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hi leute,ich möchte in einer DMS Mission (Exile AI Mission, die auf dem DMS Mission System basiert) die Fahrzeugklassen, von der ein Fahrzeug gespawnt werden können, abhängig vom Schwierigkeitsgrad der Mission machen. Abhängig davon hab ich auch schon den Inhalt der Loot Crates, die es bei Completen der Mission gibt und die Anzahl der zu spawnenden AI gemacht. Bis auf die Fahrzeugklassen funktioniert alles.hier der auszug aus dem mission script:(Quelltext, 46 Zeilen)der log unten haut mir jedes …
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nachdem das wrack dann samt attachments despawned ist, wurd mir das ganze zu blöd und ich hab auf HMMWVWreck zurückgegriffen. das ist schön statisch wie ichs brauch und sieht eh schöner aus und despawnt nicht. löst meine letzten probleme. der rest wurde macgyverhaft gelöst.
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ich habe das jetzt wie folgt gelöst und es fehlt nur noch ein detail:- vehicle spawnt mit enabled simulation und allowdamage usw. in 2 meter höhe.- ich attache alle effekt-objekte (einige brennende fässer (object gehidet) für schwaches ambient light und feuersound, und straßenlaternen (object nicht gehidet, weil sonst licht weg), die mit setvectordirandup schön aufwendig platziert wurden, dass man sie net sieht aber sie schön licht werfen).- ich drehe das fahrzeug in random 360 direction und all…
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hmm... ich probiere grad stattdessen, einfach ein paar mal das hier zu spawnen, um die szenerie auszuleuchten:_fireambient01 = "Land_Fire_barrel_burning" createVehicle _pos;_fireambient01 hideobject true;_fireambient01 attachTo [_vehtest2,[0,0,0]];
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ist das JIP fähig?
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Mods: Exile, Cup Mods, X-Cam Taunus, RHSUSAF.Ja, zugriff auf die Missionsdatei in vollem Umfang!
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das wäre ja bitter, ich kann alles spawnen nur nicht den blöden lightpoint
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ok. auf jeden fall sieht es für mich so aus, als müsste meine problemlösung rein auf skriptbasis bestehen. im editor kann ich da nix machen...
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hier noch das gecallte fn_SpawnNonPersistentVehicle_risingSilence2.sqf (spawnt das kaputte auto):(Quelltext, 123 Zeilen)
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kennst du nicht das defents mission system? hier die mission (nicht wundern über den ein oder anderen komischen parameter, die settings sind vereinfacht zum testen):(Quelltext, 413 Zeilen)
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ich hab doch keine karte offen bzw mach doch nix im mission file hab doch nur das mission script für eine statische mission offen, das is nur ne sqf... das vehicle kann an zich orten auf der map spawnen. da kann ich nichts im editor machen. es ist nur ein mission script oder check ich grad was ganz und gar nicht?noch mal. das script ist eine statische dms mission, die entweder spawnt oder nicht. sie kann an den verschiedensten orten spawnen und nur wenn sie spawnt, spawnt halt das defekte vehicl…
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ok, wie genau mach ich das, dass jeder client das bekommt? bzw was meint ihr mit init vom fahrzeug? sry bin wie gesagt da noch echt ein noob... würds euch was ausmachen, mir ne kleine stepbystep anleitung zu machen? ihr macht das sicher mit links... wäre top!!
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hi leute,´ich möchte ein mit einer statischen DMS Mission gespawntes Fahrzeug mit Damage 1 (also buff) dauerhaft brennen lassen. Es handelt sich um einem Exile MP Server. Deshalb benötige ich Rauch, Feuer und Licht. Bis auf das Licht war alles einfach:(Quelltext, 7 Zeilen)aber das Licht will einfach nicht funktionieren. Ich glaube das liegt daran, dass die ganzen Licht-Parameter nur lokal sind und beim Client, der auf dem Server spielt, nicht ankommen?(Quelltext, 7 Zeilen)wie krieg ich es hin, d…