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  • Moin,also Lösungsvorschlag von Commy2 und Dorbedo " WALK_TARGET_PUBVAR = objNull; " hat funktioniert und die Meldung ist beseitigt.Vielen Dank für die HilfeHorrido[4.JgKp] Joschy
  • Moin Kameraden,gibt es eine Möglichkeit das bestimmte Tore/Türen nur von bestimmten Spielern geöffnet werden können ? Bei ACE gibt es ja die Möglichkeit Fahrzeuge durch den Einsatz von Schlüsseln zu verschliessen und zu öffnen.Ich würde gerne ein ähnliches System für bestimmte Tore nutzenHat da jemand ne Idee oder Möglichkeit zu ?Horrido[4.JgKp] Joschy
  • Moin,also das Script liest die Schiessklade aus und gibt mir entsprechend die Trefferpunkte der Zielscheibe auf dem Laptop wieder. Von dort aus kann man die Aktuelle Punktzahl wieder Löschen.In Zeile 89 bringt er mir die angesprochene Fehlermeldung.(Quelltext, 182 Zeilen)
  • Ok seh ich ein Blaubaer nur hab ich leider keine Lösung dafür. Hab es schon versucht mit Löschen der betreffenden Zeile aber dann Funktioniert das Gesamte Script nicht mehr und die Zielscheiben werden nicht mehr ausgewertet.Da das Script noch auf Arma " basiert kann sich denke ich auch da ein fehler eingschlichen haben aber dafür hab ich Leider noch zu wenig Ahnung von Scripten und ScriptaufbauHorrido
  • Moin Commy2,also ob derjenige Ahnung hat oder nicht sei mal dahin gestellt auf jeden fall erfüllt das Script seinen zweck nachdem es auf dem Server lag war die Fehlermeldung erledigtIch danke dennoch für die Hilfe
  • Moin Kameraden,ich habe ein Problem mit einer Init Datei einer Schiessbahn.Folgende Fehlermeldung wird ausgegeben:Die betreffende Zeile:(Quelltext, 30 Zeilen)Funktioniert trotz der Meldung alles Tadellos allerdings geht die Meldung nicht mehr weg wenn man im Game istVielen DankHorrido[4.JgKp] Joschy
  • Moin,ich möchte vielen Dank sagen für die absolute Hammer Map und gleichzeitig melden das der Download wohl nicht mehr funktioniert... einige meines Clans können sich die Map derzeit Leider nicht ziehen und kommen so leideer auch nicht in den genuss von Taunus Horrido[4.JgKp] Joschy
  • Geile SacheWir sind gespanntHorrido
  • Moin,Schade das sich viele Moder immernoch wie "Divas" verhalten und ihre Rechte an den Fahrzeugen nicht so freigeben das immerhin jeder die Fahrzeuge nutzen und Bearbeiten kann.damit meine ich es nicht Böse mit den Modern und Erstellern der Inhalte aber wofür baut man diese ? Um den Interessierten dann Bilder zu zeigen und dann ? Ätschi bekommst es nicht ?Man möchte meinen das auch ein Moder der ein Modell für Arma 2 gebaut hat doch eigentlich froh sein kann wenn sich jemand dem Modell annimmt …
  • Servus,also der "Fuchs" würde mich auch brennend interessieren Horrido
  • Servus Grey Wolfbei der 4. Jägerkompanie gab es auch einige Änderungen diese bitte beim Eintragen in die Squad Liste beachtenName: 4. JägerkompanieLink: http://4-jägerkompanie.de/Forum: http://forum.4-jägerkompanie.de/TS 3: 4-jägerkompanie.deTag: [4.JgKp]Kurzbeschreibung: COOPMitgliedersuche: Ja wir suchen.Wappen: Mit freundlichen grüßen und bestem Dank,[4.JgKp] JoschyEdit by Grey Wolf
  • Servus Grey WolfIch würde gerne unseren Clan in die Liste Eintragen lassen.... Tolle Arbeit von dir!Hier jetzt die Infos zu unserem ClanName: 4. JägerkompanieLink: http://arma3-jgbtl292.weebly.com/Tag: [4.JgKp]Kurzbeschreibung: COOPMitgliedersuche: Ja wir suchen.Wappen: Mit freundlichen grüßen und bestem Dank,[4.JgKp] JoschyEdit by Grey Wolf
  • Servus Leute,als erstes mal Danke für die Hilfe hab es mit dem Onplayerkilled.sqf hinbekommen Hat etwas gedauert bis ich rausgefunden habe warum es nicht ging aber man sollte halt vion der Description wissen Jetzt geht's Tadellos Vielen DankGruss Joschy
  • Servus Leute,nach dem ich jetzt bissel rumprobiert habe sind noch 2 Fragen aufgetreten... 1. Wie ruft den meine Tote Einheit das Script ab ? Da muss doch noch nen Befehl in die Init der Einheit oder ? Und muss ich noch z.b. Die Namen der Sqf von Player in den Namen der Figur ändern ? Also müsste ich für z.b. 10 Spieler 10 mal die Sqf machen ?Gruss Joschy
  • Servus,ich danke euch für die schnelle Hilfe Jetzt schau ich mal ob ich das ganze auch umgesetzt bekomme Gruss Joschy
  • Servus Drunken Officer,genau so und das der Mörser dann Selbstverständlich auch Feuert... Es gab da mal ein Script für Arma 2 OA "FO Forward Observer" das das geregelt hat allerdings läuft es wohl nicht mehr unter Arma 3Gruss Joschy
  • Servus Leute,als erstes mal danke für die schnelle Hilfe allerdings bin ich neu was Scripten angeht und verstehe grad absolut nur Bahnhof Wenn ich dein Beispiel nehmen würde muss ich da noch was hinzufügen und wo füge ich das ein ? Also brauch ich dafür ne Description oder kommt das einfach nur in die Initzeile bei der Entsprechenden Playerfigur ?Sorry das ich soviel frage aber ich denke mit ner Schritt für Schritt Erklärung versteh ich es auch für zukünftige Geschichten mit Arma vll hat ja jema…
  • Servus Leute,und gleich nochmal ne Frage... gibt es ein Script das es mir ermöglicht nach dem Respawnen die Ausrüstung die man vor dem Tod hatte (also exakt diese mit fehlender Munition usw.) zu erhalten ? Also ohne das Bestände aufgefüllt werden oder dergleichen ?Ich hab zwar Scripte gefunden die das Bewerkstelligen die sind aber Leider für Arma 2 gewesen Ich hoffe mir kann jemand helfenGruss Joschy
  • Servus Leute,ich hab da mal ne Frage und zwar gab es mal ein FO Forward Observer Skript für Arma 2 womit man einen vorgeschobenen Beobachter für eine Fraktion erstellen konnte der dann seiner Artillerie/Mörser ziehle zugewiesen hat und diese dann beschossen wurden... Jetzt zur eigentlichen frage gibt es dieses auch für Arma 3 ?Ich hätte gerne das gegnerische AI Einheiten mit Mörsern auf einen schiessen können.Ich hoffe das is einigermassen verständlich Gruss Joschy