Vollständiges deutschsprachiges ArmA3 Mapping Tutorial

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    • Vollständiges deutschsprachiges ArmA3 Mapping Tutorial

      Hallo zusammen,

      im Rahmen der Bemühungen für die RPG Mod "Schmitty's Life" eine neue Karte ins Leben zu rufen, habe ich meinen ArmA2 Mapping Guide nun ergänzt um einen vollständigen ArmA3 Mapping Guide in welchem ich alles wesentliche aufzeige, um eine eigene ArmA3 Karte zu erstellen. Ich würde mich freuen, wenn es dem einen oder anderen eine nützliche Hilfestellung ist.

      Der Guide kann ich eingesehen werden: ludwig-software.de/arma3editing



      Ich bin allerdings nicht nur hier, um Werbung für den neuen Guide zu machen, sondern auch um selbst um Hilfe zu bitten. Konkret geht es mir um zwei Fragen bzgl. Straßenbau:

      1. Ich schaffe es nicht, dass die Satmap genau dort Straßen enthält, wo auch die tatsächlichen Straßen verlaufen. Bei mir gibt es Offsets in unterschiedliche Richtungen, sodass die Straßen der Satmap und die echten Straßen nicht deckungsgleich sind.
      2. Ich schaffe es nicht, die Reihenfolge der Straßen gleiches Typs zu steuern. Ich möchte, dass eine Straße auf der anderen zu liegen kommt (und nicht anders herum). das "ORDER" Feld der Database Properties scheint keinen Einfluss zu haben.




      (Die im Bild gezeigte ORDER nummerierung habe ich auch andersherum probiert. Gleiches Ergebnis)

      Beste Grüße,
      Schmitt


      Bei Interesse am BW Mod/ArmA3/ACE3 empfehle ich die Events des Jägerzug Achilles I
    • Hallo,

      zum 1.) Es kommt natürlich darauf an wie du die Straßen im TB legst soll heißen wie die Abstände zwischen den einzelnen Fixpunkten sind das wirkt sich insbesondere vor,an und nach Kurven aus. Ein weiterer Effekt ist auch wie genau du deine einzelne SatMap ist und wie weit du "runter" zoomst wenn du die Straßen selbst legst. Im Bild siehst du das ich vor den knick der Kurve die Fixpunkte recht eng halte was hier falsch aber schon behoben ist es fehlt der Fixpunkt nach der Kurve.



      Zum 2.) gibt es Endstücke für die Straßen las diese unter die Hauptstraße gehen und das Problem sollte gefixt sein, du musst das natürlich ständig wie fast alles mit dem Bulldozer gegen prüfen (ist ne Scheiß fummel Arbeit). Ich z.B. fange mit der Order float 001 an und geh dann hoch.
    • Zu Problem 1: Etwas grundsätzliches vorne weg: Ich baue eigene Inseln mit eigenen Satellitenkarten. D.h. auf meiner Satellitenkarte ist zunächst keine Straße zu sehen. Ich muss die Straße selbst auf die Satmap künstlich draufbringen.

      D.h. ich generiere mit L3DT zunächst eine solche Karte:



      ... welche ich dann in diese Karte verwandle:



      Im Gegensatz zu echten Satellitenbildern kann ich also keine Straße "nachzeichnen" in Terrain Builder. Stattdessen "erfinde" ich die Straße im Terrain Builder, exportiere die Shapes als Grafik und füge die Straßengrafik dann in das Satbild ein.

      Im Terrain Builder baue ich die Straßen so, dass sie an den Bergen vorbeikommen (logisch), sieht dann (bzgl. Anzahl Fixpunkte) so aus:



      Das Ergebnis sieht dann im Buldozer wie folgt aus. Und während ich diese Zeilen schreibe sehe ich selbst, was das Problem ist. Die exportieren Shapes sind keine Kurven, sondern Geraden. Demnach ist die Satmap immer auf der geraden Linie zwischen zwei Fixpunkten asphaltiert. Die Lösung wäre als eine viel höhere Dichte an Fixpunkten zu nehmen.



