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  • (Co20)Das Tanoa Kartell

    Lukullus - - ARMA 3 - Missionen

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    Ich leg hier einfach mal eine Mission ab, um ein Feedback von euch zu bekommen. Sie soll ein einfaches, actionlastige Spielgefühl vermitteln. Missionsablauf ist einfach gestrickt: Im HQ ausrüsten, ab ins Forschungszentrum und von dort in die Kampfzone beamen. In der Zone angekommen, Orientierung mittels Karte und Kompass verschaffen. Rein in das Kampfgebiet und los gehts. Spieler startet mit 3 Leben und am Ende gibts ne Highscoreliste. Eine genauere Anleitung ist auf der Map unter "Anleitung & H…

  • Hatte mal vor ca. 3 Jahren in Arma2 einen Effekt für die Sprengung eine Gebäudes gemacht. Ich mach mal einfach copy/paste... C-Quellcode (21 Zeilen) War in einer geskripteten Mission von uns und dieser Teil lief lokal auf den Clienten. Zeile 3: "CDepot2" war ein Turm mit eben diesen Namen. Zeile 4: war nur eine Ausgabe auf unsere taktische Brille, kannste zum Testen mit "hint" ersetzen. Der Effekt tritt bis zu einem Umkreis von 2000 Metern auf, je dichter am Turm, umso größer der Effekt. Viellei…

  • hab mal getestet: C-Quellcode (9 Zeilen)Edit: Habs natürlich nicht ordentlich genug getestet, funktioniert nicht mit playsound3D, aber mit say3D. Vorsicht, say3D ist gegenüber playsound3D nicht global! Quellcode geändert.

  • Du kannst während einer Mission alles Mögliche nachspawnen, da biste bei DO in guten Händen. Die andere Möglichkeit wäre eine Kampagne, ist aber noch aufwendiger. Unsere Spielgemeinschaft hat sich auf Langzeitmissionen spezialisiert, diese laufen stabil über 24 und mehr Stunden. Dort werden nacheinander Missionen gespawnt.

  • Huh, WordPad. Probier mal dies: NPP + Syntax highlightning Es gibt noch andere Syntax Highlighter, kannste auch selber editieren. Ich benutze NPP mit SH und Zenburn-Style. Edit: Benutze einfach die Befehle setUnitLoadout und getUnitLoadout. Warum noch mit den BIS-Funktionen rumhampeln, wenns interne Befehle dafür gibt.

  • Dies -> |#| markiert den Fehler. Was hast du da eigentlich in der ersten Zeile stehen? Das ist keine normale Textdatei.

  • Ja, aber nur mit "alive player" abfragen reicht manchmal nicht, dann tritt dieser komische Bug mit der fehlenden Ausrüstung ab und an mal auf. (keine prim. und sek. Waffen, aber die items noch im Inventar) Das kann aber auch am "sleep 0.1" liegen, den einfach mal auf "sleep 0.3" ändern.

  • onPlayerKilled.sqf: HTML-Quellcode (7 Zeilen)habe damit noch keine Probleme gehabt.

  • Ah, danke für deine Hartnäckigkeit, ich hatte an dem Problem mal gearbeitet und alles wieder verworfen. Hatte mir damals dann aus lauter Faulheit die Editorpreviews (a3\editorpreviews_f\Data\CfgVehicles\___.jpg) ins ctrl geladen, war absolut häßlich. Werde deine Skalierung mal übernehmen und für die paar Ausreißer kann man immer noch ein Array anlegen. Edit: Das lässt sich bestimmt mit ctrlSetModelDirAndUp schön animieren...

  • Habe bei KillzoneKid mal nachgeschaut -> arma-3-bounding-box-utility Habe sein Skript in eine addAction eingefügt: C-Quellcode (61 Zeilen) ...und jetzt wo du es sagst, nehme ich als cursorTarget einen Strider, so passt die Box sehr gut, die Spitze der Antenne markiert die obere Fläche der Box, aber die Front vom Strider wird nicht richtig erfasst. Nehme ich ein Quad als CursorTarget passt die Box noch schlechter. Da ist ein gutes altes Array mit vordefinierten Skalierungswerten wohl die bessere …

  • Hm, da fällt mir eigentlich nur ein AspectRatio ein. Man muß sich die Frage stellen, welcher Wert für die Darstellung im Display relevant ist. Länge/Höhe kleiner als AspectRatio, oder Breite/Höhe kleiner als AspectRatio -> es handelt es sich um ein hohes Objekt, also Z-Wert als Grundlage für Berechnung. Eine andere Möglichkeit sehe ich da nicht.

  • BIS geht einen anderen Weg in deren BIS_fnc_boundingBoxDimensions Funktion. Ich glaube mal wenn _x, _y und _z einigermaßen richtig mit deren Funktion zurückgegeben wird, läßt sich das Ergebnis recht einfach linear herunterechnen. Fraglich nur, wie genau ist boundingBox?

  • Teste mal mit boundingBoxReal. Die xyz-Arrays sind damit genauer.

  • Die haben natürlich wie bei fast jeden Update in der Config rumgeändert. Vielleicht hilft dir dieser Beitrag weiter. Edit: @Drunken Officer: Das Dropdown-Menu kann ich öffnen, wenn ich das Auslöserfenster mit dem Mausrad ganz nach unten scrolle.

  • setWPPos erfordert position2D, für Häuser gibt es aber noch setWaypointHousePosition