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  • Arma 3 Script Blog

    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    @Joko Danke für deinen Hinweis. Gerne nehme Tipps jeder Art gerne auf. Dieses Skript habe ich irgendwo mal aufgeschnappt u. editiert für 1 Mission und danach nicht wieder genutzt. Also , wenn du dazu ein Beispiel schreiben könntest, würde ich es gerne hinzufügen. Das bei einem Refresh der Seite ein anderer Beitrag angezeigt ist gewollt. Du hast unter "Die letzten 20 Einträge" einen Button "Mehr anzeigen" um zb. den Missions-Timer dir erneut anzeigen zulassen.

  • Arma 3 Script Blog

    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo zusammen, es gab hier ein Update für werdene Missionsbauer. Es ist noch nicht alles wieder drin, aber es sollte einiges leichter zufinden sein als vorher Viel Spaß beim Stöbern. arma3.gametwitter.de/

  • Arma 3 Event Vietnam - Kapitel 1

    Greni - - Eventkalender

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    kapitel1.jpg Moin zusammen, diese Arma Event-Einladung gilt für alle, die sich im Dschungel als Teamplayer zu Recht finden können. Die Fakten sind kurz, knapp und präzise zu unserer Event-Einladung: Benötigte Mods: GTVietnam Repro komplett Quellcode (1 Zeile)GTmap Repro (Nur die Map @Suonkomar Sahav erforderlich) Quellcode (1 Zeile) Die Auftragslage der US Einheiten ergibt sich erst bei joinen des Events. Jedenfalls gibt es einige abzuarbeiten. Ob alle an dem Abend bewältigt werden können, bleib…

  • Schließe mich dem Kommentar von WickerMan an. Zeus und ähnlichen Tools kann ich nichts abgewinnen. Es bindet mindestens 1 Spieler, wenn nicht sogar mehr, die ich persönlich eher im Game beim Team an der Front sehe. Oder noch schlimmer, wernn der Zeusler in der Gruppe mitläuft und es dann heisst , moment mal ich zaubere da etwas hin ... Habe Zeus früher mal genutzt, wenn mir die Spieler in den Missionen zu stark waren und zu schnell vorankamen :p. Heute wenn sie gut sind, kommen sie halt gut vorr…

  • Moin Gangolf Hast du mal geschaut ob der Wert auch da ankommt ? Das war eigentlich eher gemeint

  • Zitat von Gangolf: „ Jemand eine Idee? Ich wüsste nicht was man mit "Sleep" falsch machen könnte “ Wo ist denn der Wert von _duration ?

  • Würde schon reichen, wenn du sie mit setCaptive bearbeitest oder sie der Spielergruppe beitreten lässt und anscließend zurück in die Base bringen lässt- Auf dem Rückweg warten natürlich hier und da ein paar Bösewichte, die die Geiseln und Spieler gleichermaßen unter Beschuss nehmen ... Das könnte zb. die Aufgabe sein. Nicht nur Befreien sondern auch noch die Geiseln heil irgendwo abliefern

  • Komische Mission .... sie scheitert nur, wenn alle Geisel tot sind. Überlebt 1 Geisel ist die Mission dennoch geschafft. Soll das so sein ?

  • Um es mal grob darzustellen: Dein Server auf dem ArmaSync laufen soll, benötigt wird benötigst du die Filezilla Server Version Dort richtest du einen Benutzer ein, vermutlich anonymus , wenn keine Pw Abfrage erfolgen soll Diesen Nutzer verweist du unter Shared Folders den Pfad zur entsprechenden Autoconfig zu. ..und das sollte es schon sein, da du ja die Vermutung geäußert hast, das es an deiner Bearbeitung von Filezilla liegt. Oder ?

