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  • Hast du das das Lenkrad in den Vollausschlag bewegen? Sonst wird es nicht angezeigt. Leichtes anlenken reicht nicht, das Kontrollersignal muß max sein. Schau doch bitte dabei gleich mal ob du den Lenkradeinschlag auf 90% oder so geändert hast, das könnte vielleicht ärger machen. Sonnst fällt mir da auch nicht viel ein. P.S. Bei dem Link den du gepostet hast geht es nicht um Config-Änderungen sonders nur um das manuelle einstellen im Spiel.

  • Altersfreigabe - rechtliche Fragen

    buur - - Community

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    Die USK Altersfreigabe bezieht sich nur auf den Handel. Was Eltern ihren Kindern erlauben ist deren Sache. USK FAQ Ihr als Eventveranstalter verkauft ja nichts, also nicht euer Problem. Auch ist die Teilnahme an so einem Event nichts was man heimlich machen kann sondern die Eltern sollten das schon mitbekommen. Also könnt ihr als Veranstalter von einem Einverständnis der Eltern ausgehen.

  • Einfach max 10 rausnehmen währe eine Möglichkeit, greift aber meiner Meinung nach zu kurz. Nicht alle Fahrzeuge rollen langsam aus sonders bleiben unter einer gewissen Geschwindigkeit abrupt stehen. Da wird es zu einem Glücksspiel den Begrenzer bei der richtigen Geschwindigkeit einzuschalten. Sinnvoller währe es wenn man die maximale Geschwindigkeit dynamisch ändern könnte. Also auf Tastendruck +1 km/h oder -1km/h. Dann könnte man den Begrenzer auf die passende Geschwindigkeit runterregulieren. …

  • Zitat von Belbo: „Zitat von commy2: „@Belbo >Ruckelt natürlich ganz schön durch den PerFrameHandler Der PFH "ruckelt" nicht. Die Handbremse würgt das Fahrzeug unter 10 km/h ab und das sieht dann so aus, wie es bei dir aussieht! “ Das klingt plausibel. Mich persönlich stört das minimale Zucken der Fahrzeuge jetzt allerdings nicht wirklich - es ist jetzt ja nicht so, als ob jeder Client abschmiert, wenn man die Höchstgeschwindigkeit unterhalb von 10km/h ansetzt. Ein bisschen Gerückel kommt schließ…

  • HTTPS für Armaworld?

    buur - - Rund um die HP

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    Der Fehler erscheint wenn man auf armaworld.de/ geht. armaworld.de geht ohne Probleme.

  • Der ACE Begrenzer hat eine Minimalgeschwindigkeit von 10 km/h, der ist für deine Zwecke nicht geeignet.

  • By the way, man kann das Bundle jetzt auf Steam kaufen. Arma 3 DLC Bundle 2 Um die offene Frage am Ende zu beantworten. Gruß

  • Suche Air Radar Script

    buur - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hab mich mal vor ein paar Monaten mit solch einem Script auseinander gesetzt. Raus gekommen ist das kleine Script. (Versteckter Text) Einfach einen kleinen Radardom platzieren (Land_Radar_Small_F (Radar_0)) und den Radar_0 nennen. Dann das Script mit _null = execVM "Radar.sqf" ausführen. Bei dem Script kann der Radar nur Flugzeuge erkennen die nicht hinter einem Berg sind oder nicht zu tief fliegen. Mein Script setzt die Marker global, was nicht so gut für den Multiplayer ist. Da halte dich lieb…

  • Arma 3 Blaulicht Koordinaten

    buur - - Bällebad

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    Kannst du noch ein kurzes Beispiel posten wie die aktiviert werden? Fände ich super. Gruß

  • Mit dem call bis_fnc_ kannst du ne menge machen Hier mal die Liste: Arma_3:_Functions Gruß

  • So, hab noch mal gebastelt wie man am einfachsten das durch die Gegend tragen umsetzen kann. So aus purer Neugierde. Vielleicht kannst du ja was davon gebrauchen. PHP-Quellcode (37 Zeilen)

  • Ich verstehe irgendwie die Frage nicht so richtig. Wir reden hier von einer ganz normalen Kanone? Also einsteigen und mit der Maus drehen. Oder sollen die Spieler in der Kanone die Maus nicht benutzen dürfen? edit drehen lässt sich die Kanone mit animate Quellcode (1 Zeile)

  • Feedback zum 28.09.2016

    buur - - GeCo Feedback

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    Danke für den schönen Abend. Die Teamgröße könnte wirklich was kleiner sein sonst bracht man ohne TFAR/ACRE ne menge Funkdisziplin. (Hatte mein Trupp glücklicherweise.)

  • Schau mal in die Ordner unter .local/share/bohemiainteractive/arma3/GameDocuments Vielleicht findest du da was du suchst.

  • Ich hab zwar kein Arma Server, aber 15 Jahre Linuxerfahrung. Hast du die Dateien ausführbar gemacht? chmod +x lässt grüßen. Gruß buur

  • Super, jetzt klappt es. Vielen Dank

  • Hallo Leute, ich steh gerade auf dem Schlauch und komm nicht weiter. Ich hab folgendes kleines Skript gebastelt welches wunderbar funktioniert wenn ich es per copy und past in die Debugkonsole einfüge. Quellcode (22 Zeilen)Die Eventhandler sollen mir ausgeben wie lange eine handgemalte Line ist und das klappt wunderbar. So, jetzt meine eigentliche Frage: Wo und wie starte ich das Skript automatisch? In der Init.sqf? Mittels execVM? Per #include einbinden? Wäre dankbar wenn mich einer in die rich…