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[Alpha] ArmA.Studio - die community made OpenSource IDE für ArmA

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X39

LAMBS_Danger.fsm

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[CoOp48]"Die Montags-Missionen" bei der AAB (Montag, 17. Februar 2020, 19:00 - 22:00)

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  • Neu



    Zusammenfassung

    LAMBS Danger FSM ist eine KI mod, die das Ziel hat, Gebäude zu einem Teil des verfügbaren Geländes der KI zu machen. Die KI wird dynamisch in Gebäude mit feindlichen Soldaten eindringen und diese räumen. Allerdings ersetzt diese Modifikation nicht spezielle KI-Skripte und die clevere Verwendung von Wegpunkten.

    Die KI ist ein wesentlich aktiverer Kampfteilnehmer. Die größte Änderung ist, dass die KI nun in der Lage ist, Gebäude und Strukturen als Teil des taktischen Terrains zu betrachten. Die KI wird Gebäude durchsuchen, sich darin verstecken und besetzen, sowie…
  • Hallo zusammen,

    derzeit suche ich nach einer Möglichkeit, Lichter in Form von kleinen Lampen oder Ähnliches für meine Mission zu platzieren. Diese wollen auch tagsüber erkennbar sein. Es kann auch eine LED-Leiste sein oder meinetwegen sonst irgendein unsichtbarer Gegenstand. Hauptsache, man erkennt deutlich eine Farbe. Der Farbton soll dann per Skript dynamisch gewechselt werden können.

    Die Lampe dient quasi als gut sichtbares Signal, sie soll nicht wirklich etwas ausleuchten. Habt ihr da eine Idee? ?(

    Danke für eure Antworten ^^
  • Hallo zusammen,

    wir haben jetzt im Rudel schon länger das Problem, dass wir aus verschiedenen Gründen jegliche Servernachrichten unten links ausblenden möchten. Dazu zählt unter anderem

    • Connect und Disconnect von Leuten
    • Kill-Messages
    • Sonstiges
    Zuletzt haben wir in der description.ext

    disableChannels[] = {0,1,2,5,6};

    den Kanal 6 deaktiviert - aber hat auch nicht global geholfen.

    Kann wer abhelfen? Kennt wer eine kleine Mod oder eine Lösung?

    Gruß,
    JR
  • Ich habe zwei Fragen:

    a) Ich möchte Restriktionen für Einträge im UserAction-Menü setzen, sodass eine Action nur für (einen) bestimmte(n) Spieler gezeigt wird
    b) und zwar auch dann, wenn diese Einheit(en) sich in einem Fahrzeug befindet/befinden.


    Zu a)
    Konkret: In einem MP-Szenario will ich Einträge einem Spieler zugänglich machen, der damit bestimmte Trigger/Skripts (hier: Helikopter-Wegpunkt aktivieren) auslösen kann. Dem Spieler habe ich in die Init-Box geschrieben

    Quellcode

    1. this AddAction ["<t color='#FF0000'>Helikopter los!",{HelicopterGo =
  • Hallo zusammen :)

    Habe folgendes Problem:
    Ich möchte innerhalb eines Skripts 2 mögliche Varianten einbinden, beide Möglichkeiten sollen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit eintreten. Zum einen soll eine Person garnichts machen, zum anderen soll die Person als zweite Optionen eine Waffe ziehen und losfeuern. Habs schon mit random Optionen mit if-then-else kombiniert, leider kein Erfolg, hat jemand eine Idee wie ich diese Wahrscheinlichkeiten (evtl in Prozent, auch bei mehr als 2 Möglichkeiten) verteilen kann?

    lg

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  • X39 -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges [Alpha] ArmA.Studio - die community made OpenSource IDE für ArmA verfasst.

    Beitrag
    Ein kleines Lebenszeichen (denn nein, das Projekt ist nicht Tot ), und direkt ein dickes dazu: Arma.Studio - Rewrite Branch hat den ersten, nutzbaren release erreicht. github.com/ArmA-Studio/Arma.St…bec8f3d9f94df76b62eec331c Bitte beachtet, dass diese…
  • Grey Wolf -

    Mag den Beitrag von diwako im Thema LAMBS_Danger.fsm.

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  • Maro -

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  • Antagon [W] -

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  • Montie -

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  • commy2 -

    Mag den Beitrag von diwako im Thema LAMBS_Danger.fsm.

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