      Bzgl. 2. hast du mir Hoffnung gemacht, der Fehler könnte an "float" (wie bei dir verwendet) statt "integer" (wie bei mir verwendet). Leider haben Versuche gezeigt, dass auch die Reihenfolge der Straßen nicht regelt. Lass einmal das Endstückthema außen vor. Wenn du eine Straßenkreuzung hast, wie regelst du die Reihenfolge? Oder nimmst du umständlich zwei Endstücke für die kreuzende Straße?


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    • Hallo ich habe ein problem ich habe dein tut benutzt und bei mir sehe ich weder im spiel und beim Terrain Builder straßen. ich habe es auch schon mit anderen tuts versucht aber da ist es genau das selbe nichts geht.
      Ich habe so gar von dir und denn anderen tuts die datein benutzt. auch da werden sie mir nicht angezeigt. ich vermute das irgend was bei mir nicht stimmt weiß aber leider einfach nicht was. woher weiß ich das das script für den Buldozer geladen wird?

      würde mich freuen wenn sich jemand finden würde der mir da mal helfen könnte.
      gerne auch über teamviewer.
    • Also, du brauchst in den Database Propeties vier Einträge
      1. ID als Integer
      2. _ID als Integer
      3. ORDER als Integer
      4. _LAYER als Text

      Bei mir sieht das dann so aus:
      dropbox.com/s/jwtxeb4akdyy3nm/Unbenannt.PNG?dl=0

      ID gibt dabei die Art der Straße an,
      _ID ist die "Bezeichnung" der Straße (von 1-irgendwas),
      ORDER ist die Reihenfoge, welche Straße auf welcher liegt (0 ist drüber, 1 ist drunter) und
      _LAYER gibt den Shapelayer der Straßen an.

      Hoffe das hilft dir.
    • genau so hab ich es auch gemacht.
      Ich hatte auch bei dem Buldozer in den logs geschaut gehabt ob er das Script laden tut aber da steht nichts.
      Ich bin die ganze Anleitung von a bis z durch gegangen aber ich kann Straßen nicht platzieren.
      Ich deinstalliere gerade arma 3 Tool und lösche auch denn Ordner und dann installiere ich es noch mal.
      Vielleicht ist bei der Installation vom Tool was schief gelaufen.
    • Wie du weißt, hab ich jeden einzelnen Schritt samt Screenshot in meiner Tutorial Serie aufgeführt. Ich habe keinen Schritt verheimlicht. Demnach solltest du mit dem Tutorial problemlos in der Lage sein Straßen zu platzieren. Sobald du neu installiert und neu probiert hast, kannst du ja mal hier reinschreiben, ob das das Problem lösen konnte.


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    • Also ich habe alles neu gemacht und wenn ich jetzt versuche denn Bulddozer zu starten dann störzt er ab.

      Wenn ich denn Bulddozer Starte ohne Straße dann geht er.

