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  • A3 Public Server Übersicht

    Ben@Arms - - Community

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    (Versteckter Text) Nach Änderung im ersten Post nicht mehr relevant.

  • Zitat von Redd: „TPz Fuchs steht auf der Agenda und vieles mehr... “ Einfach toll! Ich freue mich! Edit: Was ich total vergessen habe. Die Hecklukenplätze sind auch ein totaler Pluspunkt. Damit die auch mal rausschauen können

  • Das ist ja mal ne Überraschung Sieht gut aus. Btw aus aktuellem Anlass: Ist es sinnvoll, hier andere Mods zu posten? Man könnte Byrne eventuell bitten, einen Transportpanzer zu machen. Dieser fehlt an allen Ecken und Enden

  • Zitat von Benno: „Ist es ein Vogel...ist es ein Flugzeug? “ Democracy Day!

  • Das Einzige, das wir über den Träger von offizieller Seite her wissen: Die USS Freedom unterstützt Katapultstarts und Fanghakenlandungen und verfügt über autonome Waffensysteme.

  • Cup LHD entwaffnen

    Ben@Arms - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Wie wäre es mit: this setVehicleAmmo 0; this setCaptive true;

  • Arbeitsteilung im Clan

    Ben@Arms - - Community

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    Deswegen sollte man in diesen Bereichen immer zwingend mit Stellvertretersystem arbeiten =)

  • Arbeitsteilung im Clan

    Ben@Arms - - Community

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    Bei unserer Gemeinschaft haben wir die am Anfang von Tanko beschriebene Funktion der Stabsbereiche. Wir werden durch direkt und demokratisch gewählte Führungskräfte geleitet. Die Anzahl der "Ratsmitglieder" bei uns ist abhängig von der Anzahl der Mitglieder zum Zeitpunkt der halbjährlichen Wahl. So kommen auch interessante Konstellationen zusammen^^ Dann sind die Bereiche S1-S6, die aus einem Leiter und einem Mitarbeiter bestehen sollten. Angestrebt sind immer Leiter, Stellv, 2-3 Mitarbeiter. Kl…

  • BWMod

    Ben@Arms - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Meinen Glückwunsch zu eurem Release!

  • Arma 3 Mapping: 3stöckiges Parkhaus

    Ben@Arms - - OffTopic

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    Hallo, das Video war spaßig anzusehen =) Ein kleiner Tipp, falls du den noch nicht kennst. Wenn du viel mit dem Rotations-Widget baust, drücke oben auf den Globus, der wird dann zum Würfel. Das ändert die relative Rotation zur absoluten Rotation des Objektes entlang seiner längsten Achse =) Das macht das Rotieren etwas einfacher^^

  • [Kurznews] Neues DLC Bundle Verfügbar

    Ben@Arms - - ArmA News

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    Danke für die News. Hier erfährt man es immer sehr früh! Top! Ich habs mal sinngemäß dilettantisch übersetzt. Falls jemand Interesse hat. (Versteckter Text)

  • Hallihallo, in einem Anflug geistiger Umnachtung hab ich mir mal ausgedacht eine Mission (Vanilla) zu entwerfen, die von einem KI-Gruppenführer geführt wird. Quasi als kleines Nebenprojekt neben dem Kompaniebetrieb. Die meisten SP-Missionen im Workshop beruhen auf einer Gruppe, die vom Spieler geführt wird. Das gestaltet sich jetzt an verschiedenen Punkten doch schwieriger als gedacht. Ich habe bereits an einer Mission gebastelt, diese kann ich allerdings erst in ca. einer Woche hochladen, weil …

  • KI soll Waffe senken

    Ben@Arms - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Wenn du auf die "Fahne" über der Einheit doppelklickst kannst du in 3Den sogar das Verhalten "sicher" also Behaviour "safe" direkt im Editor einstellen. Ich kann dir auch ans Herz legen, die Einheit direkt in 3Den umzuziehen. Rechtsklick auf die Einheit, "Edit Loadout" =) Dann ist dein Init-Feld frei von Befehlen und alles wird "Multiplayer-sicher" direkt in die Mission reingeschrieben. Hoffe, ich konnte dir weiterhelfen. LG Ben.

