Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 544.

  • ArmA3 Ohne Grafikkarte Spielbar?

    Raven - - Community

    Beitrag

    Also ich kann mir nicht vorstellen, dass das auf einem Niveau läuft, dass es auch nur den geringsten Spaß macht (wenns denn überhaupt läuft). Ja ArmA ist jetzt nicht so hungrig auf die GraKa, aber das heißt ja noch lange nicht dass sie nicht genutzt wird...

  • @X39 produzierst du mit deinem breakTo nicht eine Endlosschleife? Weil sobald der Teil ausgeführt wird, bedeutet es ja dass der Treffer innerhalb des Arrays gefunden wird. Wenn du aber wieder raus springst fängt der 8tt]count[/tt] doch wieder von vorne an, bis er den selben Treffer wieder findet und dann wieder raus springt und so weiter und so fort... Oder gehst du davon aus dass _arr vor breakTo so verändert wird dass der Treffer verschwindet? Aber das würde dann ja die ersten Elemente des Arr…

  • Traingings Zone

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zitat von AvanKova: „Damit auch jeder Spieler mitbekommt das Jemand in die Zone rein ist, noch 2 folgende Meldungen: “ Der Trigger ist also rein Server-seitig? Weil wenn der sowieso auf allen Clients ist, ist das Aufrufen von BIS_fnc_MP unnötig... Außerdem macht man das inzwischen vorzugsweise via remoteExec

  • Traingings Zone

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zitat von AvanKova: „Vermutlich wolltest du in der Zeile 7. "_groups pushBack ([_x ......" schreiben und nicht _positions - hab ich bei mir geändert. “ Oh ja in der Tat das sollte eig _groups heißen xD Hast du dir auch schon mal den Inhalt von thisList ausgeben lassen? Weil ich bin mir nicht ganz sicher ob der Trigger nicht nur die Blufor-Einheiten ausgeben würde... Zitat von KillzoneKid: „trigger list – This is the list of all objects that meet criteria set in trigger activation. To make it eas…

  • Traingings Zone

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Mal ganz wichtig: Verwende Schleifen! Es ist absolut unnötig den selben Befehl mit nur unterschiedlichen Parametern tausend mal untereinander zu schreiben. Mach einfach ne Schleife die diesen Befehl dann mit den entsprechenden Argumenten aufruft... Und für deine Poitionen kannst du auch einfach einen Array machen. Dann hast du nicht so wahsinnig viele Variablen die vor ich hin siechen. Darüber hinaus ist es eig immer empfehlenswert lokale Variablen als private zu deklarieren, um unerwünschten Ne…

  • Es gibt hier eine fantastische Videoreihe, die den Einstieg in SQF sehr gut möglich macht. Die Videos sind explizit für Leute ausgelegt, die keine Programmiererfahrung haben und dazu noch auf Deutsch Und wenn du irgendwelche Fragen hast dann stehen dir hier im Forum in aller Regel mehr als genug helfsbereite Hände zur verfügung Achtung Eigenwerbung: Für den Einstieg ist es glaube ich recht praktisch gleich von Anfang an eine IDE zu verwenden. Ich habe ein plugin geschrieben, das SQF-Unterstützun…

  • Naja du könntest das entsprechende Event abfangen, die Channels an machen, den Marker platzieren und dann die Channels wieder ausmachen... Oder aber du fängst das Event ab und erstellst dann selber den entsprechenden Marker.

  • Zitat von Drunken Officer: „addWaypoint verlangt eine Gruppe, kein Objekt! “ Um solche Fehler in zukunft zu vermeiden kann ich dir nur empfehlen das Anzeigen von Script Fehlern in ArmA zu aktivieren, solange du am Scripten bist. Das geht ganz einfach im Launcher... Musst mal suchen. Die Option heißt showScriptErrors und da dann einfach n haken dran machen.

  • Zitat von xtreme92: „Besteht dazu überhaupt die Möglichkeit dort eine art Dummy aufzustellen an dem man rum Doktoren kann ? Wenn ja hat jemand für mich nen Tipp wie ich das am besten umsetzen kann? “ Klar... Prinzipiell ist in ArmA fast alles möglich. Die Frage ist nur wie aufwendig das wird In diesem Fall sollte das aber recht simple sein. Du stellst eine KI-Einheit an die gewünschte Einheit und schaltest via disableAI das Laufen aus, damit der da auch stehen bleibt. Anschließend kannst du mit …

  • Also prinzipiell sollte folgendes Vorgehen zum Erfolg führen: - Via createVehicle das entsprechende Fahrzeug erstellen - Via createUnit (Die alternative Syntax, die auch die erstellte Einheit wieder zurück gibt - siehe BIKI) die Einheit erstellen (Am besten bei [0,0] oder so, damit sie nicht iwo im Spiel aufploppen wo sie nicht hin ghören - Via moveInCargo die Einheiten in das Fahrzeug setzen Wenn das nicht tun sollte, dann musst du uns mal den Code zeigen mit dem du es probiert hast

