ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

ArmAWorld ist eine Community Seite für Fans der ArmA Serie, sie verfolgt die Absicht die Anlaufstelle für alle deutschsprachigen ArmA Freunde und darüber hinaus zu sein.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Lokalitätenproblem mit scripted EH

8

iV Ghost

Erweiterungs Ideen

25

vPzBtl33_Bix

Game Crash

14

commy2

The Clean-Up - Clan-Slotting

8

don

Forenaktivität bei Armaworld gleich Null?

55

Deathbite

Ankündigung The Clean Up

2

Raven

[CoOp48] AAB-Kampagne "Frühe Weihnachten" am 16.11.2019 (Samstag, 16. November 2019, 19:30 - 23:00)

0

Nachrichten

  • Neu

    Hallo zusammen,

    Ich habe leider wieder ein Problem mit einem Eventhandler. Diesmal möchte ich ein Intel Objekt erstellen und mit dem "BIS_fnc_addScriptedEventHandler - intelObjectFound" etwas auslösen, sobald das Intel Objekt aufgenommen wurde. Meine Vorgehensweise ist bisher wie folgt:


    Serverseitig wird das Intel Objekt erstellt:

    Quellcode

    1. [_object] remoteExec ["BIS_fnc_initIntelObject", [0, -2] select isDedicated, true];
    2. _object setVariable ["RscAttributeDiaryRecord_texture",
  • Neu

    Guten Abend hab seit einiger Zeit ein Problem mit Arma 3.
    Ich kann das Spiel ganz normal starten und auch auf Server joinen und dann nach ein bis 3 Minuten kommt die Info Bad_Modul sowas. Der Support konnte mir letztens nicht helfen hab heute nochmal dahin geschrieben. Hat da jemand von euch auch Probleme und Sie gelöst oder Lösungsvorschläge.
    Hab das Spiel schon Neu installiert. Habe keine Mods geladen.
    Hatte bis vor ca. 3 Monaten oder vlt. etwas länger gar keine Probleme und dann kam das plötzlich ohne das ich was geändert habe.

    Würde mich über Hilfe freuen da ich mal wieder Bock auf das…

  • The Clean-Up - Clananmeldung






    Alle weiteren Informationen zum Event findest du hier
    Ansprechpartner: @Donar





    Wie immer müssen sich die Clans selber anmelden. Dies kann als Antwort auf diesen Thread getätigt werden.
    Die Regeln für die Anmeldung sind hier zu finden.



    Squads/Trupps, die für Clans zur Verfügung stehen:


    Partie Communiste de Tanoa (PCT)


    Squad Charlie
    #12 Squad Leader
    #13 Fireteam Leader
    #14 Automatic Rifleman
    #15 Grenadier
    #16 Rifleman
    #17 Fireteam Leader
    #18 Automatic Rifleman
    #19 Grenadier
    #20 Rifleman

    MG-Team Delta
    #21 Team Leader
    #22 Machine Gunner
    #23 Assistant…
  • Ich bin nicht selbst der Ersteller des unten stehenden Tutorials, sondern jemand, der von der Sache etwas versteht: [W] - fusel!

    fusel schrieb:

    Ist gerade als 5-Minuten-Abfallprodukt entstanden, vielleicht hilft es jemandem: Die nachfolgende Funktion sucht die neueste RPT und zeigt deren Inhalt an. Dies kann man mit den Parametern Follow und Tail noch verfeinern:

    -Follow
    Zeigt alle weiteren Änderungen an, genau wie das Linux tail-Command. So kann die RPT live verfolgt werden

    -Tail
    Es werden nur die letzten N Zeilen angezeigt. -1

Letzte Aktivitäten

  • iV Ghost -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Der Tipp mit dem Deleted EH ist gut. Das werde ich mir mal genauer anschauen. Gebe da in Kürze Feedback zu. Besten Dank
  • iV Ghost -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH.

    Like (Beitrag)
    >Also müsste ich folglich den Curator aus meiner Ausführung rausnehmen? Es könnte auf jeden Fall Ursache für die Verwirrung sein. >Wie komisch ist das denn!? Ja, kein Plan was die sich manchmal denken (oder ob). >Kann ich aus bis_fnc_mp…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    >Also müsste ich folglich den Curator aus meiner Ausführung rausnehmen? Es könnte auf jeden Fall Ursache für die Verwirrung sein. >Wie komisch ist das denn!? Ja, kein Plan was die sich manchmal denken (oder ob). >Kann ich aus bis_fnc_mp…
  • iV Ghost -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Ach so? Also müsste ich folglich den Curator aus meiner Ausführung rausnehmen? Wie komisch ist das denn!? Schade das CBA da nicht eine Lösung für hat. Kann ich aus bis_fnc_mp schlussfolgern, dass es sich hierbei um eine veraltete und nicht an neuere…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    >Feuert der EH nicht dort, wo das Intel Objekt aufgehoben wird, also beim Spieler? Laut BIS_fnc_initIntelObject feuert es auf der Maschine, die die Aktion ausführt und zusätzlich wiederholt auf allen Maschinen, die ein Curator-Modul haben, welches das…
  • iV Ghost -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Die Funktion "eventCreate" soll aber nur auf dem Server ausgeführt werden. Feuert der EH nicht dort, wo das Intel Objekt aufgehoben wird, also beim Spieler? Wenn ja, so war mein Gedanke, müsste ich die Info dann zum Server übertragen. Die Funktionen…