      Ihr mal die Log vom Terrain Builder

      Spoiler anzeigen

      Quellcode

      1. =====================================================================
      2. == E:\steam\steamapps\common\Arma 3 Tools\TerrainBuilder\TerrainBuilder.exe
      3. == "E:\steam\steamapps\common\Arma 3 Tools\TerrainBuilder\TerrainBuilder.exe"
      4. Exe timestamp: 2016/01/18 09:36:51
      5. Current time: 2016/01/18 11:08:08
      6. Type: Public
      7. Version: 131289
      8. =====================================================================
      9. Application initialization finished.
      10. Subfolders created - p:\volcanic_island\data
      11. p:\volcanic_island\source
      12. p:\volcanic_island\source\shapefiles
      13. p:\volcanic_island\source\landbuilder
      14. p:\volcanic_island\source\landbuilder\output
      15. p:\volcanic_island\source\TerrainBuilder
      16. Warning: surface mask tile "M_000_000_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      17. Warning: surface mask tile "M_001_000_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      18. Warning: surface mask tile "M_002_000_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      19. Warning: surface mask tile "M_003_000_lca.png" - found 9 materials (5 allowed)
      20. Warning: surface mask tile "M_004_000_lca.png" - found 15 materials (5 allowed)
      21. Warning: surface mask tile "M_005_000_lca.png" - found 16 materials (5 allowed)
      22. Warning: surface mask tile "M_006_000_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      23. Warning: surface mask tile "M_007_000_lca.png" - found 14 materials (5 allowed)
      24. Warning: surface mask tile "M_008_000_lca.png" - found 13 materials (5 allowed)
      25. Warning: surface mask tile "M_000_001_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      26. Warning: surface mask tile "M_001_001_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      27. Warning: surface mask tile "M_002_001_lca.png" - found 9 materials (5 allowed)
      28. Warning: surface mask tile "M_003_001_lca.png" - found 14 materials (5 allowed)
      29. Warning: surface mask tile "M_004_001_lca.png" - found 6 materials (5 allowed)
      30. Warning: surface mask tile "M_005_001_lca.png" - found 15 materials (5 allowed)
      31. Warning: surface mask tile "M_006_001_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      32. Warning: surface mask tile "M_007_001_lca.png" - found 15 materials (5 allowed)
      33. Warning: surface mask tile "M_008_001_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      34. Warning: surface mask tile "M_000_002_lca.png" - found 6 materials (5 allowed)
      35. Warning: surface mask tile "M_001_002_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      36. Warning: surface mask tile "M_002_002_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      37. Warning: surface mask tile "M_003_002_lca.png" - found 7 materials (5 allowed)
      38. Warning: surface mask tile "M_004_002_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      39. Warning: surface mask tile "M_005_002_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      40. Warning: surface mask tile "M_006_002_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      41. Warning: surface mask tile "M_007_002_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      42. Warning: surface mask tile "M_008_002_lca.png" - found 16 materials (5 allowed)
      43. Warning: surface mask tile "M_000_003_lca.png" - found 7 materials (5 allowed)
      44. Warning: surface mask tile "M_001_003_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      45. Warning: surface mask tile "M_002_003_lca.png" - found 15 materials (5 allowed)
      46. Warning: surface mask tile "M_003_003_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      47. Warning: surface mask tile "M_004_003_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      48. Warning: surface mask tile "M_005_003_lca.png" - found 14 materials (5 allowed)
      49. Warning: surface mask tile "M_006_003_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      50. Warning: surface mask tile "M_007_003_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      51. Warning: surface mask tile "M_008_003_lca.png" - found 7 materials (5 allowed)
      52. Warning: surface mask tile "M_000_004_lca.png" - found 6 materials (5 allowed)
      53. Warning: surface mask tile "M_001_004_lca.png" - found 15 materials (5 allowed)
      54. Warning: surface mask tile "M_002_004_lca.png" - found 16 materials (5 allowed)
      55. Warning: surface mask tile "M_003_004_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      56. Warning: surface mask tile "M_004_004_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      57. Warning: surface mask tile "M_005_004_lca.png" - found 16 materials (5 allowed)
      58. Warning: surface mask tile "M_006_004_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      59. Warning: surface mask tile "M_007_004_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      60. Warning: surface mask tile "M_008_004_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      61. Warning: surface mask tile "M_000_005_lca.png" - found 6 materials (5 allowed)
