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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 22.

  • A3 Public Server Übersicht

    Neodym - - Community

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    Hallo, grundsätzlich ist unser Server 24x7 up. Passwort für Server ist via TS Anfrage möglich bzw. über unser Arma 3 Repository werden die Zugangsdaten übermittelt. "Moderierter" Spielbetriebe ist jeden Mittwoch ab 19:15 bis 23:00. Mods werden via Arma3Sync bereitgestellt Mehr unter: NATOFOR

  • [Sammler] Arma 3 Serveranbieter

    Neodym - - Community

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    Hallo, also wäre ein i7 dann die bessere Entscheidung. Denn wen ich es richtig sehe, dürfte primär nur der Core takt relevant sein. Klar haben Xeons die Unterstützung u.a. für ECC RAM. Aber ich denke darauf kann ich eher verzichten.

  • [Sammler] Arma 3 Serveranbieter

    Neodym - - Community

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    Ich hoffe das ich hier mit meiner Frage richtig bin. Unser Dedi. Server ist schon etwas in die Jahre gekommen. Jetzt bin ich auf der Suche nach einen neuen Dedi. Server. Nur leider bin ich mir nicht sicher ob der neue Server eine z.b. i7-6700k oder doch eher eine z.b Xeon-D1540 CPU haben sollte. Sollte man jetzt eher eine CPU mit viel Ghz und wenig Cores nehmen? Oder doch mehr Cores mit weniger Ghz? Ich habe da im Hinterkopf habe ich noch die Info das ArmA3 eher mehr Ghz als Cores benötigt. Jedo…

  • Hallo, ab 19:00 geht es Los. JIP ist wie immer möglich. Ob Anfänger oder Veteran, jeder darf mitmachen und die Rolle übernehmen wonach ihm ist! Bis später

  • Zeus JIP

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    In der Tat, ein Respawn macht es gut. Danke

  • Zeus JIP

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Aber sollte das nicht durch das Modul passieren?

  • Zeus JIP

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Raven: „Bist du ausm Zeus interface raus bevor du disconnected hast? “ Ja

  • Zeus JIP

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo, wie schaffe ich Zeus in JIP Missionen zu verwenden? Mein Setup: - 2 Gruppen zu je 3 Spieler (1 Team Leader mit 2 gruppierten spielern ) - Alle Slots sind "playable" - beide TL habe Unique Namen (T1 / T2 ) (Description ist leer!) - 2 Zeus Game Master Module platziert. Jeweils als Owner T1 oder T2 eingetragen Jetzt starte ich die Mission am Dedi. Server slote mich als TL1 ein und kann Zeus starten. Abort Game. Reconnect, slote als T1 wieder ein => bin im Spiel. Nur jetzt kann ich Zeus nur n…

  • TFAR - Zeus

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ah ok! Glücklich macht mich das nicht, aber gut. Ich werde das mit dem TFAR Plug-In später aktivieren mal versuchen. Danke

  • TFAR - Zeus

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo, ich habe das Problem das wenn ich im spiel vom Player in den Zeus wechsle jedes mal den TFAR TS Channel verlasse und dann wieder automatisch in den TFAR Channel zurückkehre. Kann man dieses Problem lösen? Wenn ja, wie ? Danke

  • Dynamic Reacon ops und ACE

    Neodym - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo, ich persönlich mache alles über die Server config von Ace 3. Mehr dazu unter: Settings Framework Speziel dieser abschnitt: Kapitel 3 Ist einfach einzurichten und Jede Mission auf den Server hat grundsätzlich mal die gleichen Ace Settings.

