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Hallo Armanauten, hier möchten wir gern einige Ausschnitte aus unserer aktuellen RP-Kampagne "Paradise Lost" zeigen.Abgefuckte low-budget Söldner Mitarbeiter der ARES Military Company sollten zu einem Ausbildungsauftrag in die Philippinen fliegen und sind irgendwo über dem südchinesischen Meer abgestürzt. Sie haben sich auf eine kleine unbekannte Inselgruppe gerettet stellen fest: Kein Trinkwasser, kaum Nahrung, keine Waffen und Ausrüstung. Doch die Inselgruppe scheint bewohnt und voller Gefahr…
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Kann mich den Vorrednern da anschließen: Zielgruppe und Dosierung ist alles. Doch es muss herausgefunden werden, was die Zielgruppe will. Kaltes Bier oder 60 Seiten Hintergrund?Wenn man eine Hintergrundgeschichte in die Köpfe der Spieler transportieren will, haben wir noch folgende wichtige Erfahrungen gemacht:ALLE Spieler in Briefing einbinden. Wenn es getrennte Briefings zwischen Führungselementen und "Soldaten" gibt, wird die Basis meistens nicht ausreichend abgeholt. Gründe sind hier Stille-…
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Greetings! Bei ARES handhaben wir das folgendermaßen:Bei uns gibt zwei Arten von Missionen: "Einzelmissionen" und "Kampagnen".Bei Einzelmissionen gibt es einen recht kompakten Standard, der aus NATO Missionsbriefing auf Arma adaptiert ist: Lagedarstellung (Feindlage, Eigene Lage, Zivile Lage, Environment) und dann folgend die Auftragsdarstellung. Das ganze sollte 7-10 Minuten nicht überschreiten, um zügig in die Planungsphase zu kommen.Kampagnen dauern bei uns 6-12 Monate. Daher kann hier mehr i…
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Aktuell bauen wir eine Referenztabelle mit Zeit-Ereignisbeschreibungen um Indikatoren zu finden wann etwas passiert und wann welche Scripte arbeiten, bzw ob die Effekte gehäuft mit Clientaktivitäten (Zeus, rejoin, Itemverschiebung) zusammenhängen.Vllt kommen da Indikatoren oder Vermutungen raus. Spielen also Datenkrake.
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Was auch immer du da reininterpretierst. Du liegst falsch, Unheiligkeit.In dieser Form verzichte ich dann auch auf deine "Expertise". Danke.
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Im Grundsatz teste ich die Funktion des scripts auf einem DedicatedServer über die Konsole an KI und Spielern und binde sie dann in die entsprechende Funktionsdatei ein. Bisher hat das immer funktioniert. Nur bei diesem nicht. Ich denke sobald wenigstens die Auslösung in der Konsole mit Schadensprojektion auf KI und/oder Spieler auf einem DedServer funktionieren würde, könnte ich den Rest hinbekommen.Mein Ziel also: "Wie kann ich per Konsole ACE Schaden in einer KI und/oder einem Spieler auf 15m…
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Hallo liebe Scripter, wir bitten um Rat und Korrektur um einen Script MP tauglich zu machen.Mit diesem Script soll ein Messer geworfen werden können, das eine KI auf 15m Entfernung ausschalten kann. Vorher wird noch ein "Wurf-Sound" abgespielt. Nur wenn der Script "Kontakt kriegt/das Messer trifft", wird der HIT Sound abgespielt. Leider kriegen wir es nicht hin, dies auch auf einem Dedicated Server ablaufen zu lassen. Ich bin selber noch dabei SQF zu lernen (jeden Tag etwas mehr). Kann mit bitte…
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Vielen Dank für deine Antwort. Ich präzisieren:Es geht uns eher um die Methodik WENN die RPT KEINE Meldungen ausspuckt. Die haben wir schon hoch und runter analysiert. Sowohl Client RPTs als auch Server RPTs.Wo und wie könnte man tiefergehend (als RPT) analysieren?ODER: Gibt es bereits Erfahrungen einer Gemeinschaft die sagt: "Wir hatten Mod XY - der verursacht solche Effekte."
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Hallo Troubleshooter! Wir suchen um Hilfe und Rat.Wir haben aktuell immer wieder den Effekt, dass Items aus dem Inventar unserer Spieler verschwinden.RPT spuckt KEINE direkten Hinweise auf gelöschte oder manipulierte Classnames oder Spielerinventare aus.Es gibt keine Hinweise auf ungewollte remove, assign, delete, add oder sonstiges ItemmanipulationEs gibt keine Hinweise über Classnames der betroffenen verschwundenen ItemsEs gibt keine Hinweise auf verdächtige Logs in den bisherigen Verlustzeitr…
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Vielen Dank für euren Input!Wir werden noch weitere Beschusstests mit verschiedenen Einstellungen machen und die Ergebnismatrix dann online stellen.Falls ihr noch weitere Beobachtungen, Tipps oder Balancing-Ideen habt, würden wir uns über weiteren Input freuen.Aktuelle Ideen die wir grade verfolgen, alles hat natürlich seine Vor- und Nachteile:Eine Overlay Config schreiben, die alle Panzerungswerte von RHS reduziert.Alles so weit runterdrehen, dass jede KI nahezu bei einem Schuss stirbt, dafür d…