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  • Das dachte ich mir schon, dass es daran gelegen haben könnte Wenn du es brauchen solltest, gibt es auch noch die Option, nur einer Seite Zugriff auf die Dokumente zu gewähren.this setVariable ["RscAttributeOwners", [WEST], true];Somit würde z.B. OPFOR-Spielern kein Menüeintrag erscheinen.@commy2 Stimmt schon, die schönste Lösung ist es nicht unbedingt, aber dafür doch schön einfach :)Ist es eigentlich auch wichtig, dass es nur auf dem Server ausgeführt wird oder regeln diese interaktiven Objekte…
  • Hi,also dass es an den Mods liegt, kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.Ich habe den Code in die Init des Objekts unter Requisiten -> Dinge -> Infos -> Dokumente (Classname "Intel_File1_F") geschrieben.Verwendest du vielleicht ein anderes Objekt?
  • Ein Bild ist nicht zwingend erforderlich.Mit den HTML-Befehlen kannst du deinen Text formatieren, z.B. Zeilenbrüche einfügen, Schriftart, -farbe und -größe bestimmen.Hier stehen die von Arma unterstützten Befehle.Kopiere einfach einmal den folgenden Abschnitt in die Init-Zeile deiner Akte und platziere noch irgendwo einen Marker mit dem Namen "Eisdiele" auf deiner Karte.(Quelltext, 1 Zeile)Zu der recipients-Variable kann ich nichts sagen. Könnte sein, dass im Multiplayer jeder Spieler, unabhängi…
  • Hey,so funktioniert auf jeden Fall schon einmal der Code aus Post #8.[p2,[ [[3144.13,3984.86,1.24656],0], [[3144.13,3984.86,1.24656],90],[[3144.13,3984.86,1.24656],180]]] call fnc_randPosDir(Quelltext, 13 Zeilen)Bei Post #13 müsste isEqualToType wohl isEqualType heißen, damit funktioniert's aber auch noch nicht.Grüße.smile:)
  • Gerade getestet:[p2,[[3144.13,3984.86,1.24656],115]] call fnc_randPosDirLine 11Error Fehlende )p2 unverändert an seiner Startposition.Könnte man auch noch die Körperhaltung mit in die Argumente nehmen? (Quelltext, 7 Zeilen)Eventuell der Vollständigkeit halber dann vielleicht noch "A" für automatisch und "D" für liegend(?)Und als i-Tüpfelchen den KI-Skill, z.B. -1 für den generellen MissionsSkill, 0 für Random, 1,2,3 für jeweils erhöhte Werte? Die Werte für 0-3 könnte man dann ja in der Funktion …
  • Ich danke dir vielmals für deine Zeit! Ich wollte gerade fragen, wie ich die Funktion denn jetzt callen kann Momentan wirft er leider noch eine Fehlermeldung für Zeile 15 aus.Error Allgemeiner Fehler in Audruck.Und p2 bleibt unbewegt auf seiner Startposition.Grüße.smile:)
  • Ah, sorry, ich hatte alles umbenannt, um es genereller zu halten. Hier in der Datei habe ich aussagekräftigere Namen vergeben.Mit _array meinte ich _array1 und _array2 in Post #2.Konkret sieht es bei mir gerade so aus:(Quelltext, 35 Zeilen)Wenn ich jetzt allerdings z.B. [p2,[3144.13,3984.86,1.24656],115] call fnc_randPosDir ausführe, dann sind ja in der Funktion nur _pos1 und _dir1 von mir angesprochen -> in den Arrays _pos und _dir landen aber auch jeweils die default-Werte von _pos2+_pos3 und …
  • Eine Frage hätte ich da noch. Wie schafft man es denn, dass nur die params im _array landen, die im call genutzt werden?[this,[0,0,0],0] call fnc_xDas wären bei mir jetzt _param1a (position) und _param1b (direction), die in _array1 (positions) und _array2 (directions) gelangen sollen._param2a und _param2b habe ich im call ja nicht definiert und diese sollen dann auch in der Funktion selbst "deaktiviert"/"ignoriert" werden.Ändere ich in der Funktion params [] zu,(Quelltext, 4 Zeilen), dann habe i…
  • Vielen Dank für die schnelle Antwort, scheint auf jeden Fall einwandfrei zu klappen. Eine ]-Klammer hast du im 1.Element des params-Arrays vergessen.Grüße.smile:)
  • Hallo Leute,ich möchte für eine Funktion optionale Argumente ermöglichen, was soweit auch funktioniert.Jetzt würde ich die Funktion allerdings gerne abändern, um stattdessen den param-Befehl zu nutzen, habe damit allerdings Probleme und würde mich über Hilfe freuen.Hier erst einmal der funktionierende Code:(Quelltext, 17 Zeilen)Und das hier ist, was ich u.a. bisher probiert habe:(Quelltext, 2 Zeilen)Wenn ich es so formuliere,(Quelltext, 4 Zeilen)bin ich ja gezwungen, sämtliche Argumente anzugebe…
  • Also zumindest die Fehlermeldung ist jetzt weg, nachdem ich in der UWPTarget.hpp "class ScrollBar" in "class ComboScrollBar" und "colorScrollBar" in "colorComboScrollBar" umbenannt habe.Jetzt fehlt, glaube ich, "nur" noch, dass man das Wechseln der Zielmotive sehen kann und diese nicht nur im Dialogfenster sieht.Könnte da der Fuchs vielleicht im unteren Teil der control.sqf begraben liegen?(Versteckter Text)
  • Oh, das sind ja schlechte Nachrichten diesbezüglich Echt schade, aber dann weiß ich ja jetzt wenigstens bescheid.Falls ihr dann irgendwann einmal eine Alternative gezaubert habt, wäre eine Veröffentlichung super Danke für die Antwort.
  • Hey Leute!Für Arma2 gibt oder gab es ein tolles Schießscheiben-Script (Author: Aoshy) mit Trefferauswertung und insgesamt 6 verschiedenen Motiven (Bild - Bild - Bild).Teilweise (im Großen und Ganzen) funktioniert es auch in Arma3, nachdem setVehicleInit/processInitCommands durch BIS_fnc_MP ersetzt wurden.Leider kommt es aber - beim ersten Öffnen des Dialogfensters - noch zu einer weiteren Fehlermeldung (Bild).No entry '...\description.ext/UWPTarget_DLG/selectBox.ComboScrollBar'.Und die Zielmotiv…
  • Ziemlich cool! Echt beeindruckende Arbeit!
  • Ja krass, das sieht ja ziemlich komplex aus. Missionen mit 233 Slots? Bei uns sind an nem sehr guten Tag mal 25 Leute da. Bei sovielen Spielern musst du ja natürlich anders rangehen an die Sache.Meinst du denn für meine Zwecke (15 bis 30 Mann COOPs) wird meine Methode problemlos und effizient funktionieren?
  • Hallo Leute!Ich bin gerade dabei, mir eine grobe Vorlage für COOP-Loadouts zu erstellen und wollte gerne von euch wissen, wie ihr so eure Loadouts an den Mann bringt.Welches ist die beste Methode? Und was haltet ihr von dem Weg, den ich gewählt habe? Ist es gut so?initPlayerLocal.sqf(Quelltext, 16 Zeilen)loadout_x.sqf(Quelltext, 68 Zeilen)Würde mich über Verbesserungsvorschläge, etc. freuen!Schöne Grüße,smile:)