      62. Warning: surface mask tile "M_001_005_lca.png" - found 7 materials (5 allowed)
      63. Warning: surface mask tile "M_002_005_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      64. Warning: surface mask tile "M_003_005_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      65. Warning: surface mask tile "M_004_005_lca.png" - found 15 materials (5 allowed)
      66. Warning: surface mask tile "M_005_005_lca.png" - found 16 materials (5 allowed)
      67. Warning: surface mask tile "M_006_005_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      68. Warning: surface mask tile "M_007_005_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      69. Warning: surface mask tile "M_008_005_lca.png" - found 9 materials (5 allowed)
      70. Warning: surface mask tile "M_001_006_lca.png" - found 8 materials (5 allowed)
      71. Warning: surface mask tile "M_002_006_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      72. Warning: surface mask tile "M_003_006_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      73. Warning: surface mask tile "M_004_006_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      74. Warning: surface mask tile "M_005_006_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      75. Warning: surface mask tile "M_006_006_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      76. Warning: surface mask tile "M_007_006_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      77. Warning: surface mask tile "M_008_006_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      78. Warning: surface mask tile "M_000_007_lca.png" - found 9 materials (5 allowed)
      79. Warning: surface mask tile "M_001_007_lca.png" - found 9 materials (5 allowed)
      80. Warning: surface mask tile "M_002_007_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      81. Warning: surface mask tile "M_003_007_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      82. Warning: surface mask tile "M_004_007_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      83. Warning: surface mask tile "M_005_007_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      84. Warning: surface mask tile "M_006_007_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      85. Warning: surface mask tile "M_007_007_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      86. Warning: surface mask tile "M_008_007_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      87. Warning: surface mask tile "M_000_008_lca.png" - found 8 materials (5 allowed)
      88. Warning: surface mask tile "M_001_008_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      89. Warning: surface mask tile "M_002_008_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      90. Warning: surface mask tile "M_003_008_lca.png" - found 13 materials (5 allowed)
      91. Warning: surface mask tile "M_004_008_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      92. Warning: surface mask tile "M_005_008_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      93. Warning: surface mask tile "M_006_008_lca.png" - found 12 materials (5 allowed)
      94. Warning: surface mask tile "M_007_008_lca.png" - found 10 materials (5 allowed)
      95. Warning: surface mask tile "M_008_008_lca.png" - found 11 materials (5 allowed)
      96. Debugger info - (func: CV4WGridImporter::LoadV4wGrid(45)) [AssertNoDlg] MainThread=8324 istream.good()
      97. Connecting to buldozer...
      98. Warning: Connection Established...
      99. Creating landscape...
      100. Texturing surface...
      101. Creating objects...
      102. Creating road network...
      103. Closing connection to buldozer...
      104. Buldozer was terminated - Buldozer no longer responding to messages.
      105. Connection automatically closed.
      106. Error: Renderer - Too few vertices!
      107. Export SHP - DONE!
      108. Connecting to buldozer...
      109. Warning: Connection Established...
      110. Creating landscape...
      111. Texturing surface...
      112. Creating objects...
      113. Creating road network...
      114. Closing connection to buldozer...
      115. Buldozer was terminated - Buldozer no longer responding to messages.
      116. Connection automatically closed.
      117. WRP Creator - Export of file "P:\Volcanic_Island\Volcanic_Island.wrp" successfully completed.
      118. Map size: width = 2048, height = 2048
      119. 0 objects placed on map.
      120. Connecting to buldozer...
      121. Warning: Connection Established...
      122. Creating landscape...
      123. Texturing surface...
      124. Creating objects...
      125. Creating road network...
      126. Closing connection to buldozer...
      127. Buldozer was terminated - Buldozer no longer responding to messages.
      128. Connection automatically closed.
      129. Connecting to buldozer...
      130. Warning: Connection Established...
      131. Creating landscape...
      Alles anzeigen


