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  • Zitat von Benno: „Exakt das selbe wie beim Addon Builder, Fenster öffnet sich für ~2ms und ist dann weg (armake)... Werde wohl versuchen meinen alten Laptop zu reanimieren und darauf A3 Tools zu installieren. “ Armake ist ein Konsolenprogramm. Wenn du es einfach doppelklickst geht die Konsole auf, spuckt dir ne Hilfe aus und geht dann direkt wieder zu. Zitat von Benno: „ Seltsam ist der folgende AddonBuilder.User.rpt Eintrag in Zeile 1 2017-05-14 12:34:36,823 [ERROR] 1: AddonBuilder.Startup.Main…

  • Zitat von LiquidBlaze: „Okey, ich habe mal die .mdmp Datei und die dazu gehörige RPT Datei hier hochgeladen, und falls benötigt auch die dazuliegende bidmp: dropbox.com/sh/ia1c3p66s3gooqe…GUWC-Pem6BvzLPe_bn9a?dl=0 “ Der Tracker vom _mainSubgroup SoftLinkPerm in AIGroup ist ein Nullpointer geworden. Crash ist dann in der AIGroup::AddUnit Funktion wenn er die Subgroup checken will und dann den Nullpointer zu lesen versucht. (Das kannst du gern in den Feedback Tracker report dazu schreiben. Auf Eng…

  • Zitat von LiquidBlaze: „Oh, danke für die zahlreichen Antworten. Naja Crashdumps in Form von minidumps gibt es, aber in den RPT steht nichts drin. “ Könntest du diese Crashdumps dann mal hochladen damit man sich die ansehen kann?

  • Wir haben auch gestern mit neuster ACE version gespielt keine Probleme. Wenn das Spiel abstürzt wie siehts denn mit crashdumps aus?

  • camera scripting

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Man kann per setObjectTexture übrigens auch einen eigenen Greenscreen ingame machen. In dem man den großen VR Block einfach grün texturiert. Das einfach Screenshotten und schon hast du dein Fadenkreuz.

  • Zitat von Beobachter: „Abpropo das standart reparieren durch Steam hat auch nichts gebracht “ Kann auch garnicht da Steam nur Spieldateien repariert und nicht dein Profil/Einstellungen. Hotkey einstellungen -> Waffen -> Entfernung Lasern (Frei übersetzt. Ich habs nur auf englisch) Weapons -> Lase Range Ist wahrscheinlich bei dir auf # oder etwas anderes gelegt.

  • camera scripting

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Unheilligkeit: „die .p3d kannst du mit dem object builder öffnen und config.bin die müsstest du enbinasieren damit es eine config.cpp ist dann kanst du es im text editor benutzen armaholic.com/page.php?id=229 “ .p3d's aus PBO's sind normalerweise Binärisiert. Die könnte man zwar theoretisch öffnen aber das bringt einem nichts. Ich würde empfehlen lass das mit dem Kamerafahrt gedanken. Nehm selbst ein Video aus. Schneid und bearbeite das. Und spiel das via BIS_fnc_playVideo vor der Miss…

  • Zitat von chris579: „Und seien wir mal ehrlich, lieber X39, du versuchst über "verbesserte" Algorithmik ein paar milli- bzw. nanosekunden rauszuholen, benutzt aber an anderer Stelle dann wieder 4 verschiedene spawns und loops, weil du CBA verteufelst. In SQF ist es wirklich unerheblich, ob die Algorithmik ein paar ms schneller ist, die Gefahren für die Performance lauern woanders (scheduled environment, heavy script commands, etc.). Lieber bessere readability als ein "Super"-Algorithmus... “ Das…

  • TFAR

    dedmen - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von John Sheppard: „Hi, Gibt es hier eig. Noch was neues? Mich würde mal intressieren wann es auch so weit ist und die Neuen Versionen aus der Dev kommen. ich hoffe das es nicht zu anmassend zu fragen? Mich intressierts es halt sehr und was ich druch die Dev gesehen habe finde ich es eig sehr gut “ Bestimmt noch n Monat. Ich falle momentan auch in die Arbeitswelt und es gibt noch ein paar Bugs die mir für nen Release zu heikel sind.

  • Wenn du einen vernünftigen Mod machen willst hat ein While true loop mit nem forEach über allUnits darin nichts zu suchen. Also am besten mit den schon erwähnten Eventhändlern versuchen. Bist du sicher das der Fehler in Zeile 20 ist? Oder ist das nur das was Arma behauptet? Wenn du nen #include nach einem Kommentar in deiner Scriptdatei hast dann ist die Zeilenangabe falsch.

