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  • Da bin ich aber wirklich erleichtert.BI wird definitiv auch mitbekommen haben, dass sie hier mit dem Feuer spielen. Ob sie immer noch riskieren wollen, für ein paar Dollar die Community zu verlieren, denke ich nicht.Meine zwei Tickets von oben wurden ja sofort geschlossen, was mich nur hoffen lässt, nochmal eine ordentliche öffentliche Ansage von BI zu sehen (gibt's die schon?).(Ich hatte ja von Anfang an das Gefühl, dass alle nur den Titel gelesen haben, und dann ihre Bewertung abgaben )
  • Ich habe im Feedback Tracker ein System beschrieben, wie ich es für besser halten würde.Die Vorteile wären vor allem:Alle mods bleiben kostenlosDie Modder bekommen finanzielle und Moralische UnterstützungJeder Arma Kunde bekommt automatisch etwas von BIS fairness mit -> zufriedene CommunityLeute, die Arma kaufen werden zufriedener.In den zusätzlichen Informationen gehe ich auf die verschiedenen Argumente ein, die sich bei den derzeitigen Diskussionen so herauskristallisiert haben.http://feedback…
  • Also ich denke, dass Dean Hall einfach die Nachricht noch nicht ganz verstanden hat. Er scheint sonst einfach das Paradebeispiel eines extremen Kapitalisten zu sein. Wenn sich die Menschheit in Zombies verwandelt, ist das noch überhaupt kein Problem, solange genügend Geld im Tresor ist.Seine Beispiele sind an mehreren Stellen absolut daneben:(Zitat)Nein. Eine Mod erweitert die Inhalte oder Funktionen seines Basisspiels. Wenn man das Basisspiel nicht hat, kann man mit der Mod nichts anfangen. (er…
  • (Zitat)Naja, Vieleicht vergeben Sie ja noch paar Forum badges. Das haben sie mit den Supporter Editionen ja auch gemacht, und es kostet nicht wirklich etwas. Was soll's, sie haben bestimmt auch eine nette "Danke-Mail" bekommen.Derzeit ist der ArmaWorld Bunker ja noch relativ klein. So sind wir vor einem eventuellen nuklearen Flamewar recht gut geschützt. Ich werd' ab jetzt ganz artig sein. (Zitat)Also zumindest sind bei den meisten Teilnehmern noch die geplanten Features notiert. Ich vertraue ma…
  • (Zitat)Ich fand sie gut, aber sie hätten auf jeden Fall noch paar "honorable mentions" raushauen können, oder?
  • Aww, kein ALIVEIch hätte es ihnen so gegönnt
  • Ich kann leider nicht einschätzen, ob du jetzt schon viel Programmiererfahrung hast. Hast du schon mal einen "übersetzer" geschrieben? Um jetzt mal etwas unverschämte Werbung für meinen "Kompaktes Profil" Vorschlag aus dem Feedback Thread zu machen :p(Versteckter Text)Ich will nur klar machen, was ich einer neuen Sprache als ein "ja-stimmer" für Anforderungen stellen würde. Die Sprache muss besser durchdacht sein, als das, was hier bis jetzt vorliegt. Dinge, die in SQF keine Verbesserung braucht…
  • sehr gute Idee.Aber ich hab mir eben mal angeschaut, was du an der Syntax schon geliefert hast und muss sagen: Ähm, Wow. Die kommt mir ja bekannt vor Das willst du umsetzen?Was mich etwas an dem vorgeschlagenen Konzept irritiert ist, dass ihr scheinbar alle die Vorteile einer modernen Programmiersprache haben wollt, aber dabei komplett die Stärken von sqf ignoriert. Warum?Beispiel:in sqf kann man mit "spawn" einen neuen leichten thread erstellen, in dem dann die Funktion ausgeführt wird. Das ist…
  • Ach, mir ist grad so nach einem Vortrag (Zitat)Das hat nicht wirklich was zu sagen. (Versteckter Text)(Zitat)Ich bin sicher, das braucht es auch nicht Blender ist immer noch unangefochtene #1 der kostenlosen 3D-editoren, und lässt auch 2000€ schwere Software schwitzen. Das Problem ist nur, dass es für einfache Aufgaben schon "zu groß" geworden ist.Also Ich bin ja selber großer Blender-fan (habe mit Blender meine BLL für's Abi gemacht) kann aber leider nicht viel zur Integration in Armaprojekte s…
  • (Zitat)Ich benutze es nur ein mal bei Missionsstart, um hunderte Marker zu virtuellen strategisch wichtigen Positionen umzukonvertieren.Und das Multiplayer feature hab ich ja schon raus genommen.
  • Da ich selber dabei bin, mich in skripten zurechtzufinden, bin ich interessiert, was denn die erfahrenen unter euch für eine Arbeitsweise entwickelt haben.gefragt sind jegliche Art von editoren/addons, die ihr zum erstellen von Skripten verwendetausgeklügelte Arbeitsweisen um effizienter zu arbeiten.Projektstrukturen, um nicht den Kopf zu verlieren.Erfahrungsberichte. Was funktioniert? Was habt ihr weggeworfen?
