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  • Videobearbeitung und Gestaltung

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    Aufnahme (2 Varianten):MSI Afterburner (UTVideo YUV442). Micro und Ingamesound werden mit aufgenommen auf 2 getrennten Tonspuren (pcm wave)OBS Studio (ffmpeg utvideo) in 2 Instanzen. Eine für Ingamesound, eine fürs Micro (pcm wave)Auflösung bei beiden 2160x1440 mit 50 fps, UtVideo ist 100% verlustfrei (lossless)Audiobearbeitung:Audacity fürs Micro (Kompressor, Equalizer, Noise Gate), Export weiterhin in pcmVideobearbeitung:Magix Video Deluxe 2016 (Schnitt, Filter, ...) + GIMP für Masken und ande…
  • Nahkampf mod oder Script?

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    http://www.armaholic.com/page.php?id=27262Mocap Meele
  • Immersion in Missionen (ob jetzt Singleplayer, normales COOP oder taktisches COOP) wird meiner Meinung nach zu 90% von der Mission bestimmt.Und da sehe ich oft gewaltige Unterschiede zwischen verschiedenen Missionen und deren Aufbau.Wenn ich beispielsweise in eine Mission starte, wo wir z.B. die Amerikaner in einem langjährigen Auslandeinsatz spielen und dann aber in einer Basis starten, die aussieht als wäre sie vor 2min aufgebaut, oder seit 5 Jahren verlassen worden, dann ist die Immersion am …
  • (Zitat von BlauBaer)Oh... das hab ich ganz übersehen (Zitat von Quentin)Ja genau das habe ich gesucht, danke
  • Hey Leute Ich arbeite gerade an einer Montage und wollte dafür Flak-Feuer simulieren lassen.Bestimmt kennt ihr diese kleineren Explosionen um die Flugzeuge herum, die von schweren Flaks erzeugt werden, weil deren Munition einen Zeitzünder / Annäherungszünder hat.Alle Flak Geschütze in Arma die ich bisher gesehen habe, haben jedoch nur reine Aufschlagzünder, die weniger spektakulär aussehen.Auch ACE3 hat irgendwie nicht funktioniert, obwohl dort von "Air bust Ammunition" die Rede war ( http://ace…
  • Fehlermeldungen

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    (Zitat von commy2)Das soll ja eine Cutscene sein und die Animation soll auch nicht dauerhaft sein, sondern nur einmal ausgeführt werden Genau die gleiche Animation wurde auch in einer offiziellen Kampagne am Start der Mission verwendet.
  • Fehlermeldungen

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    (Zitat von commy2)Ja und von den Modulen hab ich nicht nur eins Wird dauern die zu entfernen und neu einzustellen.Der Fehler tritt tatsächlich auch auf wenn man die ORBAT Karte aufruft.(Zitat von commy2)Der Befehl (this jeweils durch den Variablen Namen des Spielers ersetzt) in der Init.sqf führt zwar dazu, dass die Animation eine Sekunde später startet aber immer noch fehlerhaft ist/ nicht richtig ausgeführt wird.Seltsam... das ganze hat vor ein paar Monaten noch einwandfrei funktioniert...Gibt…
  • Fehlermeldungen

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    Hey Ich hab heute mal wieder unfertige Mission von mir ausgegraben, die ich seit ca. 3 Monaten nicht mehr angerührt habe.Seltsamerweise sind jetzt einige Fehler aufgetreten, die vorher nicht waren...1. Unten rechts erscheint für einen kurzen Moment die Fehlermeldung: [BIS_fnc_teamColor] Number is 12, must be in range <1,5>Damit kann ich überhaupt nichts anfangen, hab auch noch nie diese Funktion verwendet.2. Am Start der Mission führt der Spieler eigentlich eine Animation (mit switchMove) aus. J…
  • Skript waitUntil Funktion

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    (Zitat von Doc)Danke Das hat funktioniert.Und danke auch an NetFusion
  • Skript waitUntil Funktion

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    Hey Ich bin gerade dabei ein Skript zu erstellen für einen kurzen Monolog.Das ganze sieht ungefähr so aus:(Quelltext, 7 Zeilen)Ich bräuchte jetzt aber ein Befehl, dass er die nächste Chat Nachricht erst dann sagt, wenn er die Marker Position erreicht hat.Möglicherweise geht das mit der waitUntil Funktion, aber ich weiß leider nicht den genauen Befehl dafür Ich hoffe es hat jemand eine Idee