  • Zitat von Belbo: „Normalerweise würde man in einem solchen Fall damit beginnen, CBA, ACE, TFAR und CUP als Basis zu laden und dann nach und nach eine Mod nach der anderen wieder hinzufügen, um zu sehen, ab wann der Fehler auftritt. Denn auf andere Art und Weise kannst du nicht herausfinden, welche Mod die Schuldige ist. “ Dem ist nichts hinzuzufügen! Denn einige Mods stehen in Abhänigkeit zueinander, wobei wir TFAR auf dem Server ganz zum Schluss laden.

  • Du hast geschrieben "Ich lade das Cup über Artex-Life Tanoa Addon Pack v1.0." ... das ist das ist was ich meine, wodurch es zur Warnung kommen könnte Dennoch erstaunt es mich, das es zu dieser Meldung kommt, wenn du es von der CUP Seite bezogen haben solltest. Wir verwenden ebenfalls so einiges von CUP und haben diese Meldung nicht in der RPT. Wie sieht das Modpaket komplett aus ?

  • Einfach testen ...ansonsten lade die Daten besser auch bei den CUP Jungs herunter. Deine Quelle kann an den Daten herumgefummelt haben für ihre eignen Zwecke ...

  • Missionen nacheinander Spawnen

    Greni - - ARMA 3 - Missionen

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    Zitat von Greni: „Man spawnt die KI in einem Bereich per Skript, wo sie sich aufhalten sollen und man lässt diese dann mit BIS_fnc_taskPatrol ihre eignen Wege gehen “ Nicht nur das letzte Beipiel lesen . Hier bedarf es keine Marker, da reicht die Position/Orstangabe ... Andere Beispiele mit Marker oder Trigger bzw. beidem arma3.gametwitter.de/index.php…%20per%20Skript%20spawnen // mit Marker arma3.gametwitter.de/index.php…20-%20mind.%2040%20Gegner // Kombi Marker / Trigger

  • Missionen nacheinander Spawnen

    Greni - - ARMA 3 - Missionen

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    Zitat von Drunken Officer: „Es ist nicht möglich Truppen mit Wegpunkten zu spawnen. Man kann diese aber problemlos hinzufügen. Was meinst du mit in eine andere Mission spawnen? Soll eine komplett neue Mission geladen oder soll ein Task ( Missionsziel) erstellt werden. “ Warum nicht ? Man spawnt die KI in einem Bereich per Skript, wo sie sich aufhalten sollen und man lässt diese dann mit BIS_fnc_taskPatrol ihre eignen Wege gehen oder man spanwt die KI, setzt bestimmte Bereiche mit Positionsvorgab…

  • Mit @3denEnhanced könnte man sich die IDs auch anzeigen lassen ...

  • Missionen nacheinander Spawnen

    Greni - - ARMA 3 - Missionen

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    Moin, zum Anfang kannst du dich mal mit Triggern und publicVariable auseinandersetzen. Dann solltest du ziemlich schnell zu einer einfachen Lösung kommen. Es ist nur eine, gibt noch eine Reihe mehr ...

  • Wir fanden ASR_AI schon recht gut und sind testweise zu VcomAI gewechselt und sind von VcomAI mehr als begeistert

  • Cup LHD entwaffnen

    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Das funzt leider auch nicht. Das war einer meiner ersten Versuche, jedoch ohne Erfolg ...

  • Cup LHD entwaffnen

    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Auch ne Art "Kein Schießbefehl" Ja hat soweit funktioniert, Danke , aber ... jetzt schießen die Roten (Opfor) auf die Geschütze . Gibt es noch weitere Optionen?

  • Cup LHD entwaffnen

    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Frohe Ostern @all u. Moin Männers & Mädels , hat mal jemand einen Tipp, wie ich die CUP LHDs entwaffnet bekomme ? Über das Einheiten-Menu bekomme ich zwar die Option "Remove Weapons", jedoch bleiben diese & zerlegen nachwievor jedes Ziel im Umfeld ... was ich für meine Mission gerade nicht brauche Oder gibt es einen "nicht Schießbefehl" dafür ?