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Bitte lasst die GeCo nicht sterben, es liegt in den Händen der Community!

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Fabi

GeCo Launcher Diskussion

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Grey Wolf

TFAR Funkgerät über Script Aktivieren

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dedmen

Anzeige einer Grafik im Draw3D MissionEventhandler

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[BTS] Blackwater Target System sucht neue Soldaten

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  • Neu

    Moinsen.
    Ich möchte mir, wenn der Spieler einen Sanitöter anschaut, seinen Namen und das Rot-Kreuz-Symbol ausgeben lassen, ansonsten nur den Namen. Letzters funktioniert. Bei der Grafik bekomme ich die Fehlermeldung, diese würde nicht existieren. Lasse ich mit aber diese Grafik mittels PraseText und Hint anzeigen, wird die Grafik ohne Probleme dargestellt. Lasse ich mir das Rangsymbol mittels BIS Befehl auslesen, funktioniert das.
    Hat einer ne Idee, wieso der in dem Eventhandler die Grafik nicht kennt.

    Es wird ohne ACE gespielt. Nur CBA läuft.

    Quellcode

    1. Neu

      Hey Leute, ich habe zurzeit das Problem das ich folgendes in die Aktivierungszeile eines Triggers in einer Mission schreiben will:

      Quellcode

      1. if ((player in heli) and (unit1 in heli) and (unit2 in heli))
      also das der Helikopter erst losfliegt wenn der player, unit1 und unit2 in diesem eingestiegen sind.

      Nur bekomme ich immer die meldung das er ein Bool erwartet oder so ähnlich. Ich bin noch nicht so erfahren im Scripten und auf google hab ich auch schon nachgesehen deswegen frage ich euch jetzmal was hier das Problem sei.
    2. Das Erzeugen von zufälligen Positionen kann etwas tückisch werden, da das Spiel mit kartesischen Koordinaten arbeitet und bei einem zufälligem X plus einem zufälligem Y nun mal immer ein Quadrat oder Rechteck heraus kommt. Man merkt das natürlich nicht gleich, aber wir spielen ja alle Arma weil es so super realistisch ist. Daher wäre es ja ärgerlich wenn die geskriptete Artillerie eine unnatürliche quadratische Streuung aufweist... Nicht wahr?!?


      Weil man das Rad nicht jedes mal neu erfinden möchte, hier eine "Formelsammlung":



      Von links nach rechts:
      zufälliger Radius -- zufällige…
    3. Hey Leute, habe ein Script was ein Artilleriegeschütz zufällig in einem festgelegten Radius, eine festgelegte Anzahl an Geschosse niedergehen lässt.

      Mein Problem, im Singleplayer macht die Arti auch genau das, im MP auf dem Server jedoch nicht, im MP richtet sich das Geschütz kurz aus und dreht danach seinen Turm wieder in Ausgangsstellung ohne dabei zu schießen... in der Vergangenheit hat dieser Code schon funktioniert daher habe ich kein Plan warum es jetzt nicht mehr geht.

      Das Script wird per "call compile preProcessFileLineNumbers "scripts\fire.sqf";" aufgerufen

      Quellcode:

    Letzte Aktivitäten

    • Fabi -

      Hat eine Antwort im Thema Bitte lasst die GeCo nicht sterben, es liegt in den Händen der Community! verfasst.

      Beitrag
      Ich glaube das die "nur" 2 neuen Spieler mit dem Tank-DLC zu tun haben, welches ja ca 1 Std vor GeCo beginn veröffentlicht wurde und nicht an der Nutzung von Mods.
    • Sharp -

      Mag den Beitrag von Grey Wolf im Thema GeCo Launcher Diskussion.

      Like (Beitrag)
      Trotz der fachlichen Diskusssion hier, haben wir überwiegen, fast schon einheitlich positives Feedback bekommen.
    • Grey Wolf -

      Hat eine Antwort im Thema Bitte lasst die GeCo nicht sterben, es liegt in den Händen der Community! verfasst.

      Beitrag
      Nun hatten wir eine GeCo mit > 40 Spielern und Mods aber ledidiglich 2 neuen Spielern. Wir würden die nächste GeCo (02.05.2018) gern wieder (im Wechsel) ohne Mods durchführen. Wir hoffen, durch diese Möglichkeit auch unerfahrene und spontane Spieler…
    • Grey Wolf -

      Hat eine Antwort im Thema GeCo Launcher Diskussion verfasst.

      Beitrag
      Trotz der fachlichen Diskusssion hier, haben wir überwiegen, fast schon einheitlich positives Feedback bekommen.
    • Grey Wolf -

      Hat einen Kommentar zum Termin GeCo Night Event geschrieben.

      Kommentar (Termin)
      Wie mehrfach angekündigt, wird es dieses Mal die GeCo wieder ohne Mods geben. Wir wollen damit auch den unerfahrenen und spontanen ArmA Spielern eine Chance geben, an der GeCo teilnehmen zu können.

      Es wäre schön, wenn die Community sich auch an dieser…
    • jokoho482 -

      Mag den Beitrag von dedmen im Thema Multiplayer TFAR Funkgerät über Script Aktivieren.

      Like (Beitrag)
      Zitat von Zaickz: „Quellcode (7 Zeilen)“ Bitte niemand auf die Idee kommen den Code zu verwenden. Das Kuhmist in reinster Form. Quellcode (10 Zeilen)Die Tabs sind wichtig. Das dürfen keine leerzeichen sein. Range kannst du gerne gegen was…