Anfänger frage bezüglich fehlender Texturen

  • Kommt drauf an wie Du es machst, einfachste Sache ist, Nimm die komplette Tür mit Klinke in eine Selection.
    Wenn du die Klinke Auch drücken willst, extra Animation, dann muss die Tür paren von Klinke sen in den Bones.

    Bsp.: git.koffeinflummi.de/bwmod-tea…wa3_leopard2a6m/model.cfg


    Quellcode

    1. "mainGun", "mainTurret",

    mainGun bewegt sich mit mainTurret also mit dem Turm mit.
    Wenn Du noch weiter einsteigen willst, dann git.koffeinflummi.de/bwmod-tea…ster/bwa3_tiger/model.cfg
    Bewegung "Rotor Blades"

    Quellcode

    1. "mainRotor_B_1", "rotor_B_move",
    -- Es gibt Tage da verliert man und es gibt Tage da gewinnen die Anderen --
  • :thumbup:

    Erstmal vielen Dank für die Info, diese hat mir bezüglich einer Door animation geholfen. Meine Tür bewegt sich Hurra.

    Doch ich bekomme die krise.

    Ich bin an einem Antenneten Mast für meine Funkbude am basteln.
    Die Translations animation kein problem.
    Jetzt kommt die config. Ich möchte das drei Mast stücke sich bewegen. Einzelt kein problem. achsen definiert etc.

    Doch habe ich nur fehler Meldungen bezüglich der config. Glaubt mir ich bin seit drei Tagen dran, daher nutze ich den letzten Strohhalm und poste mein Problem hier. Entweder bin ich Betriebsblind oder einfach zu doof.

    Habe mir alle Foren eintrage und links angesehen. Komme nicht weiter

    es wird einfach kein Aktion Menü angezeig

    config:

    PHP-Quellcode

    1. class CfgPatches
    2. {
    3. class rud_con_antenne
    4. {
    5. units[] = {"rud_con_antenne"};
    6. weapons[] = {};
    7. requiredVersion = 1;
    8. requiredAddons[] = {};
    9. };
    10. };
    11. class CfgVehicles
    12. {
    13. class Static;
    14. class rud_con_antenne: Static
    15. {
    16. author = "Rudis";
    17. scope = 2;
    18. armor=200;
    19. model = "\rud_con_antenne\rud_con_antenne.p3d";
    20. displayName = "Antennen Mast";
    21. vehicleClass = "small_items";
    22. icon="\rud_con_antenne\data\icon.paa";
    23. mapSize=0.69999999;
    24. accuracy=0.2;
    25. };
    26. };
    27. class AnimationSources
    28. {
    29. class rud_cmdpostdoor1
    30. {
    31. source = "user";
    32. animPeriod = 1;
    33. };
    34. };
    35. class UserActions
    36. {
    37. class rud_cmdpostdoor1
    38. {
    39. displayName = "Mast ausfahren";
    40. onlyforplayer = true;
    41. position="kurbel";
    42. radius=2;
    43. condition="this animationPhase ""rud_cmdpostdoor1"" < 0.5";
    44. statement="this animate [""rud_cmdpostdoor1"", 1]";
    45. };
    46. class rud_cmdpostdoor : rud_cmdpostdoor1
    47. {
    48. displayName="Mast einfahren";
    49. condition="this animationPhase ""rud_cmdpostdoor"" >= 0.5";
    50. statement="this animate [""rud_cmdpostdoor"", 0]";
    51. };
    52. };
    53. };
    Alles anzeigen


    model.cfg erstmal nur mit einem Maststück alle drei ist noch ne andere baustelle


    C-Quellcode

    1. class Default;
    2. class rud_antenne: Default
    3. {
    4. skeletonInherit = "Default";
    5. skeletonBones[] =
    6. {
    7. "mast_one","","mast_two","",
    8. };
    9. };
    10. class rud_cmdpost: Default
    11. {
    12. skeletonName = "rud_antenne";
    13. class animations
    14. {
    15. class rud_cmdpostdoor1
    16. {
    17. type="translation";
    18. source="user";
    19. selection="mast_one";
    20. axis="achse_1";
    21. sourceAddress="clamp";
    22. memory=0;
    23. animPeriod=0,5;
    24. minValue=0;
    25. maxValue=1;
    26. offset0=0;
    27. offset1=1;
    28. };
    29. };
    30. };
    Alles anzeigen

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  • skeletonBones[] = {"mast_one","","mast_two","","mast_three","",};
    Komma vor der Klammer.

    Noch 2 Hinweise: Bitte den Code-Block nutzen und gewöhn dir bitte an, mit Tabs bzw. Leerstellen die einzelnen Klassen einzurücken. Das macht die Fehlersuche leichter und fördert die Übersichtlichkeit.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dorbedo ()

  • so das ist geändert.

    Habe zwar keine Fehler Meldung, doch ist kein Aktions Menü zu sehen.

    Ich habe die Memory Lods zur Auslösung richtig platziert und die Beschriftung kontrolliert .
    Auf Rechtschreibfehler in der config überprüft.

    Alles so wie es sein soll. Doch irgendwie will sich kein Aktions Menü zeigen
  • Die Seiten haben mich auch weit nach vorn gekommen. Danke

    Mein Funkmast funktioniert wunderbar. Ich hätte Gutenberg alle Ehre gemacht.

    Alle drei Teile fahren perfekt aus , richtige Geschwindigkeit und die Handkurbel dreht sich auch in der passenden Geschwindigkeit.

    ABER - die nächste Baustelle . jetzt müssen alle vier Animationen gleichzeitig gestartet werden.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rudis ()

  • Die Druckerpresse hatte aber Gewinde ;)

    Setzt sie alle auf den gleichen Auslöser. In der model.cfg sollte es user1-10 sein, meine ich - kann mich da sehr täuschen, sodass nur user geht.
    Einfachste Möglichkeit ist, starte in der Config ein Skript, welches sagt animate foo 1, animate bar 1, animate baz 1.
    Und das gleiche für die Null Schritte, soll ja eh eine Useranimation sein.

    MfG.:

    Ir0n1E
    -- Es gibt Tage da verliert man und es gibt Tage da gewinnen die Anderen --
  • jo ist einfacher über ein script, habe es zum laufen bekommen und es ist bewegung im Spiel:)

    jetzt kommt das schlimmste, die Texturen

    danke für den tipp


    nächste Baustelle, den Sound einbinden und einen lightpoint an der Spitze der Antenne




    Bilder
    • 20161225224517_1.jpg

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  • JA danke fuer die Info.

    Komme dank der Tipps gut vorran .

    Doch jetzt steht die naechste Baustelle an.

    Natürlich möchte ich das die Kabine sich per Heli Liften lässt. Die nötigen Points sind im Modell verbaut.

    Doch sie klebt am Boden fest. Die lods sind mit 20.000 vergeben.

    Hat einer ne Info welche variable vergeben werden müssen um ein Gegenstand Lift fähig zu machen?

    Lg und Danke
  • So nach langen hin und her

    habe ich eine Alpha Version in Steam veröffentlicht. Bitte versprecht euch nicht zu viel.

    Sind noch unglaublich viele Baustellen ab zu arbeiten.





    -Tritt Geräusche im innenren
    - Lift fähig machen-
    -wreck modell einbinden
    -bessere Texture
    etc.
    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820715864


    Es reicht gerademal um das ding als Statisches Modell auf die Map zu setzten.

    Lg Rudis


    armaworld.de/index.php?attachm…403a7c9e6f9ad270a3448e811armaworld.de/index.php?attachm…403a7c9e6f9ad270a3448e811

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