  • Hallo Hartman, also bei mir funktioniert das Skript, wie es vermutlich soll. Ich hab nur ein: Quellcode (1 Zeile)hinzugefügt, falls noch keine Einheiten der OpFor auf der Karte stehen. Hast du es mit Markern probiert? Wenn ja, musst du bei zwei Zeilen das Getpos in GetMarkerPos ändern. LG Ben. Edit: Der Thread hat mich belehrt, createCenter ist obsolet. Nicht mehr beachten bitte. Danke @BlauBaer

  • Hast du meinen Post zur Reihenfolge gelesen? Ich versuchs mal so. Die Reihenfolge der bereits vorhandenen Topics ist fix. Die Reihenfolge bei platzierten Modulen verhält sich wie ein Magazin beim Aufmunitionieren. Du legst die erste Rubrik an, indem du das erste Modul setzt. Setzt du jetzt ein zweites Modul wird das erste in der Liste nach unten gedrückt. Wenn du das Briefing im Texteditor deiner Wahl erstellst passiert das gleiche. Der erste Eintrag wird in der Liste im Briefingbildschirm von d…

  • Where them girls at?

    Ben@Arms - - Community

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    Ein Kompliment an den/die OP (Der Schnorres verwirrt mich ). Bei der 14. hatten wir zeitweise 5 Frauen gehabt Die waren aber mehr oder weniger wegen ihren Partnern mit im Clan. Mittlerweile hat sich das aber auch gelegt und sie haben sich auf verschiedene Games verteilt. Hatten bestimmt anderthalb bis zwei gute Jahre zusammen Spaß beim "in Pixel-Hintern treten" Ihr seid nur weit verstreut, aber gar nicht sooooo wenig.

  • Huhu, das ist ziemlich undurchsichtig. Meine Beobachtungen zu der Reihenfolge sind: Thema1 wird von Thema2 eins nach unten gedrückt. Steht dann in der Liste Thema2 oben und darunter Thema1. Ich würde die Module dann in genau umgekehrter Reihenfolge platzieren. Oder als Briefingdatei in deinem Missionsordner hinterlegen. Zum Abstand zwischen den verschiedenen Rubriken (Topics?) benötigen wir mehr Informationen. Also wenn du zum Beispiel bei dem Mapbildschirm auf Briefing drückst und dann stehen z…

  • Mir würde sofort in den Sinn kommen: Mission in den Phasen "intro" oder "outro" gebaut? Vielleicht mal durchschalten. Andererseits könnte ein fehlendes Addon (Abhängigkeit) für die leere Karte sorgen. Vielleicht kannst du die Mission mal irgendwo hochladen LG Ben.

  • Hilfe bei einem Auslöser

    Ben@Arms - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Oh Sorry! Ganz verschwitzt. Also wenn ich Gegenstände in einen Triggerbereich verladen haben will gehe ich so vor: Ich stelle ein paar Begrenzungen auf, zum Beispiel 4 Pylonen. Oder kleine Beton-wände. Diese Absperrungen da halt. Darüber lege ich dann einen Trigger. Kannst du ja jetzt total einfach anpassen. Es soll durch alles auszulösen sein, daher ist die Aktivierung auf ANYTHING oder keine Ahnung, wie es auf deutsch heißt... "Irgendwas?" In die Triggercondition schreibe ich dann: Quellcode (…

  • Hilfe bei einem Auslöser

    Ben@Arms - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ich würde das mit ner Typenabfrage in einem Triggerbereich machen. Ich versuche morgen Mittag ein Beispiel aufzusetzen. Befinde mich grade im Zug