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  • Servus,Ich habe letztens etwas tolles im Eden Editor gefunden: Dynamic Simulation.Damit "freezen" die Einheiten, bis ein Gegner in die Nähe kommt... Klingt super, quasi wie Einheiten Cachen nur ohne Despawn und von BI Mein Probleme mit dem Ding:Die Einstellungen die hier dargestellt werden gibt es bei mir im Editor nicht mehr, gab es aber mal!Das Bild sowie weitere Infos zu dem System wurden gefunden unter: https://community.bistudio.com…Arma_3_Dynamic_SimulationMeine Fragen:1.) Warum gibt es di…
  • Spontan fällt mir folgender Lösungsansatz ein:_planes = nearestobjects [player, ["AIR"], 10000]; <- Alle Flugzeuge in 10KM in Arrayhttps://community.bistudio.com/wiki/nearestObjects{private ["_marker"]_marker = createMarkerLocal ["flugzeug hier", position _x} forEach _planes;https://community.bistudio.com/wiki/createMarkerLocalfür das Anzeigen der Höhe müsste man die Position des Flugzeugs auslesen und als markernamen (String) formatieren.https://community.bistudio.com/wiki/getPoshttps://communi…
  • Also mit dem Eventhandler klingt ja ganz sinnig das zu machen, allerdings habe ich nun einige Probleme entdeckt, auf dich ich keine Antwort mehr geben kann, weil ich einfach keine Ahnung habe oder weil Altis Life einfach ein wenig umfangreich ist.1.) Wenn du einen Eventhandler benutzt, der abfragt, ob die Einheit eben getazerd ist oder nicht, warum dann noch "player allowDamage true" bzw. "_unit allowDamage true" setzen, wenn sowie der EH das regeln sollte?Der EH sollte ja checken, ob der arme K…
  • So wie ich das sehe, setzt du "player allowDamage false;" nicht in der If Bedingung, daher bekommt der Spieler auch Schaden.Ich sehe sowie im gesamten Script kein "player allowDamage false;", übersehe ich etwas?! Wo setzt du denn den Schaden für den Spieler auf false?Sollte ich nichts übersehen haben einfach in der ersten Zeile unter dem "If (!life_istazed) then" einfach ein "player allowDamage false" einfügen und der Spieler sollte keinen Schaden mehr nach dem Tasern erhalten.MfGChibi