    • So es läuft.
      Ich musste das hier ändern

      Im Tut

      Quellcode

      1. ~0.1
      2. result = buldozer_LoadNewRoads "P:/sunIsland/data/roads/";

      Und so musste ich es ändern

      Quellcode

      1. ~1
      2. result = buldozer_LoadNewRoads "P:/sunIsland/data/roads/";


      So ich habe noch eine frage und zwar würde ich gerne andere Straßen setzten. Und zwar von Cup Terrain Pack wie mache ich das, denn die haben nicht alle eine rvmat date?
    • In config.cpp ist enthalten?

      PHP-Quellcode

      1. requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Roads_F","A3_Structures_F","A3_Map_Data"};
      und

      PHP-Quellcode

      1. newRoadsShape = "\sim\sim_munster_c\data\roads\roads.shp";

      wie viele config.cpp hast du ich z.b. hab mehrere wenn du auch mehrere hast werden die richtig angegeben wo es sein muss (pfad)?

      diese Datei roads.tv4s ist im p laufwerk zu finden?

      der roads ordner existiert mit allen daten?
      *.cpg, *.dbf, *.pri, *.shp, *.shx, roadslib.cfg

      bsp für eine roadslib.cfg

      PHP-Quellcode

      1. class RoadTypesLibrary
      2. {
      3. class Road0005
      4. {
      5. width = 10;
      6. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans_ca.paa"; // lowercase!
      7. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans_end_ca.paa";
      8. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans.rvmat";
      9. map = "main road";
      10. AIpathOffset = 1.5;
      11. };
      12. };
      Alles anzeigen


      gibt es eine fehlermeldung?
      sind ALLE pfade richtig und wenn ja wurden sie kontrolliert?
      sind alle daten, files usw. da wo sie sein sollen und wurde das kontrolliert?

      ich kenne schmittis tut habe es jetzt aber nicht on detail nachgeschaut deswegen können einige punkte abweichend sein aber der kern bleibt der gleiche.

      wie sieht es im tb bei dir aus werden dort die str. angezeigt bsp:
    • Also ihr mal meine Daten

      layers.cfg
      Spoiler anzeigen

      Quellcode

      1. class Layers
      2. {
      3. class gdt_concrete
      4. {
      5. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_concrete_mco.paa";
      6. material= "Volcanic_Island\data\gdt_concrete.rvmat";
      7. };
      8. class gdt_rock
      9. {
      10. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_rock_mco.paa";
      11. material= "Volcanic_Island\data\gdt_rock.rvmat";
      12. };
      13. class gdt_desert
      14. {
      15. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_desert_mco.paa";
      16. material= "Volcanic_Island\data\gdt_desert.rvmat";
      17. };
      18. class gdt_grass_green
      19. {
      20. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_grass_green_mco.paa";
      21. material= "Volcanic_Island\data\gdt_grass_green.rvmat";
      22. };
      23. class gdt_forest_pine
      24. {
      25. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_forest_pine_mco.paa";
      26. material= "Volcanic_Island\data\gdt_forest_pine.rvmat";
      27. };
      28. class gdt_thistle_stony
      29. {
      30. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_thistle_stony_mco.paa";
      31. material= "Volcanic_Island\data\gdt_thistle_stony.rvmat";
      32. };
      33. };
      34. class Legend
      35. {
      36. picture="Volcanic_Island\source\mapLegend.png";
      37. class Colors
      38. {
      39. gdt_concrete[]={{120, 120, 120}};
      40. gdt_rock[]={{0, 0, 0}};
      41. gdt_desert[]={{255, 255, 0}};
      42. gdt_grass_green[]={{0, 255, 0}, {0, 255, 60}};
      43. gdt_forest_pine[]={{0, 150, 0}};
      44. gdt_thistle_stony[]={{255, 150, 0}};
      45. };
      46. };
      Alles anzeigen