  • also erstmal danke für die Antworten.gut möglich, dass ich mich erstmal mit dem Singleplayer Modus beschäftige, da ich die Erfahrung brauche etwas durch skripte zum laufen zu bekommen. Später konzentriere ich mich dann vielleicht mehr auf die Auslastungen zwischen Server und Clients.Die Trigger habe ich getestet, und muss sagen, dass mir die doch eigentlich sehr optimiert vorkamen. Ich habe vielleicht 1000 Trigger eingesetzt, die prüfen sollten, ob sich Einheiten im bereich befinden, und paar Ei…
  • (Zitat)Warum nicht?(Zitat)na toll, das hätte ich jetzt nicht gedacht Ich benutze derzeit "BIS_fnc_taskPatrol", würde ich aber natürlich manuell machen, wenn das mit den Battlepositions implementiert ist.(Zitat)jaja, die Seite kenn ich. Ist ne schöne Seite, nur dass der "Waypoint" von dieser Seite oder dieser Seite nicht dabei ist ...(Zitat)Sie sind halt leicht erreichbar, und irgendwie in kategorien geordnet. Warum sollte man ihnen denn ausweichen?(Zitat)Aus meiner Erfahrung heraus sind nicht di…
  • (Zitat)Ich weis noch nicht, Wie ich meinen Programmablauf organisieren will. Daran experimentiere ich gerade.Kurzfassung:- Ich hab "die Städte" der Map als einnehmbare Positionen- Die Armeen sollen selbstständig von Stadt zu Stadt, und diese einnehmen- ich will ein Array, was alle diese Positionen in meinem eigenen Format speichert, damit ich leicht zur Laufzeit Änderungen vornehmen kann- Außerdem brauche ich so viele Elemente auf der Karte, dass ich anstatt Sie in der init.sqf zu erstellen, Pla…
  • (Zitat von T-800a)also das hört sich schon mal recht gut an. Vielen Dank, Ich werde es dann später ausprobieren.Woher weißt du, dass ein Trigger ein EmptyDetector ist? Gibt es neben dem Wiki und den Configs noch andere Archive, in denen man Typdefinitionen nachschlagen kann? In keinem der beiden konnte ich einen Eintrag für Trigger oder EmptyDetector sehen.
  • ok, ich versuche es nochmal:Ich habe eine Funktion wie getAllMarkers oder allGroups für Trigger gesucht, also sowas wie getAllTriggers, aber im wiki kann ich sowas nicht finden und in der Funktionsdatenbank von BI auch nicht. Ich habe sie im Editor erstellt als Teil eines sector-moduls. Jetzt möchte ich gespawnte Einheiten in diese Trigger schicken, aber selber in einem Skript kontrollieren, welche der Sektoren angesteuert werden sollen. Um diese "manuelle" Steuerung der Einheiten einfacher zu g…
  • Hallo,mein Ziel:Ich habe eine Menge Trigger auf der Map. Diese sollen alle eigene Marker an derselben (ihrer) Position haben, damit ich Einheiten zu diesen triggern schicken kann, sie auf der Karte markiert sind, und weil ich sie noch für andere Scripts brauche.genauer kann ich es auch nicht beschreiben, da ich ja selber noch am experimentieren bin, was denn vom Missionsaufbau funktionieren kann, und was nicht.Das Problem:Ich möchte die Marker in der init.sqf generieren, weiß aber nicht, wie ich…
  • Ok, Ich muss sagen, dass ich solche Artikel/Threads in Armaforen speziell noch nicht gesehen habe, aber interessant, wenn du sagst, dass diese Mentalität hier neu sei.Ich erinnere mich noch, was alles so in Foren von z.B. Gamemaker oder verschiedene C++ Developer Foren gepostet wurde und meine, das ist eine wirklich lange Tradition.Was jetzt ein zuwachs solcher utopischen mod Konzepte verursacht ist möglicherweise eine leichte Altersverschiebung der Spielerschaft. Kann ja sein, oder?Nagelt mich …
  • Marksman DLC

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    relain(Zitat)Das meine ich auch. Was BI an content für A3 liefert übertrifft alle anderen heutigen Entwicklerstudios, die ich kenne. Das Problem ist, dass Sie es nicht so geschickt veröffentlichen.Deswegen war ich ja der Meinung, sie sollten eine spezielle Supporter DLC Version erstellen, um öffentlich zu zeigen: "Erinnert euch bitte, warum wir diese DLC Packete machen". Und den content, Den Sie an den Kauf binden halt für etwas anbieten, womit alle einverstanden sein könnten (2-3€). Die Suppor…
  • Habe für nein gestimmt, weil:Wie die Option schon sagt, ich bei ArmA nach vorne schaue.Wie BI schon sagte, man solle die community nicht teilen.Natürlich kann man sagen: "aber es schadet doch auch nicht", allerdings könnten viele neue Arma 3 Spieler dadurch den Eindruck bekommen, hier fremd zu sein. Sie haben eben mit ArmA angefangen (mit einer Mainstream Mod oder sowas), wollen jetzt taktisch richtig durchstarten, und in dem Forum, wo sie sich angemeldet haben reden die Leute über ein "anderes …