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RAM vs FPS

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Mahatma Ghandi

Arma und seine Eigenheiten

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commy2

Server-seitige Mod mit .sqe Dateien erstellen

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MBMC

OP_Malden (Freitag, 30. November 2018, 20:00 - 23:00)

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    Guten Tag Community,

    Ich habe ein Problem eine Server-seitige Mod, mit Compositionen im .sqe Dateiformat, zu erstellen bzw. in meine MP Mission zu laden.

    Ich nutze für meine Mission das Eden Composition Spawning Script von Larrow. Hierbei werden Compositionen die man im Eden-Editor abgespeichert hat, für die Erstellung in Missionen, wieder genutzt. In meiner Mission wird diese Variante bis jetzt wie in Larrows Anweisung genutzt. Die .sqe Compositions-Dateien werden in einen Ordner, in meine Mission gepackt und in einer .cfg Datei definiert. In dieser .cfg Datei befinden sich die…
  • Neu

    Keine Ahnung ob der Thread hier richtig ist geschweige denn wie ich ihn hätte treffend benennen sollen, da mir das Problem schleierhaft ist.

    Meine Idee sah vor die Vanilla Dokumente aufnehmbar und mit ACE prüfen zu lassen...
    Nun sieht meine Config wie folgt aus:

    Im Singleplayer funktioniert auch alles wunderbar...
    Im Multiplayer auf einmal nicht mehr...
    Ich tippe auf ein Problem mit den Lokalitäten, allerdings müsste doch der "publicVariable" dafür sorgen das die Variable auf allen Clients zur Verfügung steht...

    Wahrscheinlich hab ich einfach wieder mal nen Brett vorm Kopp :D
  • Neu

    Hallo ArmaWorld,

    Unter Arma2 gab es ja ein paar gute Unterdrückungsskripte, welche den Feind in feste Deckungen gebracht haben und dadurch die Feuerkämpfe etwas mehr in richtung "Reales Feindverhalten" verschoben haben. Leider bietet das die A3 KI nicht... Man schießt drauf, sie legt sich kurz nieder und kämpft dann oder setzt ihren Weg fort...

    habt ihr da Erfahrungen gemacht? Greifen diese Skripte auch auf gespawnte KI? Läuft das Skript Serverseitig? Muss da was mit vom Client geladen werden? usw. usw...
  • Neu

    Tach,
    einige von euch kennen sicher noch den guten alten 2D Editor aus ArmA. In der missions.sqm wurden alle Addons, die man zum spielen der Mission benötigt eingetragen.
    Dort wurde ja immer auch die Map festgelegt.
    addOnsAuto[]= { .....

    Im 3D Editor werden nur noch die gesetzten Einheiten/Objekte in die sqm eingetragen.
    class AddonsMetaData {.....
    Da fehlt aber jetzt der Eintrag für das Terrain.

    Problem (getestet): Man kann auf einen Server joinen ohne die benötigte Map zu haben. Im Falle Rosche spawnt man dann auf der Tanoa.
    Es kommt zwar ein paar mal eine Fehlermeldung bezüglich der…
  • Neu

    Hallo Leute ich bin grad dabei einen Server zu erstellen jetzt bin ich grad dabei mir den car Shop nach meinen Wünschen zu erstellen habe aber ein großes Problem .
    Ich weis wie ich einzelne Fahrzeuge in den Shop einfüge. Jetzt habe ich ein Modcar das für jede Farbe ein anderen Class Namen hat.
    • Mein Mod Car hat mehrere Class namens z.b
      Audi_a3_Black
    • Audi_a3_Red
    • Audi_a3_Blue
      Was muss ich wo machen, damit der Wagen nur einmal im Shop zu finden ist und die beiden anderen Farben als Dropdown-Menü Auswahl zur Verfügung stehen ?
    • Der Shop wäre sonst sehr ekelig wenn dort eine ewig lange Liste wäre mit
  • Neu

    Hallo allerseits :)

    Wie der Titel schon verrät, versuche ich einen Musiktitel (länge 2:03), der in der description.ext definiert ist, in einer Dauerschleife spielen zu lassen, bis die Mission endet.

    description.ext :

    class CfgMusic

    {
    Music[] = {};
    class track01
    {
    name = "track01";
    sound[] = {"music\track01.ogg", +5, 1,};
    titles[] = {};
    };
    };

    Ausgelöst wird die Musik in der Missions init mit playMusic "track01"

    Musik läuft an, endet aber nach 2:03, soll aber wie gesagt komplett bis Missionsende durchlaufen.

    Danke im Vorraus :)

Letzte Aktivitäten

  • Mahatma Ghandi -

    Hat eine Antwort im Thema * Life RAM vs FPS verfasst.

    Beitrag
    @DonUschi Also wenns Dir weiter hilft, ich würd direkt wieder zum Ryzen greifen. Bin von einem 3770K auf 4.5GHz gekommen und es waren echt welten. Nichtmal nur die Average FPS, die Kiste läuft einfach extrem smooth. Weiss nicht ob du diese…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Arma und seine Eigenheiten verfasst.

    Beitrag
    Sollte keinen Unterschied machen. Die ACE-Klassen sind alle direkt vererbt ohne einen Inheritancebaum aufzustellen. Da kann nichts schief gehen. Mit CBA_main möchte ich nur sicher stellen, dass deine Mod nach allen Vanilla-Konfigs geladen wird, die ich…
  • Fabi -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Arma und seine Eigenheiten verfasst.

    Beitrag
    Dedi Server... Das mit den requiredAddons werde ich morgen mal testen... Muss ich aber nicht eine der ACE Addons nehmen, da ACE ja erst nach CBA lädt?
  • commy2 -

    Mag den Beitrag von MBMC im Thema Multiplayer Server-seitige Mod mit .sqe Dateien erstellen.

    Like (Beitrag)
    Vielen Dank commy2 für die schnelle, präzise und super erklärte Hilfe. Es ist genau an diese 2 Punkten gelegen. Nun funktioniert alles. Für alle zusammengefasst: Quellcode (4 Zeilen)config.cpp der Server-seitigen Mod Quellcode (21 Zeilen) und…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Arma und seine Eigenheiten verfasst.

    Beitrag
    Bist du der Host oder ist das auf einem Dedicated Server?
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Arma und seine Eigenheiten verfasst.

    Beitrag
    Unwahrscheinlich, aber man könnte es mit requiredAddons[] = {"cba_main"}; komplett ausschließen.