  • onPlayerRespawn.sqf

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Okay dh ich nehme an du liest nach dem Respawn via rating den Wert aus und schaut ob da was drauf gezählt wurde? Oder woran machst du fest dass der Rest des Codes nicht ausgeführt wird? Weil an und für sich ist es nicht möglich, dass de Code nicht ausgeführt wird... Das Einizge, as passieren könnt ist dass es einen Fehler gab und dann die Ausführung unterbrochen wurde. Dann müsste aber ein entsprechender Eintrag im RPT file sein. Hat du dein Skript auch mal ohne ACE getestet? Weil die haben ja s…

  • onPlayerRespawn.sqf

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zitat von ExE: „das größte Problem ist jetzt bei mir das onPleyerRespawn teils nicht angesprochen wir “ Zitat von ExE: „//hint wird angezeigt “ Also nach meinem Verständnis widersprechen sich diese beiden Aussagen... Was ist nun das Problem? Wird hier was nicht ausgeführt oder macht es einfach nicht was es soll? Und was genau meinst du mit "Wackeln"?

  • [Diskussion] Fairphone

    Raven - - OffTopic

    Beitrag

    Zitat von antis: „@Raven, @Njord: Wenn ihr vorhabt eines zu bestellen (über den direktvertrieb aus Amsterdam), schreibt mal bescheid. Via mail könnte ich euch dann einladen und ihr könnt dann einen kleinen Rabatt bekommen. Hab ich absolut nix von - aber is für euch vielleicht ganz nett. Das ganze könnt ihr auch im offiziellen Blog nachlesen. “ Danke für das Angebot... Noch lebt mein altes Handy noch, aber wenn das den Geist aufgibt wäre das FP2 auf jeden Fall ne Idee

  • Ich würde mal behaupten, dass du dafür das Inventar selber schreiben musst, dh ein extra GUI dafür erstellen und das dann an etsprechender Stelle aufrufen. Soweit ich weiß gibt es keinen Befehl, der einem Objekt ein Inventar zuordnet...

  • [Kurznews] Jet-DLC

    Raven - - ArmA News

    Beitrag

    Im neuen OpRep wurden jetzt genauere Information zum Umfang des DLCs bekannt gegeben und ein paar Worte über "Bravo Zero One Studios (B01)", welche das DLC produziert haben, gesagt. Was den Payed-Content angeht, so bekommen wir drei neue Jets (einen für jede Fraktion), sowie eine neue Drohne. Alle Flugzeuge gibt es in verschiedenen Tarnmustern. Im Plattform-Update ist dann noch der statische Flugzeugträger (die "USS Freedom") enthalten, sowie die Feature-Updates die die Verbesserung der Sensoren…

  • Zitat von T.Hall: „Ähm, ich frag lieber gleich: Was hat es mit dem "ArrayIntersect" auf sich? Schnittmege? “ Korrekt Zitat von T.Hall: „Also ist er Auslöser-Besitzer (TriggerOwner) kein praktikables Mittel?! “ Was willst du denn damit machen? Zitat von Drunken Officer: „wieso nicht: { _x in thislist } forEach Mygroup. “ Weil commy2 das anderst gemacht hat xD Nee aber prinzipiell sieht das deutlich handlicher aus, als das arrayIntersect-Gedönds

  • Zitat von T.Hall: „Klappt das denn auch wenn einige Mitglieder der Gruppe schon tot sind? “ Nein das wird nicht klappen, da von allen Gruppenmitgliedern erwartet wird, dass sie in den Triggerradius kommen... Wenn sie da drin sterben würde es tdem funktionieren. Wenn du den Trigger auslösen wilst, wenn alle Überlebenden der Gruppe drinnen sind, dann mach das einfach so: count (thisList arrayIntersect units MY_GROUP) == {alive _x} count units MY_GROUP

  • Zitat von recognite: „>= und < im Code war Schuld daran. “ Der Klassiker Zitat von John Weingarten: „braucht ihr noch ein Tester? Dann melden euch bei mir:) “ Danke darauf werden wir sicherlich noch zurück kommen... Wenn wir soweit sind Tests im "größeren" Rahem (also so im Stile einer Closed-Alpha) dann werden wir hier nochmal im Thread einen Aufruf starten

  • ACRE Event Handler

    Raven - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zitat von commy2: „Und ACRE_player kann verschieden von player sein, sonst hätte ACRE ACRE_player ja nicht erfunden. “ Aber (so wie ich das sehe) eigentlich müsste ACRE_player im Normalfall das Selbe sein, wie player und nur dann unterschiedlich sein, wenn so Dinge wie Zeus oder so ins Spiel kommen. Demnach ist der Check tatsächlich nicht so ganz sinnvoll. Laut dem Source Code wird dem event aber der betreffende Spieler (sowie die entsprechende KI-Einheit) mitübergeben, dh man kann dann einfach …

  • Zitat von Bassaner: „Habt ihr ne Idee wie ich ihn "anspreche" in der Init vom Objekt? “ [this] execVM "teleport.sqf" Und ich nehem an die erste Zeile sollte _dude = _this select 0; heißen...