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Seit dem kurzem geht spinnt die "disabledAI" Einstellung.In description.ext und Eden ist sie deaktiviert.Er deaktiviert zwar die AI, nach dem verlassen des Servers übernimmt die AI die Unit.Habe es mit Blanko Missionen gegen gecheckt, aber immer das gleiche Ergebnis.
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Simpel mit addAction:(Quelltext, 13 Zeilen)
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hier mal ein Ausschnitt von Altis Life alles was du brauchst:(Quelltext, 25 Zeilen)
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Ahh die gefixte Version:(Quelltext, 9 Zeilen)
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Nein da if{!isServer} exitWith {}; dies verhindert.
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Eine Lösung aus meiner Sammlung:(Quelltext, 1 Zeile)(Quelltext, 11 Zeilen)Vorteil hier wird nur einmal das Fahrzeug bearbeitet und die Nachricht an die Fahrzeug Crew ausgegeben.
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Top. Es handelt sich nur um ein Icon.Mehr dazu hier:Arma_3_Tasks_OverhaulBtw füge "[2] spawn bis_fnc_sharedObjectives;" in deine init.sqf ein um das Shared Task System zu aktivieren oder schalte es im Eden Editor ein.
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Mal ein kleiner Umbau auf das Task System:Taxi rufen:(Versteckter Text)Weiterleitung zu den Taxi-Fahrern:(Versteckter Text)ist nicht getestet sollte aber laufen
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Vorweg ja ich weiß das Script ist ein wenig umständlich bzw. kompliziert aufgebaut, aber es soll ein paar Funktionen zeigen die man nicht so oft sieht.Eine kleine Beispiel Mission:(Quelltext, 37 Zeilen)(Quelltext, 3 Zeilen)oder für den schnellen Editor Test:(Quelltext, 42 Zeilen)Für Bastler Herzen ;p
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@Fabi ich bin aus dem Bett gefallen und der Kaffee zeigte noch keine Wirkung ;
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kleiner fix(Quelltext, 6 Zeilen)
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Schau dir mal "addEventHandler" mit "LandedStopped" an. Ist besser zum Triggern.Ein Versuch ist es Wert.
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(Zitat von jokoho482)Die Performance ist hier wesentlich besser als zu deiner Version. Es wird immer nur eine Unit pro Marker gecheckt und dann alle ge/unchached.
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Die Ideen mal ein wenig umgesetzt.(Quelltext, 138 Zeilen)
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(Zitat von jokoho482)Es wurden mit Absicht keine Sleep Befehle eingebaut, wegen dem Performance Text. Kann ja beliebig eingebaut werden.
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Kannst die Version mal testen läuft sehr gut bei mir(Versteckter Text)
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Sorry zu schnell gelesen ^^. Zumindest wird die Funktion benutzt für ne Zufall Textur.(Zitat von BI Wiki)
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Siehe hier für mehr Info's.
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(Zitat von Fabi)Referenz hin oder her darauf kommt es hier nicht an.Deine "fn_nextFrameHandler" ist Leistungs fressend für einen call, da dein "_units" Array recht groß ist.
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Leider zu spezifisch gewesen da kein "Vanilla" Altis Life.