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  • Umfrage zu realistischen Gefechten

    Lukullus - - Community

    Beitrag

    Arma ist nur ein Spiel.

  • Die Fehlermeldung sagt doch schon alles. Dies wird dir weiterhelfen.

  • Zitat von Fly: „Grundsätzlich ist die, die man selbst verwendet, die beste. “ Grundsätzlich ist die, die man nicht verwendet, die Beste.

  • Als Intro auf dem Dedi funktionieren einfache Kamerafahrten. Kann als JiP ganz interessant werden, wenn du eine Kamerafahrt über den Kriegsschauplatz in z.B 250m Höhe fahren lässt.

  • Dialog über Map

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    in meinem Beispiel: C-Quellcode (1 Zeile)

  • Dialog über Map

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Ich habe mal was Ähnliches gemacht, aber ohne irgenwelches Config-Gehampel: C-Quellcode (48 Zeilen)Einfach in die initPlayerLocal.sqf und du hast eine Checkbox in der Menüzeile der Map. Die Map läßt sich wie gehabt bedienen.

  • VR Einheiten finden

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    _unit = createagent ["B_soldier_vr_f",position player,[],0,"none"]; _unit call bis_fnc_vrHitpart; Meinst du die Hitparts?

  • VR Einheiten finden

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    "B_Soldier_VR_F" "I_Soldier_VR_F" "O_Soldier_VR_F" stehen in der Config

  • (Co20)Das Tanoa Kartell

    Lukullus - - ARMA 3 - Missionen

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    Missions-Update im ersten Post. Die Mission kann auch auf unseren Server getestet werden. kommandohasenfuss.dnshome.de:2302 Gerne würde ich eure Meinung hören. - Spielspaß - Schwierigkeitsgrad - Waffenauswahl - Missionen zu lang oder zu kurz - Erfahrungen mit über 8 Spielern gleichzeitig Ich werde aber keine Mod-Abhängigkeiten akzeptieren

  • Danke [JgZg-A] Schmitt. Zitat von [JgZg-A] Schmitt: „Ich freue mich nun auf weitere vollständige Missionen anderer Community Mitglieder. “ Generell finde ich eine veröffentliche Mission als "auseinandernehmbar", so haben wir doch alle das Arma-Skripten gelernt. Ich finde es gut, daß Kommentare und Variablennamen auch mal in deutsch geschrieben sind, ist schließlich meine Muttersprache. Wird in unserer Gruppe auch so gehandhabt. Einziger Kritikpunkt von mir ist die Verwendung von Mods. Sollte ers…

  • Einfach vor dem Heli stellen und in die Debugkonsole C-Quellcode (2 Zeilen)eingeben. Wenn der Heckrotor nicht dabei ist, dann ist er nicht definiert, oder hat keinen Namen. Dein leeres Array ist schon sehr verwunderlich. Edit: Aus der Wiki: Return Value: Array - [] if entity is null or has no shape, otherwise [hitpointsNamesArray, selectionsNamesArray, damageValuesArray] Ist wohl nicht definiert

  • A3 Public Server Übersicht

    Lukullus - - Community

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    Unser Server ist für jedermann offen: kommandohasenfuss.dnshome.de:2302 Da wir eine kleine Spielgemeinschaft sind, ist nicht viel los. Gespielt werden eigene Missionen, momentan ist eine Coop20 auf Tanoa aktiv. Benötigte Mods: ab und an mal die CupTerrains. Teamspeak auf Anfrage. Viel Spaß damit

  • (Co20)Das Tanoa Kartell

    Lukullus - - ARMA 3 - Missionen

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    Ich leg hier einfach mal eine Mission ab, um ein Feedback von euch zu bekommen. Sie soll ein einfaches, actionlastige Spielgefühl vermitteln. Missionsablauf ist einfach gestrickt: Im HQ ausrüsten, ab ins Forschungszentrum und von dort in die Kampfzone beamen. In der Zone angekommen, Orientierung mittels Karte und Kompass verschaffen. Rein in das Kampfgebiet und los gehts. Spieler startet mit 3 Leben und am Ende gibts ne Highscoreliste. Eine genauere Anleitung ist auf der Map unter "Anleitung & H…

  • Hatte mal vor ca. 3 Jahren in Arma2 einen Effekt für die Sprengung eine Gebäudes gemacht. Ich mach mal einfach copy/paste... C-Quellcode (21 Zeilen) War in einer geskripteten Mission von uns und dieser Teil lief lokal auf den Clienten. Zeile 3: "CDepot2" war ein Turm mit eben diesen Namen. Zeile 4: war nur eine Ausgabe auf unsere taktische Brille, kannste zum Testen mit "hint" ersetzen. Der Effekt tritt bis zu einem Umkreis von 2000 Metern auf, je dichter am Turm, umso größer der Effekt. Viellei…

  • hab mal getestet: C-Quellcode (9 Zeilen)Edit: Habs natürlich nicht ordentlich genug getestet, funktioniert nicht mit playsound3D, aber mit say3D. Vorsicht, say3D ist gegenüber playsound3D nicht global! Quellcode geändert.

  • Du kannst während einer Mission alles Mögliche nachspawnen, da biste bei DO in guten Händen. Die andere Möglichkeit wäre eine Kampagne, ist aber noch aufwendiger. Unsere Spielgemeinschaft hat sich auf Langzeitmissionen spezialisiert, diese laufen stabil über 24 und mehr Stunden. Dort werden nacheinander Missionen gespawnt.

  • Huh, WordPad. Probier mal dies: NPP + Syntax highlightning Es gibt noch andere Syntax Highlighter, kannste auch selber editieren. Ich benutze NPP mit SH und Zenburn-Style. Edit: Benutze einfach die Befehle setUnitLoadout und getUnitLoadout. Warum noch mit den BIS-Funktionen rumhampeln, wenns interne Befehle dafür gibt.

  • Dies -> |#| markiert den Fehler. Was hast du da eigentlich in der ersten Zeile stehen? Das ist keine normale Textdatei.

  • Ja, aber nur mit "alive player" abfragen reicht manchmal nicht, dann tritt dieser komische Bug mit der fehlenden Ausrüstung ab und an mal auf. (keine prim. und sek. Waffen, aber die items noch im Inventar) Das kann aber auch am "sleep 0.1" liegen, den einfach mal auf "sleep 0.3" ändern.