  • Zitat von Dorbedo: „Entpack dir die Arma Daten (Arma3 Tools) und spiel die *.wss mit irgendeinem Medienplayer ab. Wenn du was hübsches gefunden hast, liest du den Pfad ab. Den Rest kannst du ja dann wieder. “ .wss sind ein Arma only format. Ich kenne keinen Mediaplayer der das abspielen kann. Aber in den Arma3Tools unter Audio gibts nen WSSDecoder.

  • Ich nehme an das ist alles unter CfgSounds zu finden. Siehe Ingame Configbrowser.

  • Es ist ein ftp server. Also ftp:// Dann die Adresse des FTP servers. Das ist dann die IP oder Domain des Servers. Die musst du wissen. Dahinter dann /.a3s/autoconfig Angenommen in dem Ordner ist deine autoconfig.

  • Könntest du vielleicht mal genau erklären woran es gerade bei dir scheitert. es scheitert an der Connection zum FTP (Filezilla) Was soll das heißen?

  • Zitat von chris579: „Ich hätte das auch schon längst selbst eingepflegt, jedoch ist es nicht ohne Weiteres möglich, da die Tabelle ein Bild ist. Einen Hinweis auf ne PSD oder ein Google-Docs dazu findet sich nirgends. Eine Tabelle als Bild ist auch nicht wirklich gut zu maintainen. Ich habe das Rad auch nicht neu erfunden, lediglich ein paar Configwerte rausgesucht und eingetragen. Den Content unseres Wikis steht sowieso unter CC, daher kann sich da jeder bedienen, wie er lustig ist. Ich will mi…

  • Zitat von chris579: „Zitat von chris579: „Dazu zählt z.B. auch wann ne Bandage wieder aufgeht “ Das ist ein wichtiger Aspekt, der eben fehlt. Die reopening chance von Elastic und Packing ist fast identisch, nur, dass die Packing zeitmäßig erst 10 mal später aufgeht, als die Elastic (vgl. dazu wieder diese Tabelle).Gucke ich nur auf die ACE-Tabelle, würde ich zu dem Entschluss kommen, dass die Packing unnötig ist und durch die Elastic kompensiert werden kann. “ Die Tabelle ist von ACE 3.7. Wenn s…

  • Zitat von chris579: „Was mich ein bisschen an der Dokumentation stört, ist dass wesentliche Parameter (z.B. bei Bandagen) einfach fehlen. Wenn man die Parameter direkt aus der Config überträgt, fällt einem sehr schnell, welche Bandagen wann wirklich sinnvoll sind. Dazu zählt z.B. auch wann ne Bandage wieder aufgeht (vergleiche hier - gilt für Advanced). Die normale Bandage ist eigentlich total ineffizient und nur bei ganz wenigen Fällen zu benutzen. QuickClots sind um eine Wunde langfristig zu s…

  • Der nach dem respawn Player ist nicht gleich der vor dem respawn Player. Sobalt der Spieler stirbt ist zwar sein Loadout in seiner Leiche gespeichert.. Aber wenn er respawned ist er ja in einem neuen Körper. Und der neue Körper hat diese Loadout Variable nicht. Anstatt die Variable auf dem Körper des Spielers zu speichern, speichere sie einfach auf einer normalen Variable Quellcode (9 Zeilen)

  • [Kurznews] JET DLC Verfügbar

    dedmen - - ArmA News

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    Zitat von LiquidBlaze: „Aber woher weißt du denn, dass sie nicht schon längst an diesen Fehlern arbeiten und es aber nicht hinbekommen bzw. keine guten Fortschritte erzielen? Es kam durchaus in der Videospieleindustrie mal vor, dass der ein oder andere Fehler sich länger hinzieht, weil das Entwicklerteam den nicht auf Anhieb fixen konnte. Mutmaßungen anzustellen hilft in dem Fall nicht weiter. Ich bin bei solchen Dingen immer etwas vorsichtig, da ich den Hintergrund im bohemiastudio nicht kenne.…

  • TFAR 1.0. Im Spectator kann man auch Einheiten hören. Und die Funktaste ist jetzt Standart T anstatt Z. Ansonsten könntest du folgendes mal probieren missionnamespace setvariable ["bis_fnc_curatorPinged_time", 99999999, true];