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  • Trigger Basis

    Drunken Officer - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    gruppiere mal den Trigger mit dem Modul, ob das funktioniert

  • Trigger Basis

    Drunken Officer - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Lasse das Modul spawnen, wenn der Trigger aktiviert wird.

  • attachlightpoint Brightness auch und runter drehen, das erzeugt dann ein flackern

  • _target kennt nur der eine Client, da der Dialog via Addaction aufgerufen wird. Über den Knopf wird dann das Script ausgeführt. Also komplett clientseitig. Ja die Zielscheibe gehört dem Server, da diese bereits auf der Karte steht. Ctrlsettext soll auch bei jedem Clienten anders sein. Mittels RESET wird es genullt. Plan ist, dass menschlicher Spiele die Schiessbahn bedient (16 Ziele ) und der andere menschliche Spieler sein Können beweisen darf. Ich probier es mal mit remoteExec

  • Sorry, aber wenn man so gar keinen Plan hat, kann man einfach vorhandene Missionen nicht bearbeiten. Das mal eben aufschreiben funktioniert so nicht.

  • Moinsen. Ich lasse eine Zielscheibe via Knopfdruck im Dialog aufpoppen und bewegen. Im Editor klappt es wunderbar, aber auf dem Dedi haut es nicht hin.Scheibe poppt auf, erste Testzeile wird ausgegeben, dann steht sie und nach laaaanger Zeit bewegt sich die Scheibe minimal. Die Zielscheibe wird korrekt aus dem Array ausgelesen und angesprochen. Das ganze wird in der DialogHPP durch den Knopf mit folgendem Befehl aufgerufen. action = " [""slow""] execVM '.......sqf' "; In der einen entsprechenden…

  • Ich nehme stark an, dass es ein Addaction-Befehl ist. Es führen viele Wege nach Rom. Ich zeige auf, wie ich es lösen würde Variante A: Es steht bereits ein Wachtrupp auf der Karte. Dieser hat Wegpunkte. Der erste Wegpunkt welcher sehr nah an der Gruppe ist, bekommt als Bedingung: generator_on (orginial steht da true) In der Init.sqf muss drin stehen:(in die Serverbedingung kann auch noch mehr rein, aber die Variable darf nur der Server verwalten) Quellcode (1 Zeile) In deinem Script muss irgendw…

  • sind normalerweise Figuren auf dem Server, die keine Spieler sind. Der Mod an sich bringt noch keine Figuren. Der Z8mbiemod hat Module zum setzen. Das wird aber für Exil nicht klappen. Das Problem ist, dass man ohne Scripting Erfahrung solche Missionen nur schwer modifizieren kann

  • Habe ich einen Thread verpasst? Ich kann hier nur 4 Postings lesen und finden keinen anderen ähnlichen Thread dazu, seit den er liegt im Bällebad. Aber ich denke, ich weiß in welche Richtung das hier geht. Ich war nun 6 Jahre beim Bund und stehe seit 13 Jahren im Salär eines anderen Dienstherren. Es wird immer unterschiedlich starke und schwache Typen geben. Es wird Uffze geben, die mehr Ahnung von Führung haben, als ein OLt (Führen kann man oder nicht) Es ist falsch zu sagen, Mannschafter kann …

  • Orange DLC aka. Laws of War

    Drunken Officer - - ArmA News

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    Na toll, mit einem kaufbaren DLC kommen die Zelte zurück. Tolles Ding von BIS. Also doch weiterhin CUP nutzen, wenn man eine halbwegs ansprechende Basis bauen möchte. Was passiert, wenn einer das DLC nicht hat? Bei den Karts und Flugzeugen war es ja so, dass man sie nur nicht nutzen konnte. Man kann die neuen Fahrzeuge nicht nutzen, was klar ist. Aber was ist, wenn der Missionsbauer nur statische Objekte des DLC verwendet?

