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  • Hallo zusammen,viele von Euch haben es gestern anhand des 10gb Downloads bereits gemerkt: Update 1.68 ist hier. den kompletten SPotrep findet Ihr hier, doch vor allem drei Neuerungen stechen hervor:64bit SupportEin Großteil der Community verlangte nach diesem Feature seit langer Zeit und endlich ist es da. Was dies für uns bedeutet ist kurz und knapp bessere Performance, weniger Ladezeiten und ein erhöhter Spielfluss, sofern Ihr ein 64bit Betriebssystem benutzt, wie 90% aller Steam-User. Mehr In…
  • Disclaimer: bIn kein Profi, habe aber vor einiger Zeit selbst etwas diesbezüglich gemacht und es geht sicherlich leichter und besser. Im Test auf'm Dedi hat's aber funktioniert. Bin auch grad dran, das noch zu verfeinern, ist quasi auch nur mein funktionierender Rohentwurf.Aufgerufen wird es per Initzeile an deinem Controller (da wo du klicken willst) per 0=[this,[screen_1,screen2,...]] execvm "meinskript.sqf"Screen_1+2,.. sind die Namen, die du den Bildschirmen im Editor gegeben hast, untersche…
  • ja @NetFusion , ich habe das mal gemacht und es funktioniert. meine frage ist jetzt, wie ich das JIP-kompatibel kriegeinitserver.sqf(Quelltext, 9 Zeilen)Ace-actions auf Gegenstand, um das alles loszutreten(Quelltext, 37 Zeilen)und die kh_setup.sqfEdit(Quelltext, 26 Zeilen)EDIT.: und die KH_reset.sqf(Quelltext, 17 Zeilen)
  • Persönliche Meinung, die nur auf diesen zwei Bildern beruht:Leider sind die God-Rays, wie in fast allen Spielen total übertrieben. Ich frage mich langsam, was die Referenz hierfür immer ist und kann nur spekulieren: seit 50 Jahren leerstehende Lagerhäuser für Sägemehl. Ist aber mittlerweile so ein Industriestandard, der wohl nicht mehr hinterfragt wird. Hoffe aber mal, dass das in dem Bild falsch wirkt oder ich einen hübschen Slider "durchschnittlicher Abstand, in dem die Bewohner der Insel Stau…
  • So vielen Dank erstmal an alle:@NetFusion Danke für den Input. Ich habe schon gewartet wer von Euch beiden mir das Ding aufgrund mangelnder Performance zuerst um die Ohren haut, Du oder @jokoho482 Ich werde das auch alles berücksichtigen, wenn ich mal überhaupt wirklich begreife, was ich tue, sonst mach ich mir hier ein Fass ohne Boden auf.Den CreateVehicle-Array habe ich am Anfang probiert, mit dem Resultat, dass die Dinger (trotz spawnradius von 0) nicht an der genauen Position erstellt wurden…
  • Danke DIr, werde ich mrgen mal prüfen
  • Danke schonmal, stimmt, ich rechne ja quasi Äpfel - Birnen, Test war also ein false positive. Ich hätte also nochmal nen array aus getpos_veh und getdir_veh erstellen müssen, den ich dann subtrahieren kannkannst Du((_KHtargetsTemp deleteAt 0) select 0) params ["_pos","_dir"]; mal erklären? Er selektiert da immer nur den ersten EIntrag und entfernt ihn und es würde mir somit bei bspw 5 immer die selben 5 spawnen. Aber da KHtargetsTemp bei jedem start neu gemischt wird sind es eben nicht immer die…
  • So, habe folgendes mal probiert und kriege immerhin keine Skripterrors, habe auch grade zweimal 20 spawnen lassen und es waren auch beide Male 20 verschiedene. Da ich aber nicht hundert Zählversuche starten will frage ich lieber, ob das von Eurer Seite aus passt.(Quelltext, 17 Zeilen)
  • Guten Tag mal wieder,bin (noch) 'ne Pfeife im Skripten und habe folglich eine Frage.Vorgeschichte: Ich habe ein Killhouse im Editor, in welchem ich 228 Targets habein der initserver.sqf habe ich:(Quelltext, 6 Zeilen)Somit ziehe ich mir nur Position und Ausrichtung der Dinger in einen zweidimensionalen Array und lösche die dann, weil ich nur diese Daten für alles Weitere brauche.in dem zur Frage stehenden Skript habe ich nun folgendes:(Quelltext, 13 Zeilen)über bspw 0=[4] execvm "meinmegaskript.s…
  • sorum gehts.CBA_EXTENDED_EVENTHANDLERS gehört nicht in der cfgvehicles definiert...ich trottel(Quelltext, 34 Zeilen)
  • Hallo zusammen,ich habe ein Problem: ich schaffe es nicht ein ACE-Interaktionsmenu auf ein Objekt (in dem Fall Zelt) zu kriegen.(Quelltext, 34 Zeilen)Ich habe es schon auch mit diversen Einträgen für position="" versucht und auch die distance absurd hoch gesetzt, weil ich dachte, dass es vllt auch an nem blöden Ort erscheint, aber ohne Resultate. die RPT meckert beim Starten mit CBA auch nicht, dass das Objekt keine Extended Eventhandler kann. Bin gerade relativ ratlos.Danke Euch für jede Hilfe
  • [Kurznews] RHS 0.4.2

