neu erfunden, lediglich ein paar Configwerte rausgesucht und eingetragen. Den Content unseres Wikis steht sowieso unter CC, daher kann sich da jeder bedienen, wie er lustig ist. Ich will mi…

  • Zitat von chris579: „Zitat von chris579: „Dazu zählt z.B. auch wann ne Bandage wieder aufgeht “ Das ist ein wichtiger Aspekt, der eben fehlt. Die reopening chance von Elastic und Packing ist fast identisch, nur, dass die Packing zeitmäßig erst 10 mal später aufgeht, als die Elastic (vgl. dazu wieder diese Tabelle).Gucke ich nur auf die ACE-Tabelle, würde ich zu dem Entschluss kommen, dass die Packing unnötig ist und durch die Elastic kompensiert werden kann. “ Die Tabelle ist von ACE 3.7. Wenn s…

  • Zitat von chris579: „Was mich ein bisschen an der Dokumentation stört, ist dass wesentliche Parameter (z.B. bei Bandagen) einfach fehlen. Wenn man die Parameter direkt aus der Config überträgt, fällt einem sehr schnell, welche Bandagen wann wirklich sinnvoll sind. Dazu zählt z.B. auch wann ne Bandage wieder aufgeht (vergleiche hier - gilt für Advanced). Die normale Bandage ist eigentlich total ineffizient und nur bei ganz wenigen Fällen zu benutzen. QuickClots sind um eine Wunde langfristig zu s…

  • Der nach dem respawn Player ist nicht gleich der vor dem respawn Player. Sobalt der Spieler stirbt ist zwar sein Loadout in seiner Leiche gespeichert.. Aber wenn er respawned ist er ja in einem neuen Körper. Und der neue Körper hat diese Loadout Variable nicht. Anstatt die Variable auf dem Körper des Spielers zu speichern, speichere sie einfach auf einer normalen Variable Quellcode (9 Zeilen)

  • [Kurznews] JET DLC Verfügbar

    dedmen - - ArmA News

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    Zitat von LiquidBlaze: „Aber woher weißt du denn, dass sie nicht schon längst an diesen Fehlern arbeiten und es aber nicht hinbekommen bzw. keine guten Fortschritte erzielen? Es kam durchaus in der Videospieleindustrie mal vor, dass der ein oder andere Fehler sich länger hinzieht, weil das Entwicklerteam den nicht auf Anhieb fixen konnte. Mutmaßungen anzustellen hilft in dem Fall nicht weiter. Ich bin bei solchen Dingen immer etwas vorsichtig, da ich den Hintergrund im bohemiastudio nicht kenne.…

  • TFAR 1.0. Im Spectator kann man auch Einheiten hören. Und die Funktaste ist jetzt Standart T anstatt Z. Ansonsten könntest du folgendes mal probieren missionnamespace setvariable ["bis_fnc_curatorPinged_time", 99999999, true];

  • TFAR

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von John Weingarten: „Guten Tag. Evlt kann einer uns sagen was bei uns nicht läuft. Auf freundlich Antworten freuen wir uns. Wir nutzen die Stabile V.9.8 und bekommt immer am Anfang der Missionen ein Errore Meldung wegen dem Spamschütz. Jeder bekommt dem Fehler außer der TS Admin. Nach ca 6 Min nix sagen kann man wieder Spielen und alle verstehen. “ Okey.. Das wichtigste zuerst. Zitat: „Guten Tag. Evtl. kann uns jemand sagen was bei uns nicht läuft. Auf freundliche Antworten freuen wir uns…

  • Zitat von LiquidBlaze: „Ist per Modul also eifnacher? ich war bisher kein Freund von Modulen. Muss ich dabei irgendwas Spezielles beachten? Ich habe da mal ne zweite Frage an dich persönlich @dedmen , welche Dev Version läuft denn grade recht stabil? Derzeit verwende ich noch die .235 Version. Beim ersten Test am TAC-Day hatten einige große Probleme. Der Fahrzeugfunk der ja jetzt mit dem normalen Sprechen läuft ist zu laut in den default Einstellungen. Auch sind Funkspruche ab und an nicht angek…

  • Den Serious-Mode Channel wenn möglich per Modul Einstellen. Wenn du das per Script machst musst du auch noch TFAR sagen das du es gerade umgestellt hast. Da die Daten aus Performance gründen nicht mehr Regelmäßig übertragen werden. Das kannst du ganz einfach mit einem call TFAR_fnc_sendPluginConfig; tun. DIrekt nachdem du die Variablen gesetzt hast. Der Spieler wird dann auch Instant gemoved sobald dieser Befehl ausgeführt wird. Sorry das ich erst jetzt Antworte Ich habe deinen Thread jetzt erst…

  • Projekt "Clan- / Fanpage Übersicht"

    dedmen - - Community

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    Zitat von FredBurton: „Zitat von FredBurton: „ 5. Kommandokompanie -> Letzter Eintrag im Forum war vor über 7 Monaten “ Zitat von FredBurton: „ ArmaBeans -> Führt auf eine Seite namens ricl.de “ Moin, wollte mal fragen ob die Änderungen denn mittlerweile bearbeitet wurden, denn du meintest ja dass du sowas sonst recht bald einfügst. LG Fred “ Damit's da nicht zu Verwirrungen kommt. Die 5. KdoKp ist immer noch Aktiv. Nur nicht auf ihrer Webseite. Die ArmaBeans haben sich aufgelöst und sind jetzt …