  • Orange DLC aka. Laws of War

    Drunken Officer - - ArmA News

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    Was darf man denn wieder löhnen?

  • hat funktioniert. Besten Dank dafür!

  • Ich erstelle diesen mit dem Editor und exportiere diesen dann. Ich arbeite mit controlsBackround und controls

  • Ich habe einen Dialog und dieser soll nicht transparent sein. Wie bekomme ich es hin, dass Textfelder vor dem Hintergrund stehen? Wenn ich den Alpha-Kanal auf 0.5 oder kleiner stelle, sieht man den Text, dann wird es aber im Hintergrund durchsichtiger. Ich habe mit IGUIBack gearbeitet oder auch mit RscPicture als Hintergrund. Buttons, Frames usw. sind im Vordergrund. Ich will wg von einem Bild, damit derjendige für den der Dialog, ist diesen nach seinen Bedürfnissen einstellen kann. Deswegen bra…

  • So große Missionen habe ich noch nicht gebaut, mein Maximum waren 20. Als Spieler fällt mir immer das Gleiche auf. - ZEITVERZUG - Da fehlt dort ein Mod oder der muss doch noch einmal schnell wohin (komisch, fällt den Leuten immer zu Missionsbeginn ein) Sprich der Admin muss zur Not kicken, wenn Leute der Meinung sind, nur weil man noch eine Rauchen oder nen Mod installieren muss, dass der Rest 15 - 20 min wartet. Ansonsten bin ich auch ein Fan davon, wenig Mods zu nehmen. TAFR, RHS und CUP sind …

  • Was soll da auch großartig stehen. du musst doch selber wissen, was passieren soll. Diese fn_handeldamage.sqf wird geladen, wenn der Evendhandler "HandelDammage" triggert. Dieser triggert, wenn die Person Schaden nimmt. Also Schuss- Sprung-, Unfall- oder Sturzverletzung. Du musst jetzt die Funktion von ACE erweitern. Die Abfrage ist die selbe. Wenn Puppe schaden nimmt durch Taser, dann .... sonst ACE

  • Zitat von Phixioneu: „Update: Taser tötet scheinbar nicht, schickt aber andere in die bewusstlosigkeit und lässt sie ausbluten .. woran könnte das liegen? Irgendwo muss ja noch n fehler sein das sie nicht getazert werden :x “ Also was ich nicht nachvollziehen kann, sind die Zeilen _damage = false Als Damage nimmt er das 3. Element, was eine Zahl auswirft, nämlich den Gesamtschaden. Setze mal statt "false" eine 0 ein. Damit wird die Puppe auf 0 100% i.O. Vorherige Schäden werden ignoriert. Altern…

  • so und jetzt noch mal mein Geschriebenes lesen. Ich schrieb ja, wie es modifiziert handelt es sich um einen eigenen Mod. Ob legal oder nicht, stand nicht zur Debatte.

  • Wenn einer den Mod modifiziert, handelt es sich ja um einen "anderen" Mod. Da geht wohl jeder auch mit. Ich möchte auch nicht, dass einer z.B. meinen BW Ranksign modifziert und im Originalverzeichnis läßt. Das führt zu Komplikationen. John, es geht darum, dass orginale Mods umbenannt werden. Aus RHSGREF wird z.b. RHSGreen. Modkontrolle zählt nicht, da der Serverbetreiber bereits volle Kontrolle hat und es reine Faulheit ist, vorher Daten zu sichern, wenn Updates kommen.

  • Da ist die deutsche Szene ja bekannt dafür. Abschotten! Und das ist für mich der Hauptgrund warum dieses Umbenennen erfolgt. Weg von den anderen. Wer mit uns zocken will, muss sich uns anpassen. Oder wie hier provokant geschrieben wurde: "Nimm es halt hin" Ich habe 2x Anlauf genommen einzusteigen. 2x war dieser Blödsinn. 2x ging mir es auf den Sack, dass jeder seine eigene Suppe kocht... und tschüss.