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    RHS 0.4.2Hallo zusammen,vor gerade einmal einer Stunde wurde der neue Patch der Red Hammer Studios veröffentlicht. geschlagene sechs Monate musste die Community auf dieses Update warten, welches mit einer Vielzahl neuer Waffen, Uniformen, Fahrzeuge, Waffenzubehör, und und und auffährt. Ebenso erhält das Paket mit den "Serbian Armed Forces" eine neue Mod, welche komplett der Serbischen Armee gewidmet ist. Hierzu kam es, da das “The Serbian Armed Forces Mod”-Team eng mit RHS kollaborierte, vor all…
  • youtu.be/GtCtioE30Round der groovigste mist der weltyoutu.be/KcY3UF6_IaM
  • (Zitat von MeFirst)weiterer Punkt hierbei, wie auch im Podcast angesprochen, sind in vielen Communities die Punkte 2,3, 4 und zu teilen auch 5 irrelevant, da solche Inhalte eh von Mods gestiftet werden, wodurch subjektiv da wieder eine "Wertminderung" stattfinden kann, da man diese Dinge nie zu Gesicht bekommt. Nicht BIs Fehler aber dennoch ein potenzieller Grund für negatives Feedback
  • Das ist genau der Gedankengang, der gemacht werden muss hierbei, aber dem kann man imho vom Ottonormaluser nicht erwarten. Wenn man sich einfach rein die DInge anschaut, die man bei APEX durch den Kauf erwirbt kann man verstehen, dass einige abgeturned sind. Nicht schön, dass die ganzen Gratisupdates nicht die nötige Beachtung finden, doch so wurden "Gamer" mittlerweile erzogen.
  • Zu dem Wunsch besserer Performance hat BI ja auch mal in einem Sitrep stellung bezogen und gesagt, dass für Arma3 keine Quantensprünge erwartet werden sollen. Selbst über Support für DirectX12 war man sich da noch nicht sicher, da selbst hierfür wahnsinnig viel Arbeit aufgewendet werden müsste. Man arbeitet weiter an Optimierungen, aber allzuviel Hoffnung sollte man sich (leider) nicht mehr machen.
  • Guten Tag liebe Community,wir sind erfreut euch hiermit unser neues Konzept zu präsentieren: Den #Armaworld #Podcast. Hier diskutieren wir im Zweiwochenrhytmus alles, wofür sich die #Community interessiert. In Folge 01 kann es natürlich nur um eines gehen: Apex.Kommen wir ohne weiteres also direkt zur Sache.Inhaltsverzeichnis:00:00 bis 01:37 | Einleitung & Vorwort & Was machen wir hier eigentlich?01:38 bis 11:34 | Was kommt neu im Vergleich zu Operation Arrowhead ? Inkl. Waffen11:35 bis 15:14 | …
  • ALPHA 0 | Team Leader - @stoffl
  • Sitrep ##00158

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    Situation Report #00158vom 31/05/2016Original SITREP1.60Endlich ist es da. Version 1.60 kam endlich auf der Stable-branch an und brachte mit sich eine Myriade Neuerungen. Neben humpeln, malen und neuen Serverbrowserfunktionen kam auch das heissersehnte Grafikupdate und ich muss sagen, dass dies besonders überzeugen kann. Besonderes Lob gilt hierbei auch erneut der Moddingszene, die es binnen kürzester Zeit schaffte Großprojekte, wie CUP-Terrains, Alive und Unsung bereits an neue Gegebenheiten an…
  • Sitrep ##00156

    Beitrag
    Situation Report #00156 in der Twitter Sonderausgabevom 17/05/2016Original SITREPAufregendEin ziemlich spannendes Wochenende für ArmA3 liegt hinter uns. Das vierte Free-Weekend auf Steam führte dazu, dass mit über 56.500 gleichzeitigen Spielern der Rekord dieser Iteration unserer geliebten Sandox gebrochen werden konnte. Hoffen wir also, dass viele dieser neuen Gesichter den Weg in die Tiefen der Community waghalsig beschreiten und dort verharren mögen. Ebenfalls begann das Testen des Release Ca…