      roadslip.cfg

      Spoiler anzeigen

      Quellcode

      1. class RoadTypesLibrary
      2. {
      3. class Road0001
      4. {
      5. width = 14;
      6. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_highway_ca.paa"; // lowercase!
      7. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_highway_end_ca.paa";
      8. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_highway.rvmat";
      9. map = "main road";
      10. AIpathOffset= 3;
      11. };
      12. class Road0002
      13. {
      14. width = 10;
      15. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_main_road_ca.paa"; // lowercase!
      16. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_main_road_end_ca.paa";
      17. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_main_road.rvmat";
      18. map = "road";
      19. AIpathOffset= 3;
      20. };
      21. class Road0003
      22. {
      23. width = 10;
      24. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_road_ca.paa"; // lowercase!
      25. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_road_end_ca.paa";
      26. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_road.rvmat";
      27. map = "track";
      28. AIpathOffset= 3;
      29. };
      30. class Road0004
      31. {
      32. width = 10;
      33. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadconcrete_city_road_ca.paa"; // lowercase!
      34. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadconcrete_city_road_end_ca.paa";
      35. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadconcrete_city_road.rvmat";
      36. map = "track";
      37. AIpathOffset= 3;
      38. };
      39. class Road0005
      40. {
      41. width = 7;
      42. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_path_ca.paa"; // lowercase!
      43. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_path_end_ca.paa";
      44. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_path.rvmat";
      45. map = "track";
      46. AIpathOffset= 2.5;
      47. };
      48. class Road0006
      49. {
      50. width = 10;
      51. mainStrTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans_ca.paa"; // lowercase!
      52. mainTerTex = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans_end_ca.paa";
      53. mainMat = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans.rvmat";
      54. map = "road";
      55. AIpathOffset= 1.5;
      56. };
      57. class Road0007
      58. {
      59. width = 14;
      60. mainStrTex = "a3\roads_f\Roads\data\highway_ca.paa"; // lowercase!
      61. mainTerTex = "a3\roads_f\Roads\data\highway_end_ca.paa";
      62. mainMat = "a3\roads_f\Roads\data\Highway.rvmat";
      63. map = "road";
      64. AIpathOffset= 1.5;
      65. };
      66. };
      Alles anzeigen




