Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-14 von insgesamt 14.

  • Einfach Rechtsklick auf den Flieger und Aussehen bearbeiten auswählen! Mehr braucht es nicht! Dafür brauch man keine Mod oder Scriptbefehl. Der Ingame Editor bringt diese Funktion schon mit.Gruß Bishop
  • Moin ohne groß zu testen aber mit addrating müsste es eigentlich gehen. Damit kann man einer Einheit ein Rating verpassen und wenn das dann negativ ist sollten die eigenen Einheiten anfangen diese zu bekämpfen.
  • Moin Exe,das hat jetzt nichts mit deinen eigentlichen Thema zu tun, nur würde ich dir raten doch ein klein wenig die deutsche Sprache zu nutzen wie wir sie alle in der Schule gelernt haben. Wir sind alle keine Deutschprofessoren aber Groß- und Kleinschreibung so wie ein paar Satzzeichen machen jeden Text doch sehr leserlich und vor allem das wichtigste man versteht dich dann auch. Ich musste 3-4 mal lesen um einigermaßen zu verstehen was du eigentlich möchtest.Ich möchte dich damit nicht pers. a…
  • (Zitat von Spiderman)Diese Funktionen sind aber scheinbar nur für Take On Helicopters.
  • So Danke erstmal für die zahlreichen Antworten und Beispiele. Ich habe das Script im oberen Thread aktualisiert und es funktioniert derzeit ohne Fehler. Es wurde noch nicht auf den Dedicated Server getestet. Auf jedenfall habe ich etwas dazu gelernt und commy hat auch nochmal ein paar interessante Ansätze geliefert. Ich werde das Script auf jedenfall noch auf dem Dedicated testen und gegebenfalls erweitern. Wenn dieses klappt wird dies hier auch aktualisiert. Das mit der Gruppenerkennung bei Sta…
  • Hallo Community,ich habe mal eine kleine Frage warum mein Ambiente Script ein Fehler auswirft mit folgender Meldung. Ich stelle euch das Script zur Verfügung es funktioniert halt derzeit nur der obere Teil und kann auf jede menschliche KI angewendet werden. Es ist noch nicht fertig aufgrund des Fehlers das es auswirft. Wenn es fertig ist soll es auch dafür sorgen sobald der Combatstatus sich ändert das die Animation beendet wird. Gleich vorweg ich wollte das Script etwas generischer gestalten we…
  • (Zitat von PhilipJFry)Das würde ich tun allerdings muss ich dazu erst den Author fragen ob er dies erlaubt. Der hat mein Script quasi völlig neu geschrieben und ich will nicht einfach Code von jemand anderem veröffentlichen den ich nicht geschrieben habe. Ich hoffe ihr habt dafür Verständnis.Gruß Bishop
  • So erstmal danke für die Mühen. Wir haben bei uns nun eine alternative gefunden die für unsere Zwecke funktioniert. Das Thema kann also als erledigt betrachtet werden.Gruß Bishop
  • (Zitat von Spiderman)Nein wie oben beschrieben das Problem besteht weiterhin! Alles innerhalb der Bedingung nach dem exitWith "if (truck_1 distance planken < 10) exitWith {[planken, truck_1] call bux_fnc_initHolzTruck;};" wird nicht ausgeführt.Was das remoteExec betrifft kann ich nur sagen wenn ich keine isServer then {}; Abfrage setze habe ich doppelte Actioneinträge auf dem Objekt. Keine Ahnung warum das ist teilweise echt verwirrend.
  • (Zitat von Spiderman)Also nein das Script muss nicht zwingend SP tauglich sein. (Es funktioniert ja im SP derzeit. )Es reicht wenn es auf dem Dedicated läuft. Das "If (isServer) then {....code};" dient lediglich dafür damit keine doppelten Actionmenüeinträge erzeugt werden. Sonst hat man leider sobald die Spieler connecten sehr viele Actionmenüeinträge auf dem selben Objekt.Auf deinen Tip mit den Wert -2 hinter remoteExcec habe ich schon reagiert und es mal ausprobiert. Danke dafür. Leider mit d…
  • Hallo Community,ich stehe derzeit vor einen für mich unlösbaren Problem. Folgende Szenario soll stattfinden. Der Spieler soll in der Lage sein ein Stapel Holz auf einen LKW zu verladen und diesen natürlich an anderer Stelle wieder abladen können.Soweit so gut habe ich das auch durchaus realisieren können. Mein Script muss auf einen Dedicated Server laufen und derzeit besteht das Problem das es auf dem Server nur teilweise ausgeführt wird. Vielleicht gibt es hier ein schlaues Köpfchen was mir die…
  • Also um mal ein Feedback zu geben! Deine Variante funktioniert erstmal ganz gut. Was aber Probleme bereitet ist das landen des Helis.Im jetzigen Script ist es wenn z.B. das mg50er Fahrzeug zerstört wird dann werden die Wegpunkte erstellt und der LAND Befehl wird sofort ausgeführt. Es muss also eine Möglichkeit geben dass das Script wartet bis die Wegpunkte abgearbeitet sind und dann erst darf der LAND Befehl ausgeführt werden. Ich habe auch schon versucht über setWaypointStatements den Land Befe…
  • Moin Community,Ich bastele derzeit an einer Mission und in einem Teil der Mission soll steht ein Kampfheli (leer) bereit mit einen Piloten separat. im Umkreis von 1km des Helis stehen drei Fahrzeuge. Nun habe ich ein Script geschrieben was bewirkt, dass sobald eines oder mehrere dieser Fahrzeuge zerstört werden, sich der Heli in die Luft bewegt und einen Suchradius abfliegt. Dies funktioniert derzeit leider nur teilweise. Sobald ein Fahrzeug zerstört worden ist fliegt der Heli los sucht seinen R…