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commy2

Rolling Thunder #23

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Nachrichten

  • Neu

    Hallo Leute

    Ich suche für den Insel Editor die chernarus.wrp datei damit ich die da laden kann.
    Ich möchte auch der Map die man sieht wenn man M drück noch eine Markierungen Zonen kennzeichnen.
    Mit markier wäre das viel zu aufwendig dies zu bewerkstelligen.

    Hat jemand diese Datei für den Arma3 Insel Editor.
  • Neu

    Hallo zusammen, mal wieder einfrage.

    Nämlich seit Arma 3 Orange gibt es das AmbulanceHorn welches beim Van Ambulance als Sound beim Drücken der Fire Taste abgespielt wird.
    Was ich bis jetzt weis.
    Arma spielt beim drücken von Links Klick im Fahrzeug den "Waffen Sound" ab soll heißen es wird kein Play Music oder sonstiges ausgeführt sondern ein playSound Vermeintlich 3D
    Jetzt ist nur die Frage wie spiele ich den Sound ab, Wo bekomme ich den Pfad zur Datei her?
    playSound "Ambulance" <- (Exemplarisches Bespiel so nicht gemacht) funktioniert nicht im Konfig Viewer finde ich jedoch auch keinen…
  • Neu

    Rolling Thunder Edition #23 is scheduled for January, 2018.





    This time we will have a double event on two consecutive sundays, Jan. Sunday 21st and Sunday 28th, with side switch between the two events.
    Time is as usual at 19.30 UTC (20.30 CET) with TS3 assembly starting from 19.00 UTC.
    TS3 vs15.tserverhq.com:6247 no pass

    Mission details will follow shortly.
    Some anticipations:
    • scenario is Beketov
    • MBTs: T84 vs T90
    Mods RHS, possibly ACE3, Task Force Radio and RT mod (CUP core required for Beketov). Complete modset will be announced.



    Registrations are open now.
    To register please reply
  • Neu

    Hallo liebe Arma Community und Server Administratoren. Ich bitte um eure Mithilfe.
    Derzeit bin ich am Verzweifeln bei dem Aufsetzen eines Arma3 Server auf einem Debian Server.

    Egal was ich versuche es wird immer im Luncher/Ingame angezeigt das einige Teildaten nicht übereinstimmen.
    Was ich in keinster weise verstehen kann.

    • ~ Mod's wurden direkt mit einem selbstgeschriebenen Script aus dem Workshop heruntergeladen.
    • ~ Keys sind in den "keys" Ordner kopiert wurden.
    • ~ Mods sind zum Laden in der Startconfig eingetragen.




    Alle eingetragenen Mods werden geladen.

    Brainfuck-Quellcode

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