      config.cfg

      Spoiler anzeigen

      C-Quellcode

      1. #define _ARMA_
      2. class CfgPatches
      3. {
      4. class Volcanic_Island
      5. {
      6. units[] = {"Volcanic_Island"};
      7. weapons[] = {};
      8. requiredVersion = 1.0;
      9. requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Roads_F","A3_Structures_F","A3_Map_Data"};
      10. version = "18/01/2016";
      11. fileName = "Volcanic_Island.pbo";
      12. author = "DarkGraphicGerman";
      13. mail = "darkgraphics@live.de";
      14. };
      15. };
      16. class CfgWorlds
      17. {
      18. class CAWorld;
      19. class Stratis: CAWorld
      20. {
      21. class Grid;
      22. class DefaultClutter;
      23. };
      24. class Volcanic_Island: Stratis
      25. {
      26. cutscenes[] = {};
      27. description = "Volcanic_Island";
      28. worldName = "Volcanic_Island\Volcanic_Island.wrp";
      29. pictureMap = "Volcanic_Island\data\images\mymap_sat.paa";
      30. startTime = "11:00";
      31. startDate = "05/03/2001";
      32. startWeather = 0.2;
      33. startFog = 0.0;
      34. forecastWeather = 0.6;
      35. forecastFog = 0.0;
      36. centerPosition[] = {2560,2560,500};
      37. seagullPos[] = {2560,2560,500};
      38. longitude = 65;
      39. latitude = -34;
      40. elevationOffset = 2000;
      41. envTexture = "A3\Data_f\env_land_ca.tga";
      42. minTreesInForestSquare = 2;
      43. minRocksInRockSquare = 2;
      44. newRoadsShape = "\Volcanic_Island\data\roads\roads.shp";
      45. ilsPosition[] = {2048,2048};
      46. ilsDirection[] = {0.5075,0.08,-0.8616};
      47. ilsTaxiIn[] = {};
      48. ilsTaxiOff[] = {};
      49. drawTaxiway = 0;
      50. class SecondaryAirports {};
      51. class Sea
      52. {
      53. seaTexture = "a3\data_f\seatexture_co.paa";
      54. seaMaterial = "#water";
      55. shoreMaterial = "#shore";
      56. shoreFoamMaterial = "#shorefoam";
      57. shoreWetMaterial = "#shorewet";
      58. WaterMapScale = 20;
      59. WaterGrid = 50;
      60. MaxTide = 0;
      61. MaxWave = 0;
      62. SeaWaveXScale = "2.0/50";
      63. SeaWaveZScale = "1.0/50";
      64. SeaWaveHScale = 2.0;
      65. SeaWaveXDuration = 5000;
      66. SeaWaveZDuration = 10000;
      67. };
      68. class OutsideTerrain
      69. {
      70. satellite = "Volcanic_Island\data\SatellitenBildUmgebung.paa";
      71. enableTerrainSynth = 0;
      72. class Layers
      73. {
      74. class Layer0
      75. {
      76. nopx = "Volcanic_Island\data\gdt_grass_green_nopx.paa";
      77. texture = "Volcanic_Island\data\gdt_grass_green_co.paa";
      78. };
      79. };
      80. };
      81. class Grid: Grid
      82. {
      83. offsetX = 0;
      84. offsetY = 5120;
      85. class Zoom1
      86. {
      87. zoomMax = 0.15;
      88. format = "XY";
      89. formatX = "000";
      90. formatY = "000";
      91. stepX = 100;
      92. stepY = -100;
      93. };
      94. class Zoom2
      95. {
      96. zoomMax = 0.85;
      97. format = "XY";
      98. formatX = "00";
      99. formatY = "00";
      100. stepX = 1000;
      101. stepY = -1000;
      102. };
      103. class Zoom3
      104. {
      105. zoomMax = 1e+030.0;
      106. format = "XY";
      107. formatX = "0";
      108. formatY = "0";
      109. stepX = 10000;
      110. stepY = -10000;
      111. };
      112. };
      113. #include "cfgClutter.hpp"
      114. class Names
      115. {
      116. #include "Volcanic_Island.hpp"
      117. };
      118. };
      119. };
      120. class CfgWorldList
      121. {
      122. class Volcanic_Island{};
      123. };
      124. class CfgMissions
      125. {
      126. class Cutscenes
      127. {
      128. };
      129. };
      130. #include "cfgSurfaces.hpp"
      Alles anzeigen



    • So habe jetzt mal in der Arma 3 Log nach geschaut


      Quellcode

      1. 17:52:11 SimulWeather - Cloud Renderer - noise texture file is not specified!
      2. 17:52:49 Error: can't resize AutoArray to negative size!
      3. 17:53:17 Starting mission:
      4. 17:53:17 Mission file:
      5. 17:53:17 Mission world: Volcanic_Island
      6. 17:53:17 Mission directory:
      7. 17:53:21 Attempt to override final function - bis_functions_list
      8. 17:53:21 Attempt to override final function - bis_functions_listpreinit
      9. 17:53:21 Attempt to override final function - bis_functions_listpostinit
      10. 17:53:21 Attempt to override final function - bis_functions_listrecompile
      11. 17:53:22 Attempt to override final function - bis_fnc_missiontaskslocal
      12. 17:53:22 Attempt to override final function - bis_fnc_missionconversationslocal
      13. 17:53:22 Attempt to override final function - bis_fnc_missionflow
      14. 17:53:34 Fresnel k must be >0, given n=2.51,k=0
      15. 17:54:31 EPE manager release (0|5|0)
      16. 17:54:37 SimulWeather - Cloud Renderer - noise texture file is not specified!
      17. 17:54:38 Deinitialized shape [Class: "B_Soldier_F"; Shape: "a3\characters_f\blufor\b_soldier_01.p3d";]
      18. 17:54:38 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp ClearNetServer:NOT IMPLEMENTED - briefing!
      19. 17:54:38 Extensions:
      Alles anzeigen