Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 22.

  • Hatte nur deinen Auszug Kopiert, aber in den sqf´s hatte ich es nachträglich eingefügt. Ist bei mir auf "-1" zum probieren hab ich diese mal rausgenommen, aber Standart ist bei mir "-1".Hier der Auszug aus der Description.ext:respawnOnStart=-1;
  • Ein Semikolon hatte ich in jedem Post dahinter und auch in den sqf war es auch vorhanden.
  • Zusammenfassung:Es funktioniert!!!Ich habe den Fehler im Textbeseitigt und somit auch den Fehler, den er mir immer anzeigte.(Zitat von Lukullus)Dieser Hinweis brachte mich darauf, danke Lukullus.Weiter funktoniert "[player, [player, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory;" und "[player, [player, "inventory_var"]] call BIS_fnc_loadInventory;" bei mir nicht...Dafür aber " setUnitLoadout" und "getUnitLoadout"!!!Trotzdem danke ich allen die mir helfen wollten, ist ja nicht selbstverständlich.I…
  • Nachtrag:Den Fehler hab ich jetzt mit dem Texteditor beseitigt, er muss irgendwie die Textformatierunginformationen beim copy&paste, hintergründig mitgeführt haben.Dennoch speichert er nicht die Ausrüstung... Und wenn ich diese Zeilen, für den Systemchat verwende:SystemChat "Spieler ist tot"hint format ["tot: %1",inventory_var];systemChat "Der Spieler ist wieder da"hint format ["repspawn: %1",inventory_var];Dann kommt wieder ein Fehler in der Zeile mit "hint format"...
  • onPlayerKilled.sqf:[player, [missionNameSpace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory;SystemChat "Spieler ist tot"hint format ["tot: %1",inventory_var];onPlayerRespawn.sqf:systemChat "Der Spieler ist wieder da"hint format ["repspawn: %1",inventory_var];[player, [missionNameSpace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory;PS:Ich glaube den Fehler gefunden zu haben.Es wird daran liegen, dass ich es mit WordPad bearbeitet habe und die Zeilen über copy&paste einfügte.Wenn ich sie mit dem Te…
  • Folgenden Fehler zeigt er mir an:Diese Fehlermeldungen bekam ich oft, waren aber nach dem zweiten Kill bzw. Respawn nicht mehr vorhanden und ich beachtete sie dann nicht mehr. Ich benutze einen normalen Texteditor zum editieren der sqf Dateien, was ich jetzt mal als Grund ausschließe...
  • Danke für eure Vorschläge, aber ich gebe auf. Nichts funktioniert, er scheint die *.sqf Datein nicht richtig auszuführen, bzw. den loadout nicht zu speichern oder zu laden.Das Einzige was funktioniert, ist, wenn ich die Zeilen[player, [player, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory;[player, [player, "inventory_var"]] call BIS_fnc_loadInventory;in Auslöser (bei Aktivierung) schreibe und als Bedingung "alive Einheit" oder "not alive Einheit" setzte, wobei dann aber die Hauptwaffe weg ist.Ein…
  • Ich teste nicht im SP, da es eine MP-Coop-Mission ist und später auch im MP gespielt wird. Ich habe also nur spielbare Einhieten und keine als "Spieler" definierte Einheit.Kann es eventuell daran liegen?
  • Fatzit:(Zitat von dedmen)Die spielbaren Einheiten sind modifiziert, andere Ausrüstung und Aussehen. Das Script steht in der init.sqf. Die init.sqf wird nur gelesen, wenn die Mission startet, sie kann und ist nicht das Problem, da ich die Datei, sammt script gelöscht habe, ohne Ergebnis!(Zitat von Drunken Officer)Hab ich auch schon probiert, er übernimmt die Ausrüstung vor dem Tot einfach nicht, man steht quasi full equipt, wie beim Missionsstart am Respawn.Diese Scripte funktionieren aber nur, w…
  • Danke für die Antwort,ich habe die Suchfunktion benutzt und genau diesen Vorschlag probiert. Er liest zwar die *.sqf Datein, führt aber die Befehle scheinbar nicht aus, da ich mit der Ausrüstung Respawne, die ich ganz am Anfang habe. (Quasi Standard und voll equipt)Ich benutze dieses Script in der init.sqf, damit er meine voreingestellte Ausrüstung am Start läd:(Versteckter Text)Ich dachte, dass es daran liegen könnte, aber die init läd er ja nur am Anfang und nicht beim Respawn?!
