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Lokalitätenproblem mit scripted EH

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iV Ghost

Projekt "Clan- / Fanpage Übersicht"

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1stMAC

1st Marine Assault Company

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1stMAC

The Clean-Up - Clan-Slotting

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Donar

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vPzBtl33_Bix

Game Crash

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commy2

Nachrichten

  • Neu

    Hallo zusammen,

    Ich habe leider wieder ein Problem mit einem Eventhandler. Diesmal möchte ich ein Intel Objekt erstellen und mit dem "BIS_fnc_addScriptedEventHandler - intelObjectFound" etwas auslösen, sobald das Intel Objekt aufgenommen wurde. Meine Vorgehensweise ist bisher wie folgt:


    Serverseitig wird das Intel Objekt erstellt:

    Quellcode

    1. [_object] remoteExec ["BIS_fnc_initIntelObject", [0, -2] select isDedicated, true];
    2. _object setVariable ["RscAttributeDiaryRecord_texture",
  • Neu

    Guten Abend hab seit einiger Zeit ein Problem mit Arma 3.
    Ich kann das Spiel ganz normal starten und auch auf Server joinen und dann nach ein bis 3 Minuten kommt die Info Bad_Modul sowas. Der Support konnte mir letztens nicht helfen hab heute nochmal dahin geschrieben. Hat da jemand von euch auch Probleme und Sie gelöst oder Lösungsvorschläge.
    Hab das Spiel schon Neu installiert. Habe keine Mods geladen.
    Hatte bis vor ca. 3 Monaten oder vlt. etwas länger gar keine Probleme und dann kam das plötzlich ohne das ich was geändert habe.

    Würde mich über Hilfe freuen da ich mal wieder Bock auf das…

  • The Clean-Up - Clananmeldung






    Alle weiteren Informationen zum Event findest du hier
    Ansprechpartner: @Donar





    Wie immer müssen sich die Clans selber anmelden. Dies kann als Antwort auf diesen Thread getätigt werden.
    Die Regeln für die Anmeldung sind hier zu finden.



    Squads/Trupps, die für Clans zur Verfügung stehen:


    Partie Communiste de Tanoa (PCT)


    Squad Charlie - KV-13
    #12 Squad Leader
    #13 Fireteam Leader
    #14 Automatic Rifleman
    #15 Grenadier
    #16 Rifleman
    #17 Fireteam Leader
    #18 Automatic Rifleman
    #19 Grenadier
    #20 Rifleman

    MG-Team Delta - 101st AD
    #21 Team Leader
    #22 Machine…
  • Ich bin nicht selbst der Ersteller des unten stehenden Tutorials, sondern jemand, der von der Sache etwas versteht: [W] - fusel!

    fusel schrieb:

    Ist gerade als 5-Minuten-Abfallprodukt entstanden, vielleicht hilft es jemandem: Die nachfolgende Funktion sucht die neueste RPT und zeigt deren Inhalt an. Dies kann man mit den Parametern Follow und Tail noch verfeinern:

    -Follow
    Zeigt alle weiteren Änderungen an, genau wie das Linux tail-Command. So kann die RPT live verfolgt werden

    -Tail
    Es werden nur die letzten N Zeilen angezeigt. -1

Letzte Aktivitäten

  • commy2 -

    Mag den Beitrag von iV Ghost im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH.

    Like (Beitrag)
    Ohne localizefunzt es leider nicht. Dies wäre meiner Meinung nach auch die logischste Lösung. Soll halt da übersetzt werden, wo es gelesen werden soll.^^ Kenne das bisher auch nur aus dem neuen Missionframework von BI. Aber deine 2. Lösung habe ich…
  • iV Ghost -

    Mag den Beitrag von commy2 im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH.

    Like (Beitrag)
    Sollte das nicht funktionieren, dann fakst du dir einfach dein eigenes bis_fnc_setServerVariable. Ich weiß sowieso nicht, was der Scheiß bezwecken soll, aber wenn BI nur auf diese Variable hört, dann muss es wohl so aussehen: Quellcode (8 Zeilen)
  • iV Ghost -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Ohne localizefunzt es leider nicht. Dies wäre meiner Meinung nach auch die logischste Lösung. Soll halt da übersetzt werden, wo es gelesen werden soll.^^ Kenne das bisher auch nur aus dem neuen Missionframework von BI. Aber deine 2. Lösung habe ich…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Sollte das nicht funktionieren, dann fakst du dir einfach dein eigenes bis_fnc_setServerVariable. Ich weiß sowieso nicht, was der Scheiß bezwecken soll, aber wenn BI nur auf diese Variable hört, dann muss es wohl so aussehen: Quellcode (8 Zeilen)
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Mal probiert das localize wegzulassen? In CBA/ACE UI-Funktionen ist es üblich, die Strings erst kurz vor der Darstellung zu übersetzen.
  • iV Ghost -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Lokalitätenproblem mit scripted EH verfasst.

    Beitrag
    Ja der EH "Deleted" war der richtige Ansatz. Läuft bisher ohne erkannte Fehler. Nur IntelName und IntelDescription muss ich weiterhin wie folgt einbinden: [_object, "RscAttributeDiaryRecord", [_intelName, localize "STR_iV_IntelText", ""]] call