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  • Der Reddit User u/The_Rathour hat sich die mal die Mühe gemacht und hier ein Imgur Album mit allen neuen Assets erstellt: http://imgur.com/a/ZudwR
  • (Zitat)Richtig. Das Projekt ArmaBeans wurde beendet. Ricl.de gehört unserem Web Hoster. Kann also ausgetragen werden.Edit by Grey Wolf
  • (Zitat von Dorbedo)Super, hat funktioniert, danke (Zitat von Dorbedo)Ich möchte, dass die schranke sich später schließt als sie sich öffnet um Probleme zu vermeiden, wenn ein Konvoi durchgefahren soll.
  • (Zitat von Dorbedo)Klappt irgendwie auch nicht...
  • (Zitat von Fabi_Bo)Gute Idee, dazu habe ich aber leider nichts gefunden(Zitat von Dorbedo)habe jetzt das hier versucht und die beiden Einheiten Unit_1 und Unit_2 genanntthis && (( { !(_x in [Unit_1, Unit_2])} count thislist) > 0)hat aber keine Wirkung gezeigt.hier ein Screenshot der "Schließ-Trigger" Konfiguration, vielleicht mache ich ja was falsch:(Versteckter Text)
  • MoinMoin,ich arbeite aktuell an einer Mission für unsere Gruppe und möchte, dass eine schranke (bargate) durch Näherung von Spielern auf und durch entfernen wieder zu geht, bis jetzt habe ich auch eine sehr schöne Möglichkeit gefunden, das zu tun, in dem ich einem Trigger sage er soll wenn wenn eine Blufor Einheit ihn betritt, die Animation zum schranke heben abspielenGate animate ["Door_1_rot", 1]Und dem größeren Trigger die Animation zum schließen abspielen wenn sich keine Blufor Einheit in ih…
  • - Die Modstabilität :Wir haben ASR AI nur Serverseitig laufen. Funktioniert einwandfrei.- Die Funktion selbst:Die AI verhält sich teilweise wirklich böse von realistischerem "nicht treffen" oder sinnvollerem in Deckung gehen bis hin zu 10 minütigen Flankenmanövern (die teilweise von 1-2 Einheiten durchgeführt werden)- Den Schwirigkeitsgrad der Installation am Server & Repo:Wie gesagt, unseres Wissens nach muss ASR AI nur Serverseitig laufen, also muss man es eigentlich nur einmal installieren (w…
  • das was MeFirst sagt!Und um nochmal auf das Thema zurück zu kommen: wenn das nicht aus meinem obigen post ersichtlich war, in unserem Fall wäre es dann die dritte Option. wir geben "Warnschüsse", wenn die spieler nicht entsprechen reagieren, wird halt bestraft.
  • (Zitat von Hartman)Da hat aber jemand wohl extrem schlechte Erfahrung mit Zeus gemacht.Wenn man einen Zeus, der die Mission auch gebaut hat, und dessen Ziel es ist, dass die spieler so viel spaß haben wie möglich hat, (wie ein Spielleiter bei einem Pen and Paper Rollen Spiel) passiert so etwas nicht. danz klar nach dem Grundsatz "mit und nicht gegen die Spieler"Einziger Nachteil, den ich sehe, ist, dass der Zeus zu gnädig sein kann und zu oft ein Auge zu drückt.
  • Hallo ArmaWorld,Am 11.09 um 14:30 Laden wir, die ArmaBEANS, alle Athleten der deutschen Arma III Community zu unserer Version der Olympischen Spiele, den ersten Tanoa Sommerspielen ein!Es ist Sommer und was gibt es schöneres, als gemeinsam mit seinen Freunden im Meer zu baden und sich richtig Auszutoben?Also, raus aus den dicken Uniformen und rein in die Badehose!Behauptet euch zusammen mit zwei Freunden in unseren zahlreichen Disziplinen und gewinnt ein dickes Rocket Beans TV Merch Paket!Nehmt …
  • Sooo, ich glaube mittlerweile ist hier auch mal ne Vorstellung nötig:Ich bin der BiBo,ich glaube ich kann am besten was über mich erzählen, wenn ich die Geschichte erzähle, wie ich zu Arma 3 gekommen bin:Ja, vor ca. 3 Jahren habe ich mit Schulfreunden angefangen Arma 2 DayZ zu Spielen das aber nur ein wenig neben bei und dann auch nicht mehr als 10 stunden, da mir damals die Steuerung zu ungewohnt war, ich habe damals so ein zeug wie CoD oder Planetside gespielt (Schande über mich). Später habe …
  • (Zitat von commy2)Das hat funktioniert! danke!
  • Moinmoin,ich arbeite aktuell an einer Trainingsmap für unsere Gruppe und möchte die Map unseren Spielern 24/7 zur Verfügung stellen. Damit die Jungs fahrzeuge nach belieben ausprobieren können möchte ich den Virtual vehicle Spawner implementieren, der soweit auch recht gut funktioniert... Allerdings versuchen wir gerade das Mausradmenu so gut es geht zu vermeiden und das Bringt uns zum Problem:Wenn ich einen Fahrzeugspawner erstellen möchte, bei dem nur leichte Landfahrzeuge ausgegeben werden, e…
  • Hallo Grey Wolf, hier ist unsere Communty:- Name der Einheit: ArmaBeans- Link zur Webseite: https://arma.rocketspeak.de/- Clantag [BEANS]- Kurzbeschreibung: COOP- Gründungsmonat & Jahr : September 2015- Wappen: Klickwäre schön, wenn du uns hinzufügen könntest, Danke Edit by Grey Wolf