  • Moin,mal wieder stehe ich vor einem Problem und hoffe, dass ihr mir helfen könnt.Wie der Titel vermuten lässt, möchte ich, dass man als Spieler die Ausrüstung nach dem Respawn behält, die man vor dem Respawn hatte.Also benutze Magazine, Scope, Granaten... quasi alles was man adaptiert oder benutzt hat, soll so übernommen werden.Es läuft auch alles soweit, nur habe ich genau ein Problem, man verliert nach dem Respawn seine Hautpwaffe (also sein Gewehr) , alles Andere ist weiter vorhanden, Magazin…
  • (Zitat von DerZade)Ausgezeichnet, genau sowas hab ich gesucht, ich habe zu danken! @Spiderman Danke für die Zip, hab sie mir auch mal gezogen und werd es mir mal anschauen.
  • (Zitat von DerZade)Es geht nicht mehr um die Heliproblematik, mein Anliegen dreht sich um das Festlegen vom Auslöserbesitzer, ist also Off-Topic.Ich möchte gerne einen oder mehrer Besitzer, mit hilfe des Variablennamen, einem Auslöser zuweisen, die Aufgabe des Auslösers ist egal, er soll dann einfach nur schalten.
  • Wenn du den Edeneditor benutzt, dann verwende am besten die vorgefertigten Respawnmodule, die funktionieren bei mir fehlerfrei und lassen sich leichter konfigurieren.Du findest sie unter F5 (System) und dann Multiplayer, dazu musst du aber die Einstellungen unter Attribute-->Multiplayer ändern, die findest du ober in der Zeile mit Datei wo auch Szenario, Einstellungen, Ansicht... stehen.Die
  • (Zitat von Fabi_Bo)Genau Fabi, dass meinte ich. Meine zweite Frage bezog sich nichtmehr auf die Problematik mit dem Einsteigen, sondern bezog sich auf eine andere Thematik.Ich versuche es mal anders, hoffe verständlich, zu formulieren...Ich möchte gerne über die Zeile "Bedingung" (engl. condition) Einheiten festlegen, die den Auslöser aktivieren können!
  • Danke auch nochmal dafür! Um nicht noch einen Thread zu öffnen, stell ich hier nochmal eine Frage in den Raum.Man kann einem Auslöser ja einen Besitzer oder eine ganze Gruppe als Besitzer zuweisen, also mit diesem "Strich".Ist es möglich auch die Variablennamen in die Bedingungen einzutragen, dass man quasi den Besitzer dort "schriftlich" festlegt?
  • Danke nochmals, der Vorschlag von commy2 hat sofort funktioniert, es ist sehr angenehm, dass man hier schnell Hilfe bekommt!Es gibt ja auch hin und wieder einige User, die statt eine Präzisen Antwort,einem diverse Links und Spott um die Ohren hauen.Nur leider gibt es eben auch Leute wie mich, die gerade mal oberflächlich Scripte lesen, geschweige denn schreiben können, aber eventuell gute Ideen haben.
  • Danke schonmal, an euch beide, für die Vorschläge, ich probiere es gleich aus und werden mit dem ersten, ohne {alive _x} probieren.Wichtig ist, dass er die Gruppe immer in der Größer erkennt, wie sie gerade ist, da man die Mission mit 1-4 Spielern spielen kann und es auch mal 2,3 oder dre sein können.
  • Moin,wie der Titel schon sagt, komme ich nicht weiter, was den Abgleich mit einer Gruppe in einem Fahrzeug und einem Auslöser betrifft.Kurze Beschreibung der Mission und des Problems:In einer Mission (1-4 Spieler Coop) soll das von Spielern gesteuerte Team, nach dem erfüllen der ersten Aufageb in einen Heli einsteigen.Momentan versuche ich es mit zwei synchronisierten Wegpunkten, was normal gut funktioniert. "Leider" arbeite ich in dieser Mission mit Respawnpunkten und nach einem Respawn, kann e…
  • Okidoki, ich hab mir sowas schon gedacht, aber ich danke dir!