  • Hallo! Falls du mitspielen möchtest ist auch JIP nach 19:00 möglich. Nur kann es sein das wir nicht mehr in der Base sind. Aber keine sorge, Nachzug ist ohne Probleme möglich! Grundsätzlich ist es aber egal wann du einsteigst. Aber wenn du es vorher absehen kannst das du mitmachen möchtest, würden wir uns über eine Anmeldung zum Event freuen. Anmeldung Über den Menüpunkt "zur Zeit sind xxx Treffen geplant" kann man sich anmelden. Dafür muss man im Forum registriert und angemeldet sein. Lg Neodym

  • 1 Slot als Engineer ist noch frei. Also wenn du Zeit und Lust hast, lade dir die Mod's runter und melde dich einfach an! Lg Neodym

  • Wann: 07.09.2016 Einslotten: 19:00 Missionsbeginn: 19:15 Teamspeak: ts.esvoe.at Am TS nach "Holy Evening Chillers" / "ArmA" / "Lounge" wechseln Techcheck /Support ab 18:30 -19:00 Arma 3 Sync Repo: HEC-Basis ( ts.esvoe.at/autoconfig ) Info: hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync Die Mission ist öffentlich für alle ArmA 3-Spieler! logo.png SEMPER ET UBIQUE - Immer und überall Background: Die Insel Sahrani stürzte nach ihrer französischen Kolonialzeit von 1876 bis 1992 in einen Bürgerkrieg. Unter…

  • Hallo! Anmeldung über unser Forum ist jetzt wieder möglich. Jeder registrierte Benutzer hat jetzt wirklich die Möglichkeit sich anzumelden. Über deine Anmeldung würden wir uns sehr freuen. Also bis bald! Lg Neodym

  • Hallo! Also jetzt habe ich es endlich in einer Coop testen können. Es hat alles, auch beim Jip recht zuverlässig funktioniert. Ich habe es versucht zusammenzufassen: hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout

  • Zitat von Doc: „Ich habe dein "neu" erstelltes Thema hier mit rein geschoben, da wir hier keine Doppelpostings möchten. Solltest du es nicht gewusst/ gemerkt haben, wenn du ein Termin im Kalender erstellt hast wird automatisch ein Topic eröffnet in dem dann alles weiter besprochen werden kann (siehe auch andere Topics hier im Bereich). Das andere Topic hab ich gelöscht. “ Ah Okay! Das wusste ich nicht, macht aber Sinn. Danke

  • Die Mission ist öffentlich für alle ArmA 3-Spieler! Situation: Im Jahr 2008 wird ein Artikel zum Thema Tesla Erdbebengenerator auf geoscienceworld von Prof. Gniewomir Khabibulin veröffentlicht. Der Professor gilt seit dem Jahr 2009 als verschollen. Das heizt Spekulationen an! Im Jahr 2015 detektiert die Zentralanstalt für Meteorologie und Geodynamik (ZAMG) vermehrt kleinere Erdbeben. Experten können das Epizentrum auf die Region Bystrica festlegen. Eigenartig ist nur das es dort de facto keine g…

  • Puh okay wo beginn ich jetzt. Zuerst mal Danke. Also wie ich sehe, ist meine ich mache ein Script für alles Lösung, leider nicht zielführend.... @James: Jede Einheit hat ein individuelles Loadout. @Florian: In meinem Fall, ist ein Respawn außer acht zu lassen. Daher würde das so passen. Aber sollte ein Respawn relevant werden sollte ich wahrscheinlich mit Eventhandler arbeiten, oder ? => Im init der unit folgendes einfügen: C-Quellcode (1 Zeile)Oder vielleicht gleich mit BIS_fnc_addRespawnInvent…

  • Hallo, Ich habe ein Problem, bei meinen loadout Script für eine meiner COOP Missions. So ist ist mein Setting: 12 Spieler mit der Bezeichnung s1 - s12 Mein loadout Script ist wie folgt (exemplarischer Auszug): Shell-Script (58 Zeilen)In meiner Init.sqf wird das Loadoutscript wie folgt aufgerufen: call compile preprocessFileLineNumbers "loadout.sqf"; Das Problem ist, daß bei den Spielern das loadout einfach nicht passt. Kann es sein das ich mit der Lokalisation des Scriptes Problem habe ? Oder ha…